Ich dachte, es gäbe mehr zum Match-Cut-System von Immortality

Unsterblichkeit ist ein wunderbares Videospiel. Der neueste FMV-Titel von Half Mermaid und Sam Barlow, dem Macher von Her Story und Telling Exists, ist genial, verstörend und fesselnd. Es ist ein großer Fortschritt von Barlow, der den Umfang seiner vorherigen Spiele extrem erweitert, um eine weitläufige Besetzung zu haben, die in drei drastisch unterschiedlichen Filmen agiert. Das ist hervorragend, und Sie können sich in meiner Rezension davon überzeugen. Doch die eine Sache, über die ich mich am meisten gefreut habe, als ich Everlasting Life vor der Veröffentlichung verfolgte, ist eine kleine Enttäuschung.

Der Trailer, der auf der diesjährigen Computer Video Gaming Show gezeigt wurde, enthielt einen Bildschirm, auf dem zu lesen war: „Match cut your method right into mystery“, bevor ein paar Beispiele für den Techniker in Aktion gezeigt wurden. Der Spieler klickt auf ein Kreuzmedaillon, das er mit der besten Seite nach oben hält, und die Videokamera fokussiert darauf, um dann herauszuzoomen und ein anderes Kreuz zu zeigen, das auf die gleichen Anweisungen trifft, die aus Polaroids zusammengesetzt wurden. Der Trailer macht einen ähnlichen Punkt mit seinen Charakteren, indem er sich auf Marissa Marcel konzentriert, die auf der rechten Seite gezählt wird, und dann zu einer zusätzlichen Aufnahme von ihr übergeht, in der sie ebenfalls auf der rechten Seite gezählt wird.

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Grundsätzlich halte ich die Verwendung des Begriffs „Anzugschnitt“ und die für den Trailer gewählten Instanzen für etwas irreführend. Ein Anzugschnitt ist im Film ein Wechsel von einer Runde zu einer anderen, die ähnlich aufgebaut ist. Ein bekanntes Beispiel ist 2001: A Room Odyssey, in dem ein Affe einen Knochen in die Luft wirft, der sich über den Himmel dreht, und als er zu fallen beginnt, schneidet Regisseur Stanley Kubrick auf einen Satelliten im Weltraum. Der Satellit befindet sich, wie der Knochen, in der mittleren Struktur. Er hat eine lange, gerade Form, wie der Knochen. Und Kubrick schneidet ihn gerade so, dass die Rotationsbahn des Knochens genau denselben Winkel erreicht, in dem sich der Satellit befindet. Während die beiden Aufnahmen also verschiedene Farben und Requisiten verwenden, sind die Gegenstände in der Aufnahme so positioniert, dass sich beide Aufnahmen wirklich zusammengehörig anfühlen.

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Mit diesem Link lassen sich viele Konzepte verbinden. Vielleicht sagt er uns, dass die moderne Technologie, egal wie weit sie sich entwickelt, von den primitiven Geräten unserer transformativen Vorfahren bis hin zum Gipfel der menschlichen Innovation, immer die Möglichkeit haben wird, für physische Gewalt benutzt zu werden. Sie kann uns darüber informieren, dass die Menschen immer anfällig für primitive Kulturen sein werden, unabhängig davon, für wie zivilisiert wir uns halten. Durch die Verwendung des Himmels in beiden Aufnahmen kann er uns sagen, dass trotz der enormen Zeitspanne, die beide dargestellten Epochen trennt, unsere Anwesenheit angesichts der natürlichen Welt irrelevant ist. Das ist die Kraft eines Anzugschnitts. Durch die Wiederholung der Struktur kann er Konzepte vermitteln, die viel größer sind, als die beiden Aufnahmen, die er miteinander verbindet, für sich genommen offenbaren könnten.

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Deshalb ist die Art und Weise, wie Everlasting life seine „Anzugschnitt“-Mechanik einsetzt, so unbefriedigend. Anstatt dass die Wechsel zwischen den Aufnahmen etwas aussagen, sagen sie in der Regel nichts aus, außer dass das Objekt oder die Figur in beiden Aufnahmen zu sehen ist. In einer Szene störte ein Mikrofon oben in der Aufnahme, also klickte ich darauf. Dies führte mich zu einer weiteren Szene, in der ein Mikrofon auf einem Tisch in der Nähe des unteren Bildrandes verblieb. Das ist kein Streichholzschnitt, das ist alles die gleiche Art von Produkt, das in 2 Aufnahmen zu sehen ist. Wenn man bedenkt, dass, ohne zu viel zu ruinieren, einige Persönlichkeiten nicht das sind, was sie ursprünglich zu sein scheinen, kann das Klicken eines Schauspielers viel mehr Licht sein. Aber Übergänge, die mit dieser Art von Bedeutung beladen sind, sind deutlich in der Überzahl gegenüber Übergängen, die nicht viel zu implizieren scheinen.

Ist es überhaupt möglich, ein Spiel zu machen, das zwischen echten Spielschnitten übergeht? Ich nehme an, ja, aber versteht das jemand? Ein solches Spiel zu entwickeln, würde eine Menge Planung erfordern (außerdem ist Immortality derzeit ein unvorstellbar kompliziertes Videospiel). Außerdem könnte es dazu führen, dass viele Szenen ähnliche Strukturen verwenden. Es könnte einfach langweilig und repetitiv sein und Immortality wäre kein besseres Videospiel, wenn es tatsächlich Match Cuts verwenden würde. So wie es ist, ist das System im Videospiel eine große Verbesserung gegenüber dem in Her Story und Telling Exists, da es die Spieler dazu bringt, sich mit den Bildern zu beschäftigen, die einen Film ausmachen, und nicht mit den Worten, auf die wir sie reduzieren müssen, um darüber zu sprechen. Aber ich bin immer noch zuversichtlich, dass sowohl Barlow als auch das Team von Fifty Percent Mermaid irgendwann ein Spiel entwickeln, das genau das tut, was sie mit Eternal Life vorschlugen.

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