In Dead Space kann dich niemand stampfen hören

Videospiele sind normalerweise ziemlich gewalttätig. Das meine ich nicht negativ, sondern ist eine Tatsache. Ich mag Gewalt. Ich mag sie sogar sehr.

In Spielen schießen wir routinemäßig mit Pistolen, Schrotflinten, Lasern, Maschinengewehren, Scharfschützengewehren und sogar – in meiner geliebten Hitman-Serie – mit Kanonen. Wir sehen, wie unsere Figuren in die Luft gesprengt, von Hunden zerfleischt, von Stacheln durchbohrt, von feurigen Pflanzen schwer verbrannt und von scharfen Gegenständen zerhackt werden. In Spielen können wir genauso viel austeilen, wie wir einstecken, wenn wir uns mit Schlägen, Ohrfeigen, Karateschlägen und Tritten durch die Levels kämpfen. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie viele NSC ich schon überfahren habe, oder mit wie vielen Marken und Modellen. Ich habe mich auch absichtlich von einem Auto überfahren lassen, um eine betrügerische Versicherungszahlung zu erhalten. Wenn das Spiel eine Palette ist, ist das Gemetzel oft die Farbe.

Es ist also seltsam, dass die klassischen Freuden des Stampfens so unerforscht bleiben. Ich habe darüber nachgedacht, weil ich gerade das Remake von Dead Space durchspiele und Ende letzten Jahres auch den geistigen Nachfolger, The Callisto Protocol, gespielt habe. Callisto als geistigen Nachfolger von Dead Space zu bezeichnen, ist eigentlich etwas großzügig, wenn man bedenkt, wie schlecht es den Reiz des Spiels, das es nachahmte, zu verstehen schien. Aber wie sein viel besserer Vorgänger stellte The Callisto Protocol den Spieler vor die Aufgabe, häufig auf Feinden herumzutrampeln, bis sie zu klebrigen Klumpen zerfallen.

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Selbst in einem so mittelmäßigen Spiel wie The Callisto Protocol ist es ein zutiefst befriedigender Akt der Gewalt, mit dem Weltraumstiefel auf Bösewichte einzuschlagen. Sowohl in Callisto als auch in Dead Space ist diese Aktion dem rechten Trigger zugewiesen, der Taste, die wir normalerweise mit Schießen in Verbindung bringen. Und passenderweise ist das Aufstampfen in diesen Spielen genauso wichtig wie das Abfeuern von ein paar Kugeln.

In beiden Spielen konzentriert sich der Kampf auf die Zerstückelung. Du benutzt deine Waffen, um deinen Feinden Arme und Beine abzuschießen, damit sie nicht auf dich zulaufen oder dich packen können. Wenn diese Gliedmaßen abgetrennt sind, verstehen die Spiele, dass man keine Kugel verschwenden muss. Du kannst einfach auf ihnen herumtrampeln.

Das Aufstampfen ist in beiden Spielen notwendig, denn die Gegner sind Pinatas aus Credits und Gesundheitspaketen, und man kommt nur an die Leckereien darin heran, wenn man einen guten, altmodischen Stampfer einsetzt. Wie der Doomslayer, der einem Kakodämon einen blutigen Schlag verpasst, ist das Stampfen auf seine Weise befriedigend. Es ist ein wenig verkorkst, aber in der Welt von Dead Space und Doom ist das Äquivalent zu einem Besuch im Gemischtwarenladen das Brechen einer Hüfte für reichlich Gore.

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Daher ist es nur logisch, dass Dead Space das Spiel ist, das für diese spezielle Art von Gewalt in Spielen Pionierarbeit geleistet hat. Obwohl gut 90 Prozent (mindestens) aller Spiele gewalttätig sind, sind nur wenige so gewalttätig wie Dead Space. Es ist eines der wenigen Spiele, das die Zerstückelung mit der gleichen Freude an der Zerstückelung angeht wie ein Sam Raimi-Film. Dead Space hat einen anderen Tonfall, aber seine Hingabe zum Abreißen von Gliedmaßen fühlt sich sehr nach Evil Dead an.

Angesichts der Tatsache, dass wir uns mitten in einem Survival-Horror-Revival befinden, denke ich, dass der Stomp seinen Platz an der Sonne verdient hat. Das Callisto-Protokoll und Dead Space haben ihn bereits eingebaut, aber ich will mir die Stiefel in Resident Evil 4 Remake, Dead Island 2, The Day Before (falls es das überhaupt gibt) und anderen Spielen schmutzig machen. Es ist mir egal, ob Ihr Spiel keine Kämpfe enthält. Lasst mich stampfen!

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