Ihr schlaft alle auf Naraka: Bladepoint

Neulich war ich bei einem Freund zu Hause und habe an seiner Xbox herumgespielt, während ich darauf wartete, dass er mit der Arbeit fertig wurde. Wir hatten am Tag zuvor ein bisschen Cassette Beasts gespielt, was mich daran erinnerte, wie sehr dieses Spiel knallt, aber ich wollte die Geschichte nicht ohne ihn vorantreiben, vor allem, weil ich es bereits beendet habe und er es zum ersten Mal erlebt.

Dann habe ich bemerkt, dass er das kostenlose Battle-Royale-Spiel Naraka: Bladepoint installiert hatte. Er hatte selbst nur ein paar Matches gespielt, mir das Spiel aber empfohlen, also bin ich auf seinen Vorschlag eingegangen. Ich stürzte mich zum Einstieg in ein paar Bot-Lobbys und wurde in eine Welt mit großartigen Kämpfen, interessanten Orten und einem riesigen, flammenden Phönix am Himmel gesogen.

Worauf zum Teufel hatte ich mich da eingelassen? Ich verstehe es immer noch nicht ganz, aber Naraka: Bladepoint zeigt genau, wie man das Battle-Royale-Genre auffrischt. Ich habe 2021 ein paar Matches in der Beta gespielt und das Spiel sofort wieder vergessen, weil ich gegen echte Spieler, die offensichtlich schon viele Stunden investiert hatten, den Arsch vollgekriegt habe.

Dieses Mal jedoch, mit Bots als einzigen Gegnern, hatte ich viel Spaß. In erster Linie habe ich mich mit der Spielmechanik vertraut gemacht und verstanden, wie all die verschiedenen Waffen funktionieren und welche ich am liebsten benutze. Man würde erwarten, dass Gewehre in einem Schwertkampfsetting dominieren, aber ihre langsame Feuerrate und Ungenauigkeit machen ihnen einen Strich durch die Rechnung. Es ist leicht, den Raum zwischen dir und jemandem zu schließen, der auf sein Visier zielt, und ehe du dich versiehst, hast du ihn mit einem Speer durch die Rippen gestochen.

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Tipp: Lasst euch auf das Chaos von Naraka ein: Bladepoint. Stell keine Fragen. Googeln Sie nicht. Genieße es.

In einem Spiel, in dem man aus der Zone fliehen und sich über die Karte bewegen muss, ist die Fortbewegung von größter Bedeutung, und Naraka zeichnet sich hier aus. Es ist nicht ganz so beweglich wie Apex, aber zwei Mechaniken heben es von einem durchschnittlichen Warzone-Spiel ab. Die erste ist der Enterhaken. Du kannst, ähnlich wie bei Waffen, einmalig verwendbare Greifhaken als Bodenbeute einsammeln und dich damit über die Karte fortbewegen. Sie ermöglichen es Ihnen, hoch gelegene Orte zu erreichen – mehr über die Vertikalität der Karte später – oder sich in die Zone zu schießen. Sie können aber auch im Kampf eingesetzt werden, entweder um sich an einem fliehenden Gegner festzuhalten, um ihm den letzten Rest an Schaden zuzufügen, oder um selbst zu fliehen und einen besseren Angriffswinkel zu finden.

Die Haken sind, wie immer in Videospielen, befriedigend zu benutzen, und die vielfältigen Verwendungsmöglichkeiten übertreffen die anderer Spiele um ein Vielfaches. Es gibt jedoch noch eine weitere Mechanik, die eine Erwähnung verdient, und die findet man nur, wenn man stirbt. Ja, ich bin gegen Bots gestorben, aber es war mein erstes Spiel und ich habe einen Controller statt meiner üblichen Tastatur und Maus benutzt, das sei erlaubt.

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Wenn man in Naraka stirbt: Bladepoint, bekommst du eine zweite Chance. Du kannst die Karte als Geist durchqueren, und wenn du es bis zu einem Respawn-Baken (kein richtiger Name) schaffst, kehrst du ins volle Leben zurück. Als Geist kannst du niemandem Schaden zufügen, aber wenn du springst, fliegst du durch die Luft. Das ist großartig, um feindliche Stellungen auszukundschaften und einen sicheren Ort zu finden, an dem man sich wiederbeleben kann, aber auch einfach eine lustige Art, durch die Gegend zu fliegen.

Anmerkung: Vielleicht war der Titel dieses Artikels etwas unaufrichtig, denn Naraka: Bladepoint ist derzeit das fünftmeistgespielte Spiel auf Steam, aber im Westen wird es noch weitgehend verschlafen.

Der Kampf ist großartig und die Bewegungen sind noch besser, aber was mich wirklich in Naraka: Bladepoint war die Welt. Die Karte selbst ist exquisit gestaltet, wobei jede Spielmechanik berücksichtigt wurde, und Erfolge lenken deine Aufmerksamkeit auf bestimmte Bereiche. Ich möchte ein Tempelkrieger sein, also werde ich im nächsten Spiel wieder in der Schatten-Jade-Mine vorbeischauen.

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In einem Spiel habe ich mich auf Erkundungstour begeben und den höchsten Punkt erreicht, den ich auf der Karte finden konnte. Ich kletterte eine Reihe von schwebenden Felsen über dem Eventide-Tempel hinauf und hatte von dort oben einen herrlichen Blick auf das Schlachtfeld. Nicht eine Sekunde später flog ein riesiger Phönix durch die Luft. Ich weiß nicht, warum, ich weiß nicht, was, aber ich muss mehr herausfinden. Es gibt Hinweise, einige subtil und einige nicht so subtil, auf die tiefgründige Geschichte dieses Spiels, und ein riesiger Phönix, der durch die Lüfte schwebt, ist genau die Art von Dingen, die mich dazu bringen, mehr herausfinden zu wollen.

Ich habe nur zwei Charaktere ausprobiert, aber es gibt ein ganzes Roster mit einer breiten Palette von Fähigkeiten zum Ausprobieren. Im Menü gibt es auch einen Bereich, in dem man an einem Hüpfrennen teilnimmt, während man sich aus irgendeinem Grund in einen Ball verwandelt. Ich habe nur an der Oberfläche von Naraka gekratzt: Bladepoint angekratzt, aber es gibt eine Fülle von Dingen, die ich unbedingt ausprobieren möchte.

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