IGDA Game Credit SIG soll Entwicklern helfen, Anerkennung für ihre Arbeit zu erhalten

Anerkennung für die geleistete Arbeit zu bekommen, scheint eine Selbstverständlichkeit zu sein, aber leider ist das in der Videospielindustrie nicht immer der Fall. Die International Game Developers Association arbeitet mit einer speziellen Interessengruppe zusammen, um sicherzustellen, dass Entwickler die Anerkennung erhalten, die sie verdienen.

Nazih Fares, einer der vier Leiter der SIG, sagte gegenüber gamebizz.de: „Unser Ziel ist es, den Studios dabei zu helfen, ihre Richtlinien zu verbessern, bewährte Praktiken auszutauschen, ihre technische Umsetzung anzupassen und die Bedeutung der Anerkennung für alle zu verstehen.“

In einer Pressemitteilung erklärte die SIG, dass sie „daran arbeitet, die Industrie dabei zu unterstützen, einen verlässlicheren Standard für Credits zu entwickeln, sowohl in Bezug auf die Politik als auch auf die Praktiken.“ Auf der jüngsten GDC wurde ein runder Tisch abgehalten, um Fragen der Gutschrift in der Branche zu erörtern.

Aufgrund des „Gefühls des Stolzes und der Positivität, das diese Credits hervorrufen können“, startet die SIG einen Hashtag, #MyFirstGameCredit. Sie möchte, dass die Entwickler diesen Hashtag teilen, um das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie wichtig ihr erster richtiger Kredit ist, sowohl für ihre Karriere als auch für ihre persönliche Zufriedenheit.

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Viele Entwickler laufen Gefahr, die Anerkennung für ihre Arbeit zu verlieren, wenn sie ein Projekt vor der Veröffentlichung eines Spiels verlassen, unabhängig davon, wie viel Arbeit sie hineingesteckt haben. Dies ist eine räuberische Praxis, die Menschen davon abhält, feindselige und missbräuchliche Arbeitsplätze zu verlassen, wodurch die Branche für alle unsicherer wird.

Das Fehlen einer angemessenen Anerkennung ist nicht nur ein Problem für Neulinge in der Branche. Der Hauptautor von Ratchet & Clank: Rift Apart, Sam Maggs, beschuldigte kürzlich den Chefdesigner Mark Stuart, ihre Arbeit „einseitig zu würdigen“. Maggs wurde im Abschnitt „Special Thanks“ der Credits des Spiels genannt und nicht als Hauptautorin, obwohl sie anderthalb Jahre lang an dem Spiel gearbeitet und sogar „mit Händen und Füßen dagegen gekämpft hat, dass Rivet komplett aus dem Spiel gestrichen wird.“

Viele Entwickler arbeiten jahrelang in der Branche, bevor sie ihre erste Anerkennung erhalten, und selbst dann bekommen sie nicht für jedes Projekt, an dem sie arbeiten, eine Anerkennung. Die Einführung eines Industriestandards für Credits ist ein wichtiger Schritt, um sicherzustellen, dass alle Entwickler für ihre Arbeit anerkannt werden.

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