Museum stellt Super Mario Bros. 3 PC-Port von Id Software wieder her

Der unveröffentlichte Super Mario Bros. 3-PC-Port des Id Software-Programms wurde von der National Gallery of Play erhalten, wie berichtet von ArsTechnica .

Die Portierung liegt vor dem Ausbruch von id Software und trifft Wolfenstein 3D sowie Doom, die später in den 90er Jahren auf den Markt kamen. Der Super Mario Bros. 3. Computerport wurde 1990 für MS-DOS-PCs in nur einer Woche gewartet, um eine Vereinbarung von Nintendo zur Entwicklung eines Hauptports des NES-Titels zu erhalten.

John Carmack entwickelte sogar speziell dafür einen Scroll-Algorithmus, der dem von Nintendo viel näher kam als die stotternden DOS-Ära-PC-Variationen der 80er Jahre. Der Manager für digitale Spiele des Museum of Play, Andrew Borman, sagte: „Wenn man Computer-Videospiele dieser Zeit betrachtet, gab es wirklich keine Titel mit dem reibungslosen Scrollen, wie man es in Nintendos Hits sieht.“

Die 90er Jahre waren große Jahre für PC-Spiele, was mit der Geburt des FPS-Stils und dem Beginn von Shutoff und PlayStation verbunden war, aber Nintendo hatte die gleiche Denkweise wie heute: Exklusive waren etwas Besonderes. Seine Spiele würden nicht über seine eigenen Systeme hinausgehen, also war Computer ein garantiertes Nein. Das deutete darauf hin, dass dieser einwöchige industrialisierte Versuch mit revolutionärem Sidescrolling für den Computer niemals zu einer vollwertigen, offiziellen Portierung werden würde. Trotzdem wurde die Technologie nicht aufgegeben.

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Id Softwareprogramm „wurde durch die Ablehnung nicht verhindert, [and] die moderne Technologie wurde für Leader Keen recycelt.“ Für den Kontext war das der Sidescrolling-Plattformer der id Software-Anwendung. Er wurde genau im selben Jahr – 1990 – für MS-DOS eingeführt, wieder vor Doom sowie Wolfenstein 3D. It erhielt 2001 sogar sein eigenes Videospiel Young Boy Shade Port.

mittels Nintendo

Die Anforderung dieser Demonstration ist ein bedeutender Gewinn für die Bewahrung der Geschichte von Computerspielen, da wir vor ihrem Fund den substanziellen Beweis für ihre Anwesenheit am nächsten hatten, ein Videoclip, der 2015 von John Romero veröffentlicht wurde und verschiedene Prozessabschlüsse zeigt. Heute befand es sich inmitten einer großen Sammlung von Softwareprogrammen, die Borman völlig ahnungslos traf.

„Die Person, die es gespendet hat, war ein Spieledesigner“, sagte Borman, „aber sie haben nicht an diesem Spielfeld gearbeitet, sondern erhielten [it] während ihrer Arbeit. Es war nicht etwas, was ich in dieser Spende erwartet hatte, aber es war außergewöhnlich erstaunlich, nachdem ich das Video gesehen hatte, das Romero im Jahr 2015 geteilt hat. Einer meiner bevorzugten Punkte im Museum ist es, eingehende Beiträge zu verfeinern, insbesondere wenn wir helfen können, Geschichten zu teilen von wichtigen Designern wie id Software application.“

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