Icos PS1-Build zum 20-jährigen Jubiläum enthüllt

Ico ist heute vor zwanzig Jahren in Japan auf der PS2 erschienen. Das Spiel wurde von Fumito Ueda ausgedacht, basierend auf seinem Konzept eines kleinen Jungen und einer etwas älteren Dame, die ein Schloss wegläuft, in dem sie verlassen und auch eingeschränkt sind. Ico würde sicherlich zu einem Kultklassiker werden. Anlässlich seines japanischen Jubiläums hat genDESIGN, das von Fumito Ueda und früheren Teilnehmern von Group Ico entwickelte Studio, ein Video veröffentlicht, das Videomaterial eines sehr frühen Konstrukts von Ico enthüllt.

Während Ico sicherlich auf der PS2 debütieren würde, zeigt das gerade veröffentlichte Video einen Build, der auf der ursprünglichen PlayStation etabliert wurde. Uedas Geschichte von einem Jungen mit Hörnern, der mit einem Holzschwert ausgestattet war und eine schlanke Frau durch das Schloss führte, war minimal, während die stark angezogene Umgebung und auch kreative Rätsel die Spieler anzogen. Uedas Glamour war stark, da sich jedes Element seines Spiels zu verstärken schien die Essenz seiner Geschichte sowie zusammengearbeitet, um mehr zu sein als die Menge seiner Bestandteile. Das dreiminütige Video zeigt eine Mischung aus CG und auch das erste PlayStation-Video. Die Beschreibung, die in japanischer Sprache verbleibt, gibt Auskunft darüber, welche Software für Aktivität und Modellierung verwendet wurde, sowie spezifiziert die Funktion von Ueda mit diesem ersten Wachstumsvideoclip seiner Zeit.

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„Welche Art von Spiel wird ICO am Ende sein?“ überprüft die Beschreibung mit Hilfe von Google Translate. Ueda teilt mit, dass er „im Dunkeln tappte“, als er mit dieser Entwicklung arbeitete, die auf den Fotos Kontrolllinien und Ton sowie Ton aufweist, aber es fühlt sich so an, als ob dies nicht seine Angelegenheit gewesen wäre. „Ich möchte, dass Sie die Atmosphäre des Augenblicks spüren“, sagt er dem Besucher und fügt hinzu, dass er das Video weder für die aktuellen Anzeigefunktionen modifiziert noch modifiziert hat. Dies ist das Original. In der Zusammenfassung gibt es auch eine ausführliche Geschichte darüber, warum die Melodie, die das ganze Video durchspielt, Momus‘ Summer Season Vacation (1999), für den aufstrebenden Programmierer so wichtig war, da sie der Vision des Entwicklers für sein Debütspiel zu entsprechen schien.

Der Videoclip kommt dem endgültigen Videospiel ziemlich nahe. Wir sehen die Schlossatmosphäre, Stürze, Brücken und auch die Blöcke, die der gehörnte Junge in Probleme schiebt. Dennoch gibt es offensichtliche Unterschiede, zum Beispiel im Layout des Mädchens, das mit dem Kind kommt. Für ein PS1-Konstrukt scheinen die von Ueda entwickelten Umgebungen immer noch zu bestehen, wobei das unverwechselbare Ambiente sowie das Erscheinungsbild von Ico sofort erkennbar sind. Der Spieledesigner machte dann kreativ bewunderte Klassiker Darkness of the Titan für die PS2 sowie The Last Guardian für die PS4.

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