ICH'Ich bin so froh, dass wir'Ich bekomme Actionspiele, die sind't Soulslikes
Highlights
- Ich habe es satt, dass Soulslikes Combat und ich kann nicht davon wegkommen.Können wir bitte zu etwas anderem übergehen?Ich frage schön.
- Es gab einige Actionspiele, die
tat es nicht
Haben Sie einen seelenähnlichen Kampf beim Xbox Games Showcase, und obwohl dies nicht unbedingt einen Trend bedeutet, bin ich so froh, dass es einen komplexen Kampf ohne seelenähnliche Elemente gesehen habe. - Oh mein Gott, bitte, keine Seelenlikes mehr.Ich bin müde.
Die Spielebranche hat ein Aktionsproblem.Das heißt, da aus SOFTWARE das Medium mit seiner Schaffung des seelenähnlichen Genres revolutionierte und eine tollwütige Fangemeinde für Spiele mit ähnlichen Kampfstilen geschaffen hat, fühlt es sich so an, als hätte fast jeder Entwickler, der ein Actionspiel erstellt, versucht hat, seine bahnbrechenden Schlachten zu emulieren.Aus geschäftlicher Sicht ist es sinnvoll, da dies im Moment im Trend steht, und ich bin sicher, dass diese Entwickler eine echte Liebe zu Soulslikes haben.Ich bin es jedoch satt.
Ich verstehe nicht warum jeden Das Spiel sollte den gleichen Kampf haben.Wo ist die Vielfalt?Da so viele Action -Spiele auf den Zug hüpfenappellieren uns tatsächlich an uns.
Außerdem können die meisten Spiele Soulslikes sowie von Software Can nicht ausführen.Das ist eine unglückliche Wahrheit.
Das Xbox -Showcase hat mich begeistert
Dann sah ich das Xbox -Showcase und war plötzlich aufgeregt, wieder Actionspiele zu spielen.Clair Obscur: Expedition 33 sah aus wie ein ziemlich typisches Action-Rollenspiel mit einer Fantasy-Umgebung, bis wir ein Gameplay sahen, das mir klar machte: Heilige Scheiße, das basiert auf Echtzeit-Input.Es erinnerte mich ein wenig an einen Drachen: Infinite Wealths Kampf, der zweifellos ein Punkt zugunsten ist.Darüber hinaus rechnet es sich als storysreich und inspiriert von JRPGs, was nur mein Interesse mehr weckt.
Perfect Dark war das Spiel, das mich am meisten aufgeregt hat.Während das Spiel 2000 ein direkter Schütze aus der ersten Person war, zeigte uns der Trailer des wunderschönen Remake mehr von einem immersiven Sim, mit einem starken Abhängigkeit von Stealth-Gameplay und Parkour sowie einigen coolen Waffen und Tech in den Mix geworfen.Nahkampf sah kurz aus, aber was mich wirklich verblüffte, war, als Joanna Dark einen Feind packte und ihn zwischen ihren Füßen zu Boden warf, zwei seiner Freunde in den Kopf schoss, den niedergeschlagenen Kerl überspannte, und Pistole peitschte ihn in den Kopf, klopfte klopftenihn raus.Du sagst mir ich kann das machen?Das ist Also viel cooler als eine Seelenähnliche.
Metal Gear Solid Delta: Schlangenesser
Auch fiel mir sofort auf.Obwohl wir bereits wussten, dass es ein Stealth -Action -Spiel sein würde, da es sich um ein Remake von MGS3 handelt, ist es immer noch ein Actionspiel, das sich vom typischen Kampf entfernt, und ich bin froh, dass solche Spiele immer noch für Furore machen.
Komplexer Kampf muss keine Soulslikes kopieren
Während es so oft wie die einzigen zwei Möglichkeiten scheinen kann, kämpfende Spiele zu haben, sind entweder eine Menge Dreh oder eine Menge Nahkampfkämpfe, aber ich freue mich, dass einige der diesjährigen Actionspiele eher zu Stealth und rundenbasiertem Rundenbasis zu sehen sind.Kampf.Zwei dieser Spiele sind Remakes, ja, aber angesichts der modernen Triple-A-Sensibilität bin ich froh, dass der Kampf auf diese Weise anstatt in die andere Richtung angepasst wurde.
Ich war ziemlich enttäuscht zu sehen, wie Assassins Creed-Schatten in der Ubisoft-Stürmershow und wie Yasukes Kampf extrem seelen beeinflusst zu sein scheint-es sieht aus wie eine Verbesserung des Kampfes von Odyssey und Valhalla, aber dennoch gähnen Naoes Stealth eine Alternative, die Alternative,Weitere interessante Art, die gleichen Szenarien zu durchspielen, für die ich dankbar bin.
Es war wie vor zehn Jahren, als jedes Spiel kopierte
Batman: Arkham Asylum’s
Kampf.Wir haben uns davon gelangweilt, bis Seelenstil es ersetzt.
Wir haben eine Menge Soulslikes auf den über das Wochenende präsentierten Showcases gesehen, und ich bin nicht optimistisch, dass andere Triple-As sich bald vom Seelenkampf entfernen werden.Aber ich bin dankbar, dass wir Entwickler haben, die bereit sind, die Systeme für ihre Spiele am besten zu implementieren, anstatt in den Zug zu steigen.Ich möchte nur mehr Spiele, die neue Dinge ausprobieren und sich von der Menge abheben, auch wenn sie es nicht perfekt tun.