Ich wünschte, ich könnte jedes RPG als Weird West’s Pigman spielen

Ich habe noch nicht angefangen, Weird West zu spielen – und ich könnte auch nicht darüber sprechen, wenn ich es getan hätte -, aber ich weiß jetzt schon, auf welche Persönlichkeit ich mich am meisten freue. Er heißt The Pigman und ist eine ekelhafte Plage, die nirgendwo hingehen kann, ohne von ängstlichen Bürgern getötet zu werden. Vielleicht liegt es an meiner Unfähigkeit, kompliziert zu reden, aber es gibt absolut nichts Besseres, als die Bestie zu spielen. Was mich betrifft, so hat der Schweinehund schon alles erreicht.

Anstelle der traditionellen Kurs-Archetypen enthält Weird West fünf spezielle „Journeys“, die für jede Persönlichkeit eine andere Geschichte haben. Du spielst sie der Reihe nach durch und triffst schließlich auch deine anderen Persönlichkeiten, wenn du zahlreiche Reisen abschließt, die in einem letzten Kapitel gipfeln, das dem JRPG-Klassiker Live A Live nicht unähnlich ist.

Eine dieser Reisen folgt The Pigman, und seine Geschichte ist bemerkenswert. Regisseur Raf Colantonio stellt das Intro für The Pigman in einem kürzlich erschienenen Entwickler-Spiel-Video indem er klarstellt, dass The Pigman von einer Hexe verflucht wurde, die ihm seine Erinnerungen nahm und ihn und sein ganzes Lager in ein Schweinevieh verwandelte. Während die anderen mehr Schwein als Mann wurden, konnte The Pigman irgendwie die Fähigkeit behalten, zu glauben und zu sprechen, und machte sich auf die Suche nach einem Heilmittel. Nachdem er einen sprechenden Baum getroffen hat, willigt er ein, seinen Ursprung zu beschädigen und ihn zu beseitigen, weil er glaubt, dass dies seine Menstruation umkehren und ihm helfen wird, sich an sein früheres Leben zu erinnern. Es heißt nicht umsonst „Weird West“, nehme ich an.

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Bei der allerersten Station seiner Reise stoßen Colantonio und der leitende Systementwickler Gael Giraudeau auf eine Gemeinde, die eine strenge „No Pig People“-Politik verfolgt. Sie sind auf der Suche nach jemandem, der sich angeblich in der Stadt aufhält, also haben sie nur die Wahl, sich herumzuschleichen – was für einen Schweinemenschen nicht gerade einfach ist – oder einen Amoklauf zu veranstalten, bis sie finden, was sie suchen.

Diese Art von Problem ist genau das, was ich am Spielen des Monsters so attraktiv finde. Es gibt verschiedene andere großartige Charaktere, wie den waffenschwingenden Kopfgeldjäger oder den in die Zukunft blickenden Oneiristen, aber der Schweinehüter unterscheidet sich von den anderen durch die Art und Weise, wie seine Funktion in der Gesellschaft einen dazu zwingt, sich sorgfältig zu bewegen, geheime Wege zu finden und Probleme kreativ anzugehen.

Wenn du als Nosferatu in Vampire: the Pose – Families gereift bist, wirst du genau wissen, wie es ist, The Pigman zu sein. Für beide Monster ist es schwieriger, Missionen zu erfüllen als für die anderen Persönlichkeiten, und das macht den Spielumfang in beiden Spielen noch viel wertvoller.

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Wenn es um Rollenspiele geht, ist es immer einfacher, sich auf die Persönlichkeit einzulassen, wenn so viel von dem, was man ist, dadurch mitgeteilt wird, wie die NSCs einen behandeln. Sowohl Colantonio als auch Giraudeau zeigen das ein paar Mal, wenn The Pigman mit NSCs spricht. Wenn jeder ein Arschloch zu dir ist, egal wo du hingehst, fängt es an, dich abzuhärten und dich dazu zu bringen, die Bestie zu imitieren, für die dich jeder hält. Nennen wir es den Shrek-Einfluss: Wenn die Welt Angst vor dir hat, ist es vielleicht in deinem Interesse, furchterregend zu sein. Natürlich haben Trolle Schichten, also vermutlich auch Schweinemänner.

Das ist etwas, mit dem ich gerne noch mehr RPGs sehen würde, die Spaß daran haben. Geralt wird von vielen Leuten als Hexer gefürchtet, aber dieses Vorurteil ist in bestimmte Erzählstränge eingebettet und fühlt sich nie wie ein Hindernis an, mit dem er zu kämpfen hat. In Skyrim kann sich die Art der Diskussion je nach Rasse ändern, aber es gibt keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Gameplay oder das Spieldesign – frühere TES-Videospiele haben sich jedoch ein wenig mehr daran angelehnt. Heutzutage gibt es zu wenig Pigmen in RPGs. Odd West ist sowohl ein Rückgriff auf die Klassiker als auch ein nächster Schritt für das Genre, wer erkennt das schon? Vielleicht wird The Senior Scrolls 6 ja eine Art hässliches Hühner- oder Fischmännchen enthalten, mit dem man die Stadtbewohner einschüchtern kann. Ich habe in meinem Leben schon genug gutaussehende Helden gespielt, gebt mir Shrek.

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