Ich wünschte, ich könnte die Monetarisierung von Overwatch 2 hinter mir lassen und das Spiel genießen, aber ich kann es nicht

Ich hasse das Free-to-Play-Modell von Overwatch 2, so sehr, dass es das Spiel für mich ruiniert hat. So sehr ich auch das eigentliche Gameplay liebe, kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass ich jedes Mal, wenn ich es spiele, ausgenutzt werde. Ich weiß, dass Kosmetika optional sind, und ich bin mir bewusst, dass viele Spiele eine ähnliche Monetarisierung haben, und dass einige sogar schlimmer sind als Overwatch. Aber was Blizzard mit Overwatch 2 gemacht hat, ist eine Beleidigung für alle, die für das erste Spiel bezahlt haben, und ein Schlag ins Gesicht für alle, die es geliebt haben.

Ohne ein Gramm Übertreibung kann ich sagen, dass Overwatch mein Leben verändert hat. Ich hatte in den Jahren vor der Veröffentlichung von Overwatch nicht viele Spiele gespielt, aber der filmische Enthüllungstrailer mit dem inzwischen berüchtigten Punch Kid hat meine Aufmerksamkeit erregt. Ich spielte die geschlossene Beta auf einem Demo-Laptop in dem Best Buy, in dem ich arbeitete, und wusste sofort, dass ich besessen sein würde. Als ich mich nach dem Start von Overwatch wieder in mein altes Battle.net-Konto einloggte, lernte ich meine Zimmergenossin aus dem College wieder kennen und fand auch eine ganze Reihe neuer Freunde. Fast zwei Jahre lang spielten wir fast jede Nacht Overwatch, verbrachten Tausende von Stunden damit und bauten Beziehungen zu Leuten auf, die ich jetzt als meine besten Freunde betrachte. Jetzt schreibe ich beruflich über Videospiele, und ich glaube nicht, dass es dazu gekommen wäre, wenn Overwatch nicht gewesen wäre. Ich habe eine sehr persönliche Beziehung zu diesem Spiel, und wenn ich mit anderen Spielern spreche, tun das viele von ihnen auch.

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Ich war auf der Blizzcon 2019, als Overwatch 2 angekündigt wurde, und ich war genauso verwirrt wie alle anderen. Ich konnte eine Demo des unveröffentlichten Koop-Story-Modus spielen, aber es war schwierig, sich ein klares Bild davon zu machen, was Overwatch 2 eigentlich ist. Wir wussten, dass alle Karten, Charaktere und Kosmetika aus dem ersten Spiel übernommen werden würden, aber es sah nicht wirklich so aus, als gäbe es eine starke Rechtfertigung für eine vollständige Fortsetzung eines so beliebten und modernen Live-Service-Spiels. Jetzt wissen wir genau, warum es Overwatch 2 gibt – Blizzards musste ein paar Nullen zu seinem Endergebnis hinzufügen. Und während man diese Behauptung mit Fug und Recht über so ziemlich jedes Spiel aufstellen kann, das es gibt, macht Overwatch 2 keine Anstalten, die Tatsache zu verbergen, dass es eine Geldschneiderei ist.

Overwatch 2 ist keine Fortsetzung, sondern eher ein glorifizierter Übergang zu einem Free-to-Play-Modell. Und während ich die Gameplay-Änderungen – die neuen Spielmodi, die Überarbeitung der Charaktere und sogar die Umstellung auf 5v5 – im Allgemeinen positiv bewerte, ist das Einzige, was Overwatch von Overwatch 2 sinnvollerweise unterscheidet, seine Monetarisierung. Genauer gesagt kostet Overwatch 2, obwohl es kostenlos ist, mehr und ist weniger lohnend als das ursprüngliche Overwatch.

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Je mehr du Overwatch gespielt hast, desto mehr Kosmetika konntest du verdienen. Obwohl die Belohnungen in Form von umstrittenen Beutekisten kamen, gab es immer einen konstanten Strom von neuen Skins, Posen und Icons zum Freischalten. Als ich am aktivsten im Spiel war, hatte ich nie ein Problem damit, während eines saisonalen Ereignisses alles zu bekommen, was ich wollte, und ich hatte nie ein schlechtes Gewissen, wenn ich hin und wieder Beutekisten im Wert von 20 oder 30 Dollar kaufte, nur um das Grinden ein wenig spannender zu machen. Meine Freundesgruppe beendete jede Sitzung mit dem Öffnen einer gemeinsamen Beutekiste und verkündete aufgeregt jedes Mal, wenn ein legendärer Skin zum Vorschein kam. Das Spiel fühlte sich damals lohnend an, und ich fühlte mich nie unter Druck gesetzt, Geld auszugeben.

Overwatch 2 belohnt dich nicht dafür, dass du das Spiel spielst. Man kann sich durch einen Battle Pass grinden, aber die kostenlose Strecke ist außerordentlich begrenzt, und die bezahlte Strecke verblasst im Vergleich zu der Menge an Belohnungen, die man in der gleichen Zeit im alten Overwatch bekommen konnte. Das Schlimmste ist, dass es keine generische Währung gibt, mit der man bestimmte Kosmetika kaufen kann, die man haben möchte. Es würde Jahre dauern, bis man mit dem kleinen Betrag, den man für das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen erhält, genug Credits verdient, aber natürlich kann man echtes Geld ausgeben, um so viele Credits zu kaufen, wie man will. Skins, die man sich vorher verdienen konnte, kosten jetzt jeweils 20 Dollar. Das Gefühl des Fortschritts und der Belohnung ist völlig verschwunden. Das Schlimmste von allem ist, dass das Spiel, das ich gekauft habe, auch weg ist. Blizzard hat ein kostenpflichtiges Spiel genommen und es aus der Welt geschafft, um es dann durch diesen Cash-Shop zu ersetzen, der sich als neues Spiel ausgibt.

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Ich wünschte, dieses Zeug wäre mir egal. Overwatch 2 macht immer noch eine Menge Spaß und ich hatte eine gute Zeit, als ich mit meinen Freunden wieder in das Spiel eingestiegen bin, aber jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, fühle ich mich einfach wie ein Opfer. Ich möchte Overwatch 2 nicht unterstützen oder Blizzard mitteilen, dass es in Ordnung ist, so etwas zu tun, also spiele ich das Spiel einfach gar nicht. So betrügt und verprellt man Fans, und es ist eine Schande zu sehen, wie ein Spiel, das mir so viel bedeutet, zu einem Symbol der Unternehmensgier wird. Ich hoffe, die Aktionäre von Blizzard haben den kurzfristigen Leistungsschub bekommen, den sie erwartet haben, denn diese Art von Scheiße wird das Spiel ruinieren.

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