Ich wünschte, die Legend of Zelda-Spiele wären'nicht so einfach

Dieser Artikel enthält Spoiler für den Endboss von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Mit Echoes of Wisdom hat Nintendo eine langjährige Zelda-Tradition wiederbelebt, die in den letzten beiden Spielen auffallend oft fehlte. Sicher, die traditionellen Dungeons sind wieder da, nachdem sie in Breath of the Wild völlig verschwunden waren und in Tears of the Kingdom noch nicht ganz wieder da waren. Und ja, dieses Spiel ist das erste neue Einzelspieler-2D-Zelda seit über einem Jahrzehnt. Aber das sind nicht die Traditionen, von denen ich spreche. Nein, ich spreche davon, dass Echoes of Wisdom verdammt einfach ist.

Wie schwer sollte Zelda eigentlich sein?

Das wurde mir erst so richtig bewusst, als ich den letzten Bosskampf von Echoes of Wisdom erreichte, eine mehrstufige Angelegenheit gegen Null, den großen Bösen, der hinter den Kulissen daran arbeitet, Hyrule in die Leere zu ziehen. Es ist ein guter, herausfordernder Kampf, und das einzige Mal im Spiel, dass ich mehrere Anläufe brauchte, um einen Boss zu besiegen. Er zwang mich dazu, ein wenig tiefer zu graben, neue Echos auszuprobieren und mich generell anzustrengen, bis ich beim letzten Versuch bis zur Endphase kaum noch getroffen wurde. Als jemand, der Souls-Spiele liebt, sie aber im Grunde nie zu Ende spielt, wünsche ich mir normalerweise nicht, dass die Spiele schwieriger werden. Aber Echoes ist das seltene Spiel, das viel härter wäre, wenn seine Gegner es wären.

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Echoes of Wisdom baut auf der Formel auf, die Nintendo mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom eingeführt hat. Es ist eine systemischere Sichtweise auf 2D-Zelda, mit diesen Spielen als klare Inspirationen, aber diese Spiele beginnen beide ziemlich hart. Wenn Link das erste Mal in Hyrule auftaucht, trägt er Unterwäsche und schwingt einen Stock. Man muss umherschleichen und sich auf clevere Strategien verlassen, nicht auf Link’s angeborene Kraft.

Das zwingt dich zum Experimentieren. Habe ich eine bessere Chance gegen den steinernen Talus, den ich gleich nach dem Verlassen des Großen Plateaus gefunden habe, wenn ich Bomben um seinen großen Felsenkörper platziere, bevor er zum eigentlichen Kampf erwacht? Kann ich in dieser kalten Gegend überleben, wenn ich ein Gericht mit Paprika zubereite? Kann ich diese hohe Klippe erklimmen, wenn ich vorher ein paar grüne Pilze sammle?

Echoes Of Wisdom drängt nicht hart genug zurück

Als ich Echoes of Wisdom durchspielte, erwartete ich immer wieder, dass ähnliche Falten auftauchen würden. Man kann Smoothies herstellen, die einem Hitze- und Kälteresistenz verleihen, die einen schneller schwimmen und klettern lassen und die einen leuchten lassen. Das deutet darauf hin, dass Hitze, Kälte, langsames Schwimmen, langsames Klettern und Dunkelheit Probleme sind, um die man sich kümmern muss, aber ich brauchte fast nie einen dieser Segen. Abgesehen von einem kurzen Ausflug auf den Gipfeln des Mt. Lanayru musste ich mich nie warm halten. Ich kann mich vielleicht an ein einziges Mal erinnern, wo Zeldas Fähigkeit zu leuchten hilfreich war. Für den Rest des Spiels brauchte ich Smoothies, die heilen konnten, und Smoothies, die meine Zauberkraft wiederherstellten. Das war’s, und diese Messgeräte sind ein Teil von Zelda, so lange ich spiele.

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Dieser Mangel an Herausforderung erlaubt es dir auch, dich immer wieder auf dieselben Echos zu verlassen, anstatt zu experimentieren und zu sehen, was sie tun können. Es gibt coole Sachen in diesem Spiel. Ich habe gesehen, wie jemand ein Hovercraft-ähnliches Fahrzeug aus einem grünen Ventilator und einem Bett gebaut hat. Ich habe gesehen, wie Spieler das System der Feuerausbreitung genutzt haben, um ihre Echos in Brand zu setzen und weitreichenden Brandschaden zu verursachen. Das Spiel ist viel experimentierfreudiger, als man denken würde, wenn man es so spielt, wie es einen in 99 Prozent der Fälle spielen lässt. Es scheint einfach nicht gewillt zu sein, dir diesen Anstoß zu geben, dich niederzuschlagen und dich herausfinden zu lassen, wie du wieder aufstehen kannst.

Das ist eine Schande, denn die Zelda-Spiele schienen sich von dem leichten Schwierigkeitsgrad zu entfernen, der die Spiele vor Breath of the Wild auszeichnete. Nintendo schien kürzlich wieder zu lernen, dass Herausforderung eine wichtige Farbe auf der Palette ist. Aber Echoes of Wisdom hat das aufgegeben, und ohne DLC, der neue Schwierigkeitsmodi hinzufügt, denke ich, dass wir auf den Nachfolger warten müssen, bevor wir sehen, dass diese Systeme so weit getrieben werden, wie sie können.

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