Ich werde den Joy-Con immer dem Pro Controller vorziehen

Vor kurzem habe ich darüber geschrieben, wie ich Super Mario Bros. Wonder mit meiner Frau gespielt habe und dabei eine neue Perspektive auf den Multiplayer des Spiels bekommen habe. Ursprünglich hatte ich es abgeschrieben, Mario gemeinsam zu spielen, nachdem ein katastrophaler Versuch, online zu spielen, den Spaß und die Laune des Spiels zugunsten eines banalen Rennens zunichte gemacht hatte, aber da der lokale Modus eher kooperativ als kompetitiv ist, fühlt es sich wie ein ganz neues Spiel an. Was in diesem Artikel jedoch fehlte, waren die wahren Details der gesamten Szene.

Stellen Sie sich Folgendes vor: Meine Frau und ich sitzen auf dem Sofa, spielen Mario mit dem Joy-Con in der Hand und lächeln, während wir uns in Elefanten verwandeln und so viele Koopas zerstampfen, dass Chris Pratt stolz wäre. Wir sahen aus wie ein klassischer Nintendo-Werbespot – oder würden es tun, wenn ich auch nur ein bisschen fotogen wäre. Die Knöpfe sind ziemlich simpel, hauptsächlich nur der Stick zum Bewegen und die Knöpfe zum Springen oder Schlagen mit dem Rüssel, so dass es kein Problem ist, mit dem seitlichen Joy-Con zu spielen. Aber als wir spielten, zeigte meine Frau auf den Controller, den ich neben der Switch liegen habe, und fragte: „Warum benutzen wir nicht den?“

Der Plural von Joy-Con, wie Schafe, ist Joy-Con. Wie auch immer du darüber denkst, es ist, was es ist.

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Der Controller, auf den sie zeigte, war der Nintendo Pro-Controller, wie ihr vielleicht aus der Überschrift „Haha, meine Frau ist doof, sie denkt, man kann PS5-Controller für Mario verwenden“ erraten habt. Ich habe auch noch einen dieser Knock-Off-Controller, die mit allen Konsolen funktionieren, in einer Kiste voller alter Kabel, die ich vielleicht eines Tages brauchen werde, wenn wir wieder zu Einwahlmodems zurückkehren, so dass wir sie beide benutzen könnten. Das Problem ist, dass ich sie einfach nicht mag.

Das soll keine Lobeshymne auf den Joy-Con sein, der einer der verbraucherfeindlichsten Controller auf dem Markt ist. Angesichts der Probleme mit der Drift, dem langen Kampf um angemessene Reparaturen und der Notwendigkeit, sie paarweise zu kaufen, fühle ich mich nicht wohl dabei, für die Joy-Con zu werben. Fairerweise muss man sagen, dass ich bei meinen drei Paaren (eines mit der Original-Switch, eines mit der OLED und ein drittes Paar mit einem Knock-Off) nur bei einem von sechs Controllern Driftprobleme hatte, und das war der Knock-Off-Controller. Dass es mir nicht passiert ist, macht es nicht besser oder fairer für diejenigen, denen es passiert ist, aber es färbt meine eigene Freude an den Joy-Con nach fünf Jahren regelmäßigen Spielens auf beiden Geräten ziemlich ein.

Wenn jemand denkt, dass es seltsam ist, den Joy-Con zu bevorzugen, nun.

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Es ist eine Schande, dass der Joy-Con so sehr unter der Drift leidet, denn ansonsten ist er ein technisches Wunderwerk. Es handelt sich um einen Motion-Controller, den man an der Konsole selbst befestigen kann und der über eine Gyro-Funktionalität verfügt, der aber auch als normaler Controller funktioniert, der an der Konsole befestigt bleiben kann, der ordentlich in der Hand gehalten oder zur Seite gedreht werden kann, um aus einem Controller zwei zu machen, ohne dass die Funktionsweise wirklich beeinträchtigt wird, mit einer Form, die sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet ist. Er wird aufgeladen, während er an der Steckdose angeschlossen ist, und der Wechsel zwischen den verschiedenen Verwendungsarten dauert nur eine Sekunde. Es ist ein bisschen übertrieben zu sagen, dass es toll wäre, wenn es nicht so oft kaputt gehen würde, aber wenn es nicht so oft kaputt gehen würde, wäre es toll.

Es ist nicht so, dass ich unbedingt etwas gegen den Pro-Controller habe. Ich finde nur, dass er sich nicht sehr ‚Switchy‘ anfühlt. Es macht mir nichts aus, ihn für ein Spiel wie Persona 5 Strikers zu benutzen, wo es sich wie ein Videospiel anfühlt, das ich zufällig auf der Switch besitze, aber für Spiele wie Mario, für Spiele, die das repräsentieren, was die Switch ausmacht, hieß es für mich immer Joy-Con oder Pleite. Es gibt eine Magie, die über die Frage hinausgeht, welcher Joy-Con das Drücken von Tasten einfacher macht – ich versuche hier nicht, Super Mario zu maximieren.

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Das erinnert mich an meine Erleuchtung mit Pokemon. Als ich ein Kind war, wollte ich nur Pokemon auf dem Fernseher spielen, wo ich auch alle anderen Spiele spielte. N64, GameCube und Wii hatten einige Ableger, aber ich wollte ein richtiges Pokemon. Dann bekamen wir es mit Sword & Shield, und es fühlte sich einfach .falsch an. Vielleicht lag es daran, dass es nicht so gut aussah, aber hauptsächlich lag es daran, dass Pokemon sich wie ein Spiel anfühlte, das man in den Händen halten sollte wie einen verletzten Vogel, während man auf dem Sofa liegt. Es spielt keine Rolle, ob das Spiel auf dem Fernseher „besser“ ist. Im Handheld zu spielen ist ‚richtig‘.

Ich verstehe also, warum die Leute einen Pro Controller benutzen wollen – auf jeden Fall besser für das Spielen von Videospielen geeignet als ein seitlicher Plastikstab – aber ich spüre einfach nicht die Magie darin. Natürlich habe ich nicht 700 Wörter lang geschimpft, als meine Frau mich fragte, warum wir nicht den Pro-Controller verwenden würden. Ich sagte nur: „Das ist einfacher“, als ich ihr einen Joy-Con reichte. Und wirklich, das stimmt auch.

Super Mario Bros. Wonder
Plattform(en)
Nintendo Switch
Freigegeben
Oktober 20, 2023
Entwickler(n).
Nintendo

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