Ich werde Bethesda die Karten von Starfield nie verzeihen
Ich habe gerade erst angefangen, Starfield zu spielen, und ich bin schon sauer auf Bethesda. Ich habe mich langsam durch die Einführung des Spiels gekämpft und bin vor einer Weile auf Jemison gelandet. Ich habe beschlossen, mir Zeit für einige Nebenquests zu nehmen, bevor ich zu einem anderen Planeten jette und weitere Aufgaben anhäufe. Ich möchte meine kleine Einkaufsliste mit Quests abarbeiten, bevor sie zu lang und zu überwältigend wird, und bei einem so großen Spiel wie Starfield bin ich wahrscheinlich innerhalb weniger Stunden mit Besorgungen für Fremde völlig überfordert. Unter anderem wollte ich einer netten, gut gelaunten Hausmeisterin eine Tasse Kaffee geben, um ihr den Tag ein wenig zu erleichtern. Diese einfache Besorgung entpuppte sich als eine ganze verdammte Odyssee.
Es ist ja nicht so, als ob man eine Menge Arbeit in diese Aufgabe stecken müsste. Sie will einen Cappuccino aus dem nahegelegenen Café, also musst du nur einen kaufen und ihn ihr zurückbringen. Das Problem ist, dorthin zu gelangen. Ich spiele natürlich Spiele, also ist mein erster Instinkt, die Karte der Stadt zu öffnen und den Ort zu markieren, zu dem ich gelangen muss. Ich drückte also auf einen Knopf und öffnete den Stadtplan, nur um ein Meer von weißen Punkten auf blauem Hintergrund vorzufinden. Es gibt keine Hinweise auf Orientierungspunkte, sondern nur Symbole, die Stadtteile anzeigen. Die Punkte deuten vage auf die Topografie hin, aber es gibt nichts, was mir weiterhelfen könnte.
Ich weiß nicht, wo das Café ist, also wandere ich eine Weile durch das Viertel, bis ich herausfinde, dass das Café nicht da ist. Es liegt wahrscheinlich im Geschäftsviertel. Auf der Karte ist jedoch nicht angegeben, wie man zu Fuß zwischen den Bezirken hin- und herlaufen kann, also fange ich an, in die vermeintlich richtige Richtung zu laufen. Das bedeutet, dass ich in Teiche springe und über Hindernisse klettere, die sich mir in den Weg stellen, anstatt einen normalen, begehbaren, zivilen Weg zu nehmen, weil Starfield anscheinend auch nicht will, dass ich weiß, wo diese sind.
Ich erinnere mich daran, dass es den Scanner gibt und dass ich ihn benutzen kann, um Orientierungspunkte wie mein Schiff zu finden und schnell zu ihm zu reisen. Vielleicht kann ich mein Ziel in der Ferne finden und weiß, dass ich auf dem richtigen Weg bin, denke ich. Aber das ist nicht möglich. Ich kann die Symbole sehen, die die Richtung der einzelnen Bezirke anzeigen, und das war’s. Ich wandere und wandere und wandere. Schließlich merke ich, dass ich im Kreis laufe, nachdem ich ein paar Mal dieselben Wegweiser gesehen habe. Ich weiß nicht mehr, wo die NAT ist, die Hochgeschwindigkeitsstrecke, mit der ich vom Landeplatz hierher gekommen bin, und mein Kopf beginnt zu schmerzen. Ich sehe etwas, das wie eine gigantische Bogenbrücke aussieht, und überquere sie – kein Glück, aber ich finde einen Prediger, der einer Gruppe von Leuten erzählt, dass Gott möchte, dass sie Empathie oder so etwas haben. Schließlich schlendere ich zurück zur NAT, fahre mit ihr ins Geschäftsviertel und siehe da: Kaffee. Direkt gegenüber dem Bahnhof. Ich bin wütend.
Ist das zum Teil auf die Dummheit der Spieler zurückzuführen? Ja, auf jeden Fall, denn ich hätte keine zwanzig Minuten brauchen dürfen, um herauszufinden, dass ich an der falschen Stelle bin und den Kurs zu korrigieren. Aber vor allem liegt es an dem völligen Fehlen eines hilfreichen Kartensystems. Es ist wie das Klischee eines Ubisoft-Spiels, eine Karte voller bedeutungsloser Symbole, nur dass man hier nicht einmal etwas über die Stadt erfährt, in der man sich befindet. Wenn man bedenkt, wie wenig Nutzen die Spieler daraus ziehen, könnte man an dieser Stelle genauso gut auf eine Karte verzichten. Sicher, sie zwingt einen dazu, sich mehr mit der Umgebung zu beschäftigen – ich ertappe mich dabei, wie ich umherwandere und stattdessen auf Straßenschilder und Ladenfronten achte – aber das Spiel spielt in der Zukunft! Wir haben bereits Karten auf unseren Handys! Willst du mir sagen, dass mein Charakter nicht in der Lage wäre, den Weg zu einem Café zu finden?
Das ist ein ungeheuerliches Designproblem, das so atemberaubend und offensichtlich ist, dass ich völlig schockiert bin, dass es in die endgültige Version gelangt ist. Das ist besonders schmerzhaft für Leute wie mich, die ihre Aufgaben so schnell wie möglich erledigen und nicht ziellos herumirren wollen. Ich weiß nicht, welche Design-Entscheidungen hinter dieser Karte stecken, ich weiß nur, dass mich alles an ihr verwirrt und aufregt. Bitte, Bethesda, unternehmen Sie etwas gegen diese Karten, ich kann so nicht leben.