Ich war auf dem DICE-Gipfel und kam mit etwas sehr Wichtigem zurück

In der vergangenen Woche fand der DICE Summit in Las Vegas statt. Falls ihr es nicht wisst: Auf der DICE treffen sich Leute aus der Spieleindustrie, um über kommende Projekte zu sprechen und – ihr wisst schon – auch unter den Sitzkissen nach Geldgebern zu suchen. Es ist alles ziemlich cool, mit berühmten Entwicklern und kostenlosem Essen und Partys und kostenlosem Essen und Networking und kostenlosem Essen und Reden und kostenlosem Essen. Neben dem kostenlosen Essen gab es auch kostenlose Getränke. Als jemand, der keine Videospiele entwickelt, war das kostenlose Essen wirklich eine tolle Sache. riesige Attraktion.

Ich persönlich war bei DICE, weil ich das Glück habe, einige der Witze für die Preisverleihungsshow zu schreiben. Verstehen Sie mich nicht falsch, Award-Shows sind hart. Im Grunde erzählt man Witze vor extrem nervösen Leuten, die nur herausfinden wollen, ob sie mit einer Trophäe zur After-Party gehen oder nicht. Zum Glück hatten wir fantastische Moderatoren. Und unser Lieblingswitz des Abends kam ziemlich, ziemlich gut an. Die Spielebranche ist sensibel, Leute. Man kommt selten dazu, Witze über jemanden zu machen, wenn er im Raum ist. Und noch seltener kann man jemand anderen dazu bringen, es zu sagen, während man sich im Hintergrund versteckt.

Ja, ich hatte einen anstrengenden DICE-Gipfel. Ich habe einige meiner Helden getroffen. Ich habe ein paar alte Freunde gesehen. Ich habe ein paar neue Freunde gefunden. Ich habe angedeutet, dass diese neuen Freunde mir Schreibarbeit geben sollten, weil alles in meinem Leben seit meiner Kindheit transaktional war. Es war, gelinde gesagt, produktiv. Aber nachdem ich einige Tage mit einigen der klügsten Köpfe der Videospielindustrie verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Beste, was ich mitgenommen habe, Primas offizielles Strategiehandbuch für den PlayStation 1-Klassiker Shadow Madness ist.

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Eines der besten Erlebnisse auf der DICE ist, wen man bei den Veranstaltungen trifft. Ich meine, es ist selten, dass man im selben Nachtclub in Las Vegas mit Branchenlegenden wie Todd Howard und Koji Kondo zusammenkommt. Noch seltener kommt es vor, dass man auf Anraten einiger cooler Spielehistoriker zu Retro City Games in Henderson, Nevada, geht, die Hunderte von alten Strategiehandbüchern im Laden durchblättert und dann denkt: „Oh, ein Shadow Madness-Strategiehandbuch!“ Das ist ein Spiel, das wir alle so gut kennen und lieben. Ich bin mir sicher, als ich den letzten Satz des vorigen Absatzes sagte, kamen mir alle Ihre Lieblingsszenen aus Shadow Madness in den Sinn. Wer kann schon vergessen, was in „Shadow Madness“ passiert?

Nebenbei bemerkt: Gehen Sie unbedingt zu Retro City Games in Henderson, Nevada. Dieser Teil ist kein bisschen. Es ist unglaublich. Die Angestellten machen diese verrückte Sache, bei der sie tatsächlich froh sind, dass man da ist, und alles ist so preisgünstig, dass man es verkaufen kann. So viele Retro-Läden scheinen ihr Inventar für alle Ewigkeit im Regal behalten zu wollen, indem sie 200 Dollar für eine lose Kopie von Mario World verlangen. Mann, Retro City Games kümmert sich ums Geschäft. Auf meinem Shadow Madness-Guide-Aufkleber steht eindeutig $19,99. Sie haben mir $10 berechnet. Auf einem GameCube-Flipper, den ich haben wollte, stand $12 auf der Schachtel. Weißt du, was sie mir berechnet haben? Ebenfalls $10. Na klar.

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Natürlich gibt es auf der DICE weit mehr als nur Preisverleihungen und After-Partys, auf denen sich die Götter unter den Pöbel mischen. Es gab auch Panels, Vorträge und – wie ich hörte – Speed-Networking. Das stimmt, man kann dort schnell Geschäftskontakte knüpfen! Anscheinend ist es wie Speed-Dating, nur dass man nur metaphorisch gefickt wird. Leider konnte ich nicht wie viele meiner Kollegen Geschäftskontakte knüpfen, und zwar aus mehreren Gründen. Erstens habe ich kein „LinkedIn“, wie man mir sagte. Zweitens: Ich habe das, was man angeblich „Primas offizielles Strategiehandbuch für Shadow Madness“ nennt. Während Sie Millionen-Dollar-Geschäfte gemacht haben, habe ich untersucht, wie man am besten durch jedermanns Lieblingsmoment von Shadow Madness kommt – sagen Sie es mit mir – die Halle der Sphären.

Und dann ist da noch der inspirierende Aspekt von DICE. Ich habe zwar über die berühmten Entwickler gesprochen, aber es gab auch Hunderte von Leuten, die gerade erst in die Branche einsteigen. Sie sind die Stars von morgen, die die Spiele entwickeln werden, die wir lieben. Ob es sich dabei um ein Remake von Shadow Madness oder eine vollständige Fortsetzung von Shadow Madness handelt, die es vielleicht schon gibt, weiß ich nicht und will es auch gar nicht wissen. Wie auch immer, ich habe Primas offizielles Strategiehandbuch für Shadow Madness parat. Ich will ganz ehrlich sein: Ohne ihn komme ich nicht durch die Gubrath Bog Mazes!

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Dies war nicht mein erstes Jahr, in dem ich für die DICE Awards geschrieben habe, aber es war das erste Mal, dass ich daran teilnehmen konnte. Aber genau wie bei einem Besuch in Gamathels Turmzauberakademie bin ich mir sicher, dass ich immer wieder zurückkommen werde. Während ich dies schreibe, habe ich außerdem gerade herausgefunden, dass Shadow Madness auf Steam erhältlich ist, was bedeutet, dass es eine 50%ige Chance gibt, dass ich das Ding tatsächlich benutzen werde.

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