Ich vermisse Revali’s Gale

Tulin aus „Tears of the Kingdom“ ist ein kleines Schätzchen. Der junge Rito ist mutig, entschlossen und bereit, die Welt zum Wohle seiner Vogelfreunde zu erobern. Er hat einen niedlichen Schrei, den er jedes Mal ausstößt, wenn man ihn auffordert, zu stürmen. Und seine Anwesenheit bringt mich dazu, sein Beschwörungssiegel jedes Mal zu deaktivieren, wenn ich einen Vogel wegen seiner wertvollen Trommelstöcke erschieße, wie ein ehebrecherischer Filmcharakter, der das Bild seines Ehepartners während eines unerlaubten Stelldicheins ablehnt. Eintauchen! Also, wisst ihr, ich mag den Jungen. Aber er ist kein Revali.

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild fühlte sich dein Toolset immer ein wenig unvollständig an, bis du die Rito-Questreihe abgeschlossen hast. Sicher, Daruks Schutz war im Notfall hilfreich und Urbosas Zorn war nützlich, um die Menge zu kontrollieren, aber Revalis Sturm veränderte das Spiel für die Fortbewegung. Die Kraft konnte dreimal eingesetzt werden, bevor sie wieder aufgeladen werden musste, und jeder Einsatz verlieh dir einen Windstoß, der dich hoch in die Luft hob. Damit konnte man die Umgebung auskundschaften, wenn man einen lästigen Schrein finden musste, oder drei Aufwinde aneinanderreihen und in weniger als einer Minute einen Berg erklimmen. Das war unglaublich nützlich. Jeder BOTW-Durchgang hat unterschiedliche Phasen vor und nach dem Orkan von Revali, und letztere macht viel mehr Spaß.

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Deshalb ist es schade, dass Revalis Sturm durch Tulins Gelübde, Weiser des Windes, ersetzt wurde. Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, dass die Ausdauer in „Tränen des Königreichs“ viel weniger wichtig ist als in „Breath of the Wild“, und die Abschaffung von „Revalis Sturm“ scheint auf dieselben Änderungen im Design zurückzuführen zu sein. In Breath of the Wild gab es nur eine zuverlässige Möglichkeit, einen Berg zu erklimmen: Klettern. In Tears of the Kingdom hat man viele Möglichkeiten. Heißluftballons, Rampen aus mit Ultrahand zusammengeschraubten Baumstämmen, Aufsteigen in einer Höhle, ein Flugzeug zum Gipfel fliegen und so weiter und so fort. Aus diesem Grund könnte die Aufnahme von Revalis Gale den Spaß untergraben, auf den sich Tears of the Kingdom am meisten konzentriert. In diesem Spiel gibt es ungefähr 1.000 Möglichkeiten, von hier nach dort zu gelangen, und eine Fähigkeit, die sofort so mächtig ist wie Revalis Sturm, würde die meisten von ihnen überflüssig machen.

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Außerdem könnte sich Revalis Gale wie ein seltsamer Mittelweg in dieser mutigen, neuen Version von Hyrule anfühlen. Er würde dich hoch genug bringen, um einen Berg zu erklimmen, klar. Aber wenn man die Version aus BOTW beibehält, würde er nicht genug Auftrieb geben, um die Himmelsinseln zu erreichen. Sie wäre gleichzeitig übermächtig und untermächtig. Und seine Funktion wird bis zu einem gewissen Grad bereits von den Skyview-Türmen erfüllt, die Link wie eine Kanonenkugel in die Luft schießen.

Es würde Probleme geben, ihn zurückzubringen, aber das heißt nicht, dass ich ihn nicht vermissen kann. Tulins Windstoß hat einfach nicht die Kraft. Ich benutze sie immer noch, so wie man in einem früheren Zelda-Spiel die Rolle-Taste spammt. Aber wenn du versuchst, zwischen den Inseln zu reisen, bringt dich sein Kistenventilator nicht dorthin, wo du hinmusst. Es ist gut, in einer Prise – sagen wir, wenn Sie zehn Meter von der nächsten Insel mit keine Ausdauer links – aber das ist es über.

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Nintendo hat Tears of the Kingdom bereits gepatcht, um Pannen zu beseitigen (wie z. B. leider die hilfreiche Duplikationspanne), aber wenn ich einen Wunsch frei hätte, würde ich mir wünschen, dass der Entwickler die Entfernung, über die der Schwur von Tulin einen tragen kann, verlängert. Du bist ein nettes Kind, Tulin. Aber du bist kein Revali.

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