Ich spiele alle zwei Jahre eine Woche lang zwanghaft Hearthstone

Die neueste Erweiterung von Hearthstone, March Of The Lich King, hat mich wieder einmal in ihren Bann gezogen. So ist das immer mit Hearthstone. Es gibt neue Inhalte, ich stürze mich hinein, spiele wie ein Idiot bis 3 Uhr morgens in der Woche, und dann rühre ich das Spiel 700 Tage lang nicht mehr an. Ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand bei Blizzard möchte, dass sein Spiel so gespielt wird, aber das ist es, was sie haben.

Es macht einfach Spaß, ein neues Spiel zusammen mit vielen anderen Leuten zu spielen, die auch das neue Spiel spielen. Egal, ob es sich um das neueste Call of Duty oder ein brandneues MMO wie New World im letzten Jahr handelt, es ist spannend, wenn alle auf demselben Niveau spielen – vor allem für einen Gelegenheitsdaddler wie mich, der wenig Zeit hat, sich diesen Spielen über einen langen Zeitraum zu widmen. Diese Spiele verändern sich mit der Zeit. Sie werden immer undurchdringlicher für jemanden, der einfach nur eintauchen und sich entspannen will. Die Spieler sind immer auf der Jagd nach der Meta. Meta, meta, meta. Hearthstone ist die Definition von Meta.

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Das ist genau der Grund, warum die Erweiterungen von Hearthstone immer so eine gute Zeit sind. Mit Wrath Of The Lich King bekommen wir einen ganz neuen Helden (den Todesritter), was ungewöhnlich ist und ein zusätzlicher Grund, ihn auszuprobieren. Außerdem gibt es einen Haufen neuer Decks, mit denen man experimentieren kann, und niemand weiß so recht, was gut ist. Aber in zwei Wochen wird Icy-Vein die meisten Meta-Decks zum Bauen haben, und plötzlich macht das Spiel nur noch halb so viel Spaß, zumindest für diejenigen, die nicht die Zeit oder das Gehirn haben, Decks mit Mathematik und Manakurven-Tabellen nach ihrem Geschmack zu verändern.

Im Moment klettere ich mit einem Kontroll-Blut-Todesritter-Deck die Ränge hinauf. Es ist extrem befriedigend, die Karten des Gegners mit Patchwerk zu löschen, und noch befriedigender, sie mit einem gut getimten Denathrius zu zerstören. Diese Mechaniken könnten übermächtig sein und könnten nerfed werden, aber in der Welt von Hearthstone ist es immer ziemlich schwer zu sagen, was wirklich kaputt ist, bis die Profis Zeit hatten, die absurdesten Decks zu bauen. Decks können wirklich ziemlich kaputt sein, aber nie auf eine Weise, die besonders interessant ist.

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Ich spiele Hearthstone immer mal wieder, weil die Mechanik des Deckbaus ziemlich einfach ist. Jeder bekommt ein paar Vorlagen, mit denen er herumspielen kann, und selbst mit Renathal, der Karte, mit der man 40 statt 30 Karten in einem Deck haben kann, gibt es immer noch eine begrenzte Anzahl von Mechanismen, mit denen man experimentieren kann. Ein Spiel wie Slay The Spire hat für mich aufgrund der vielen Millionen Variablen eine viel größere Langlebigkeit. Bei Hearthstone sieht man immer wieder das Gleiche, immer und immer wieder. Selbst in Turnieren und auf sehr hohem Niveau kann der Unterschied zwischen den Decks in einer einzigen, spielverändernden Karte bestehen. Das ist ganz nett, aber wirklich nicht mein Ding.

Das Spiel hat noch andere Angebote, die mir normalerweise viel mehr Spaß machen als Constructed. Battleground ist für mich ein Favorit auf dem Handy, während Duels etwas ist, das ich alle paar Monate für einen Durchgang ausprobiere.

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