Ich möchte meinen Weg durch jedes Rollenspiel sprechen
Jeder hat seinen eigenen Rollenspiel-‚Typ‘. Manche Leute wollen immer mächtige Krieger spielen. Manche Leute wollen immer rechtschaffene Kleriker spielen. Manche Leute wollen immer die Hälfte des Rollenspiels damit verbringen, sich über die Regeln zu beschweren, während sie es für alle anderen ruinieren. Ich persönlich spiele gerne Charaktere, die sich aus jeder Situation herausreden können. Magier mit hoher Intelligenz, Barden mit hohem Charisma – für mich ist das Manipulieren und Abzocken von Charakteren die Art, wie ich jedes Rollenspiel spielen möchte. Es ist mir egal, ob die Gruppe einen Schatz bekommt, aber es ist mir nicht egal, ob ich einen Drachen verführen kann, uns ohne Verbrennungen gehen zu lassen.
Und das sollte eine Option sein! Ich liebe die Fallout-Reihe seit dem Originalspiel, und eines der Dinge, die mir immer gefallen haben, ist, wie viele Kämpfe man vermeiden kann, wenn man clever und charmant genug ist. Es ist ein Ödland, aber es sind immer noch Menschen, mit denen man reden und die man bestechen kann. Das Gleiche gilt für die gesamte Baldur’s Gate-Serie und Planescape: Torment. In Fallout 4 gibt es diese Möglichkeit fast gar nicht mehr. Anstatt jemanden davon zu überzeugen, etwas gegen seine Interessen zu tun, habe ich die Möglichkeit, aufrichtig oder sarkastisch zu antworten – beides hat fast immer das gleiche Ergebnis.
Sich aus Schwierigkeiten herauszureden ist der Kern des Rollenspiels
Fairerweise muss man sagen, dass Fallout 4 relativ offen ist, da es sich mehr auf das Schießen und eine breitere Story konzentriert. Und bevor Sie etwas sagen, ja es gibt viele verschiedene Arten von Rollenspielen und es ist lächerlich schwer, das Genre auf ein paar Gameplay-Elemente zu reduzieren. Elden Ring ist ganz anders als Disco Elysium, aber beide fallen unter das Genre „Rollenspiel“. Heutzutage gibt es in fast jedem Spiel Statistiken und Zahlen, man muss aufsteigen und neue Beute finden, also ist im Grunde die Hälfte aller Videospiele, die es derzeit gibt, ein Rollenspiel. Vielleicht ist außerhalb von Balatro jedes Spiel ein Rollenspiel.
Ich möchte also klarstellen, wenn ich sage, dass ich will. meinen Weg durch jedes Rollenspiel sprechen. Nicht, dass Unternehmen müssen sie so machen. Das ist kein Mandat, sondern eher ein Vorschlag, der mich sehr anspricht. Und, ich will ganz ehrlich sein, ich würde geliebt. wenn der Eldenring mich mit den massiven verfluchten Tragödien, die seine Felder durchstreifen, hätte reden lassen. Einfach mit so viel Charisma wie möglich auf Rennala, die Königin des Vollmonds, zugehen und sagen: „Komm schon. Komm schon, komm schon, komm schon. Können wir nicht.? Können wir es nicht einfach auslassen?“
Kämpfen aus dem Weg gehen kann mehr Spaß machen, als sie zu wählen
Wäre das realistisch? Nein. Gibt es eine Möglichkeit, das zu erreichen? Auf keinen Fall. Wäre das die einzige Figur gewesen, die ich spezifiziert hätte? 100 Prozent. Wäre es witzig gewesen? Wahrscheinlich schon. Aber das ist der Charakter, den ich in einem RPG spielen möchte. Jemand, der zu faul und feige ist, um zu kämpfen – aber fantastisch um sich aus jeder Situation herauszureden. Es hat Spaß gemacht, als Zap Brannigan in Starfield zu spielen, aber es hat mir nicht erlaubt vollständig durchzudrehen. Zumindest nicht im Plural. Vielleicht eine Banane. Es ist besser als Fallout 4, aber Starfield hat immer noch eine ziemlich geradlinige Vorstellung davon, wohin du gehen sollst und wie du es tun sollst – selbst bei den großen Entscheidungen. Trotzdem macht es absolut Spaß, in einem Spiel einen charmanten Dummy zu spielen.
Es ist nicht so, dass ich Kämpfe in Spielen hasse oder dass ich nicht gut in Pew Pew werden kann. Ich denke nur, dass es mehr Spaß macht, zu schmeicheln und zu schmeicheln, vor allem, weil ich darin im wirklichen Leben schrecklich bin. Das ist wie der alte Spruch von dem Typen in einer Bar, der eine Schlägerei anfängt und dann sagt: „Aber ich bin doch nur ein kleiner Kerl! Du kannst mich nicht schlagen!“ Ich liebe das. Ich möchte ein Feigling sein. Ich will geschmeidig sein. Ich will den Endboss davon überzeugen können, einfach kampflos aufzugeben – was buchstäblich immer meine Lieblingsoption in einem Spiel sein wird. Und – das sollte ich hinzufügen – eine sehr reale Option in mindestens einem der Spiele, die ich genannt habe.
Wir alle lieben es, Zauber und Bewegungspunkte zu minimieren/maximieren und welche Verstärkungen zu welchen Schwertern welche Feuerverstärkungen hinzufügen. Und das ist alles großartig. In den meisten Rollenspielen braucht man das, um zu überleben. Dragon’s Dogma 2 wird nicht allein durch gute Stimmung besiegt. Aber der Moment – der Augenblick – in dem ich die Möglichkeit habe, mich aus einer Situation herauszureden, mich mit Schmeicheleien und netten Witzen über Imperien hinwegzusetzen – schwöre ich bei Gott, dass ich das tun werde. Und es wäre mein Himmel, wenn jedes Rollenspiel mich lassen würde. Das tun sie aber nicht! Und manche Spiele könnten das nie! Aber wir alle haben unseren Traum von einer besseren Welt.
Fallout 4
In einer Region, die als „The Commonwealth“ bekannt ist, muss der einzige Überlebende von Vault 111 nach seinem vermissten Kind suchen. Fallout 4 erweitert die Serie um den Bau von Basen und ein verbessertes Rüstungssystem sowie um eine offene Welt, die man nach Belieben durchqueren kann.
- Plattform(en).
- PS4 , Xbox One , PC
- Freigegeben
- November 10, 2015
- Entwickler(n).
- Bethesda