Ich kann't Wait For Zelda Fans To Animal Crossing Echoes Of Wisdom

Höhepunkte

  • Echoes of Wisdom bringt die einzigartige Echo-Mechanik nach Zelda.
  • Dies könnte jedoch zu einem Werkzeug für die Inneneinrichtung umfunktioniert werden.
  • Das Potenzial für die Kreativität der Spieler in Echoes of Wisdom ist immens und man darf gespannt sein, was die Fans erschaffen werden.

Ich glaube, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist das Spiel, auf das ich mich am meisten freue. Seit Nintendo das von Link’s Awakening inspirierte Abenteuer letzte Woche in der Direct angekündigt hat, habe ich an kaum etwas anderes gedacht. Die einzigen anderen Spiele, die auch nur annähernd so aufregend sind, sind Citizen Sleeper 2: Starward Vector und The Plucky Squire. Nicht einmal Dragon Age: Die Schleierwache schafft es unter meine Top drei, obwohl sich das ändern könnte, wenn ich endlich Inquisition knacke.

Ich denke, es sagt viel über meine derzeitige Einstellung zum Spielen aus, wenn man meine am meisten erwarteten Spiele sieht, aber das ist eine Geschichte für einen anderen Beitrag.

Ich war aus mehreren Gründen sofort von dem Spiel begeistert: die Toybox-Ästhetik, Zelda als Protagonistin, die Echo-Mechanik. Ich dachte sofort daran, wie begeistert ich von kleineren Zelda-Nebenprojekten bin und dass Pokemon eine ähnliche Kadenz an den Tag legen muss, um mich wieder für sich zu gewinnen. Aber nachdem ich mehr über das Spiel nachgedacht habe, kann ich jetzt schon sagen, dass es in der Animal-Crossing-Community ein großer Hit werden wird.

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Das liegt an der Echo-Mechanik. Ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, wie ich jedes einzelne Rätsel in Hyrule mit Hilfe von Gegenständen und Feinden, die ich auf meiner Reise gefunden und bekämpft habe, lösen kann, aber es gibt einen Nebeneffekt dieser Mechanik: das Dekorieren.

Der Trailer zeigt, wie Zelda Tische und Betten kopiert, auf sie klettert, um hohe Klippen zu erklimmen und über Gebäude zu springen. Das ist eine einzigartige Mechanik, die eines Nachfolgers der physikbasierten Rätsel von „Tears of the Kingdom“ würdig ist, aber sie wird es den Spielern auch ermöglichen, jeden Dungeon nach Herzenslust zu dekorieren.

Stell dir vor, du eroberst eine dunkle Höhle, besiegst die Feinde darin und machst dich dann an die Arbeit, sie wohnlich zu gestalten. Das Bett kann neben der tödlichen Schlucht stehen, die Lampe dort in der dunkelsten Ecke und die Sessel um ein gemütliches Feuer in der Mitte. Es ist, als würde man sein Animal Crossing-Haus perfektionieren, aber in ganz Hyrule.

Es gibt potenzielle Beschränkungen dafür. Wir wissen nicht, wie viele Objekte Zelda gleichzeitig platzieren kann. Wir wissen nicht, ob diese Gegenstände weiter existieren, sobald man den Bildschirm verlässt. Aber in einer Post-TotK-Welt sind unserer Fantasie keine Grenzen gesetzt. Man darf nicht vergessen, dass es sich um ein kleineres Team mit einem kleineren Budget handelt – man sollte seine Erwartungen nicht zu hoch schrauben.

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Aber dies ist eine magische Serie mit einer Geschichte innovativer Mechanismen. Ich weiß nicht, ob wir in der Lage sein werden, drei Objekte in der Welt zu platzieren oder drei Millionen, aber beides ist genauso wahrscheinlich. Ersteres steigert den Schwierigkeitsgrad und macht die Rätsel noch kniffliger. Letzteres regt die Kreativität an, von Animal Crossing-ähnlichen Dekorationen bis hin zu überragenden Kreationen, um Rätsel auf innovative Weise zu lösen.

Was auch immer bei Echoes of Wisdom der Fall ist, ich freue mich darauf, es in die Hände der Fans zu bekommen. Ich freue mich darauf, den Staub von meiner Switch zu pusten und es nachzubauen, aber ich weiß, dass es online clevere Leute geben wird, die noch aufregendere Kreationen erschaffen.

Diese Gemeinschaften sind der Inbegriff der Verbindungen, die Spiele schaffen können. Spieler, die Dutzende von Stunden damit verbringen, herauszufinden, wie man einen wandelnden, feuerspeienden Godzilla in Tears of the Kingdom baut, und die selbstlos die Baupläne online veröffentlichen, damit andere sie nachbauen können. Spieler, die in ihrem Animal Crossing-Haus eine Wrestling-Promotion ins Leben rufen und Besucher zum Mitmachen animieren. Die Tausenden von Skyrim-Mods, die kostenlos erhältlich sind. Diese Art von Situationen erinnern mich an die alten Foren, an die Zusammenarbeit von Spielern in der kollektiven Kunst, um etwas zu schaffen, das größer ist als die Summe seiner Teile.

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Die Entwickler der beiden Spiele – oder auch anderer Spiele – können nicht genau wissen, was die Fans tun werden, wenn sie ein Spiel in die Hände bekommen. Von Mods bis hin zu einzigartigen Kombinationen – der Veröffentlichungstag ist ein millionenfacher Playtest, und die Ergebnisse sind immer wieder überraschend.

Diese kollektive Kreativität, die angeborene Fähigkeit der Spieler, jede Möglichkeit einer Mechanik auszuprobieren, ist wahrscheinlich das, was die Entwickler bei Nintendo oder Grezzo (die vermutlich an Echoes of Wisdom arbeiten) antreibt, solche offenen Mechaniken zu entwickeln. Spiele sind Spielplätze, und keine Serie versteht das so gut wie das moderne Zelda. Abgesehen vielleicht von Animal Crossing. Jetzt werden wir sehen, wie die beiden interagieren.

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