Ich kann'mich nicht dazu bringen, für Ananta aufgeregt zu sein
Ich habe kein Problem damit, wenn Videospiele sich gegenseitig beeinflussen. Manchmal kommt ein Spiel wie Dark Souls oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild daher und wird so einflussreich, dass sich jeder andere Entwickler in der Branche eine Scheibe abschneiden will. Aber normalerweise bauen diese Spiele auf Systemen mit ihren eigenen Mechaniken und unorthodoxen Eigenheiten auf.
Als Genshin Impact vor fast einem halben Jahrzehnt auf den Markt kam, wurde es wegen seines ausdauerbasierten Klettersystems, des praktischen Gleiters und so vieler anderer Komponenten, die großzügig von Nintendos Meisterwerk übernommen wurden, als Breath of the Wild-Klon abgestempelt. Der Kampf ähnelte so sehr Nier: Automata und anderen Charakter-Action-Titeln, während fast überall, wo ich hinsah, etwas war, das anderswo besser gemacht wurde, übersetzt in dieses Anime-Mädchen-Gacha-Paradies.
Ananta ist nicht der Anime GTA 6 Sie denken, es ist
Genshin Impact ist in den letzten Jahren über diese Plagiatsvorwürfe hinausgewachsen, dank der schieren Menge an Kreativität in seiner offenen Welt, dem Charakterdesign, der Musik und der Erzählung. Hoyoverse hat hier etwas Unglaubliches geschaffen, auch wenn die Grundlagen davon abgeleitet sind. Und auch wenn es ein Spiel ist, zu dem ich seit Jahren nicht mehr zurückgekehrt bin, weil ich mich gegen seine Spielautomaten-Progression sträube.
Das Gleiche gilt für Honkai Star Rail und Zenless Zone Zero, obwohl diese Spiele in ihrer Spielmechanik weitaus einzigartiger und ausgeprägter sind als Genshin Impact es je war. Zumindest für eine Sekunde dachte ich, dass sich diese Art von Gooner-Gacha-Spielen der Originalität annähern würde. Dann sah ich den ersten Trailer für Project Mugen, das jetzt offiziell als Ananta bekannt ist.
Bei so vielen verschiedenen Spielen, aus denen sich die Mechanik zusammensetzt, ist es schwer zu sagen, was Ananta sein will, außer einer Anime-Version der wichtigsten Blockbuster dieser Generation.
Dieses von Naked Rain entwickelte und von NetEase veröffentlichte Open-World-Gacha-Abenteuer versucht eindeutig, das „Anime-GTA 6-Memo“ mit einem Spiel zum Leben zu erwecken, in dem du durch eine weitläufige Stadt fahren kannst, indem du jedes Auto klaust, über das du stolperst, das du auch während epischer Verfolgungsjagden und Schießereien mit Feinden benutzen kannst.
Du kannst auch über die Skyline schweben, mit Schwung- und Parkour-Mechaniken, die direkt aus den Spider-Man-Titeln von Insomniac übernommen wurden. Ich würde sagen, es ist ein wenig inspiriert, aber die Animationen sind fast identisch. Du kannst dich mit Schwung in die Luft erheben, genau wie in diesen Spielen, oder um Ecken oder Gebäude herumgleiten und Oberflächen hochsprinten, wie in dem PlayStation-exklusiven Wall Crawler.
Es ist scheiße, dass Spiele so gut aussehen und sich so hohl anfühlen können
Ich könnte Genshin Impact viele seiner Systeme zugute halten, vor allem wenn man bedenkt, wie einflussreich Breath of the Wild in der breiteren Landschaft war, aber Ananta ist kreativ auf eine Weise bankrott, die ich nur schwer rechtfertigen kann. Eine generische Anime-Welt, die von einem Arsenal an cleveren Gameplay-Ideen aus anderen Bereichen unterstützt wird, weil man sich nicht die Mühe machen konnte, sich etwas Eigenes einfallen zu lassen. Etwas Populäres zu nehmen und es mit sexy Anime-Mädchen und heißen Anime-Jungs zu füllen, ist ein Erfolgsrezept in der Free-to-Play-Mobilwelt, in der man mit allen Mitteln versucht, etwas visuell und mechanisch Spektakuläres zu schaffen.
Die Grand Theft Auto-Einflüsse sind deutlich zu erkennen, und einige Aufnahmen aus dem Trailer erinnern stark an Rockstars eigene zu imitieren. Anime-Mädchen sind zu sehen, die an einem heißen Strand entlanglaufen, während zwei der spielbaren Charaktere einen TikTok-Stream filmen, während sie durch den Verkehr fahren. Es will das sonnige und zwielichtige Paradies von Miami ausdrücken, aber mit einer fiktiven Version von Tokio. Das Spiel sieht gut aus, hört sich gut an und wird sich wahrscheinlich auch gut anfühlen, aber diese Qualität bedeutet nichts, wenn das Spiel so fasziniert davon ist, aus anderen Quellen zu schöpfen, dass es vergisst, aus sich selbst herauszugehen.
Wir erfahren nicht viel über die Geschichte, abgesehen von einer Hauptfigur, die wir vermutlich steuern und die von einer Handvoll sehr attraktiver Charaktere begleitet wird, die Teil der unvermeidlichen Gacha-Mechanik sein könnten. Geld ausgeben, um Anime-Mädchen anzuziehen, jedes neue saisonale Update spielen, spülen und wiederholen. Das ist der Rhythmus, in dem sich diese Spiele eingependelt haben, ein riesiges und profitables Ökosystem, von dem sich Ananta zweifellos ein gesundes Stück abschneiden will.
Es ist schade, dass ich so negativ über Ananta denke, weil so vieles daran großartig aussieht. Die Charakterdesigns sind witzig und spritzig, während die Animationen der Bewegungen, Spezialangriffe und die Art und Weise, wie sich die Charaktere präsentieren, sprunghaft und charmant sind und Zenless Zone Zero in Sachen Überschwang in nichts nachstehen. Es wurde viel Liebe, Geld und Fachwissen investiert, um Ananta zum Leben zu erwecken, aber es wird nie mein Herz erobern, wenn es mich jede Sekunde aus den falschen Gründen an etwas anderes erinnert.
Ich werde es selbst spielen, wenn es nächstes Jahr erscheint – wahrscheinlich noch vor Grand Theft Auto 6 – und ich bin gespannt, ob es meine Kritikpunkte widerlegt. Aber im Moment wirkt alles an Ananta seelenlos.