Ich kann nicht warten, um in meine GTA 6 Routine zu kommen

Das Beste an Red Dead Redemption 2 war, wie lächerlich langsam es war. Mit seiner riesigen Karte, dem verwirrenden Schnellreisesystem und der epischen Spielzeit dauerte es ewig, bis es fertig war, und jede Kleinigkeit, die ich während des Spiels tat, dauerte ebenfalls ewig. Da die von Take-Two Interactive prognostizierten Gewinne für das nächste Jahr auf eine Veröffentlichung in der Größenordnung von Grand Theft Auto 6 hindeuten, kann ich nur hoffen, dass Rockstars Nachfolger zu RDR2 noch langsamer ist.

Wie mehr als 10 Millionen andere Spieler habe auch ich die letzten Wochen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verbracht. Ich habe eine tolle Zeit. Das Lösen von Schreinen, das Aufspüren von Drachentränen, das Ausrüsten von komplizierten Maschinen für einfache Aufgaben – das macht Spaß. So sehr ich Tears of the Kingdom auch liebe, es macht mir klar, wie sehr ich mich nach einem weiteren Open-World-Spiel in der Rockstar-Form sehne.

Ich bin bereit für GTA 6, weil Hyrule einfach kein Ort ist, an dem ich das Gefühl habe, zu leben. Ich weiß, dass ich ein Haus für Link bauen und anpassen kann – was ich bisher noch nicht getan habe -, aber einfach nur ein Haus zu haben, kommt nicht an das heran, was Rockstars Spiele so gut machen. In Zelda macht es mir riesigen Spaß, auf alles zuzulaufen, was meine Aufmerksamkeit erregt, in dem Wissen, dass das, was ich dort finde, interessant und/oder lustig sein wird. Red Dead Redemption 2 bot etwas anderes: eine Routine.

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Es gibt einen wichtigen, aber subtilen Unterschied zwischen den beiden Spielen, was die Immersion angeht. RDR2 und TotK sind zwei der reibungsreichsten Triple-A-Spiele der letzten 10 Jahre, aber diese Reibung reibt sich auf unterschiedliche Weise. In Zelda kann man keinen kalten Berg erklimmen, ohne Lebenspunkte zu verlieren, es sei denn, man sucht sich warme Kleidung oder kocht eine scharfe Mahlzeit. In den meisten Nintendo-Spielen sind die Unterschiede zwischen den Regionen eher ästhetischer Natur und haben nur begrenzte Auswirkungen auf das Gameplay. In Super Mario 64 fackelt sich Mario den Hintern ab, wenn er im geschmolzenen Magma landet, aber er muss sich keine flammhemmenden Overalls besorgen, bevor er sich ins Land der tödlichen Lava wagt. Obwohl die Zelda-Spiele vor Breath of the Wild anders waren, gingen sie die Anforderungen der verschiedenen Gebiete in ähnlicher Weise an. Breath of the Wild hat das geändert, indem es jedes Gebiet wie einen realen Ort behandelt, der realistische Anforderungen stellt.

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Aber selbst dann wird der neue Link der beiden letzten Zelda-Spiele durch seine Interaktionen mit der Welt nicht wirklich verändert. Was ich an Red Dead Redemption 2 liebe, ist, dass Arthur Morgan ist. Er wird schmutzig und seine Haare und sein Bart wachsen. Er muss nicht schlafen, aber alle seine Freunde gehen ungefähr zur gleichen Zeit ins Bett, also kann er genauso gut schlafen gehen. Um 2 Uhr nachts ins Van der Linde-Lager zu kommen, ist eine ganz andere Erfahrung als mittags das Pferd anzuspannen. Link kann ein Nickerchen machen, wenn er es braucht, aber Schlaf ist kein zentraler Bestandteil des Spiels, so wie es in Red Dead Redemption 2 der Fall war, und ich vermisse das Gefühl, Teil einer Welt zu sein, die sich ständig bewegt und mich dazu einlädt, meinen Spielstil an ihren Rhythmus anzupassen.

Meine Lieblingsbeschäftigung in Red Dead Redemption 2 war meine Morgenroutine. Ich stand auf, machte mir eine Kanne Kaffee, begrüßte meine Freunde, sobald meine Tasse fertig war, und suchte mir einen ruhigen Platz, um den Morgen zu genießen. Vielleicht blätterte ich in Arthurs Tagebuch, vielleicht stand ich aber auch einfach nur da und schaute auf die Welt hinaus. Aber so oder so hatte ich eine Morgenroutine, die meiner eigenen im wirklichen Leben ziemlich nahe kam. Es ist selten, dass Spiele es einem erlauben, ein Leben für seinen Charakter aufzubauen, und ich hoffe, dass GTA 6, wann immer es erscheint, mir dasselbe ermöglicht.

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