Ich kann nicht sagen, ob ich Cyberpunk 2077’s Fast Travel liebe oder hasse

Es gibt nicht viele einzigartige Dinge in
Cyberpunk 2077 Wenn ich meine Zeit mit Phantom Liberty berücksichtige, habe ich mittlerweile über 150 Stunden in dem Spiel verbracht, also kann ich nicht sagen, dass es mir keinen Spaß macht. Im Gegensatz zu einigen Cyberpunk 2077-Fans ist mir jedoch schmerzlich bewusst, dass viele Teile des Spiels nur ein Abklatsch dessen sind, was wir schon in anderen Spielen gesehen haben, und dass es sich um eine Menge Schall und Rauch handelt, um den Eindruck zu erwecken, die Welt sei größer und beeindruckender als sie tatsächlich ist. Aber das Schnellreisesystem ist ein wenig frischer, und nach all dieser Zeit kann ich immer noch nicht sagen, ob ich es liebe oder hasse.

In den meisten Spielen funktioniert die Schnellreise so, dass man die Karte öffnet, auf den Punkt klickt, zu dem man gehen will, und plötzlich dort erscheint. Manchmal wird das mit Stadttoren oder U-Bahn-Stationen untermalt, aber oft sind es nur zufällige Punkte oder ein Menü mit einer Liste von Orten, an denen man schon einmal war. In Cyberpunk 2077 gibt es Reiseterminals, und ich war mir nie wirklich sicher, ob man im Grunde den Bus nimmt oder ob es sich um ein Teleportationsgerät handelt. Keine der beiden Antworten ist wirklich wichtig, wenn es um meine Verärgerung über das System geht.

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Um in Cyberpunk 2077 schnell zu reisen, können Sie nicht einfach auf die Stelle klicken, zu der Sie reisen möchten. Stattdessen müssen Sie zu Fuß oder mit dem Auto zum nächstgelegenen Schnellreisepunkt reisen und dann einen anderen Schnellreisepunkt auswählen, zu dem Sie rasen möchten. Die Funktion wird nach dem Prolog freigeschaltet und ist auf Schnellreisepunkte beschränkt, an denen Sie zuvor zu Fuß oder mit dem Auto vorbeigekommen sind (im Laufe des Spiels werden Sie die meisten freischalten, ohne es zu versuchen), und sie wird im Laufe des Spiels nie verbessert. Jedes Mal müssen Sie sich zum nächstgelegenen Punkt begeben und sich dann von dort aus auf den Weg machen. Das ist eine ziemlich mangelhafte Art, Dinge zu tun.

Der erste Nachteil dieses Systems ist ganz einfach: Man kann nicht unbedingt schnell reisen, wenn man sich erst zu einem anderen, nicht zusammenhängenden Punkt auf der Karte begeben muss. In der Mitte von Pacifica ist das kein allzu großes Problem, aber wenn man in den Badlands mit Panam unterwegs ist, kann das ein Problem sein. Der Vorteil dieses Systems ist auch ziemlich einfach: Es lässt die Welt lebendiger erscheinen. Wenn Sie sich in Cyberpunk 2077 in einem Aufzug befinden, ist der einzige Knopf, den Sie drücken können (der einzige Knopf, den es gibt), derjenige, der zu dem Stockwerk führt, in das Sie fahren wollen. Wenn Sie ein Gebäude oder eine Tür nicht ausdrücklich für eine Mission betreten müssen, bleibt sie für immer geschlossen.

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Jede Interaktion mit der Welt von Cyberpunk 2077 erinnert Sie daran, dass Sie ein Videospiel spielen, und zwar ein Videospiel, das gezwungen ist, Abstriche zu machen, um seinen überambitionierten Umfang zu begrenzen. Aber Schnellreisen fühlen sich wie eine Mechanik einer Welt an, die über das aktuelle Ziel hinaus lebendig ist. Deshalb kann ich mich nicht dazu durchringen, es jemals wirklich zu hassen, selbst wenn es mich bei vielen Gelegenheiten geärgert hat. Als ich jedoch für das letzte Update zum Spiel zurückkehrte, wurde ich an ein weiteres Ärgernis erinnert, und daran, dass Cyberpunk 2077 sich selbst im Weg steht.

In Cyberpunk 2077 kann man immer zwei Richtungslinien auf der Karte haben – eine gelbe, die zu der Mission oder Nebengeschichte führt, an der man gerade arbeitet, und eine weiße Linie, die man überall platzieren kann. Mit dieser Linie kannst du dich zu einem Laden, einer NCPD-Schießerei, einer zufälligen Stelle auf der Karte, die du im Fotomodus sehen willst, oder einer Schnellreise-Markierung leiten lassen. Dabei gibt es jedoch ein Problem.

Ich wollte den neuen Beben-Angriff ausprobieren, hatte aber keinen Hammer dabei. Ich wanderte zum nächsten Nahkampfladen (keine Schnellreise erforderlich), aber dort gab es nur Messer. Also schaute ich auf der Karte nach, wählte den nächsten Nahkampfladen und machte mich auf den Weg zum nächstgelegenen Schnellreisepunkt. Allerdings konnte ich diesen Schnellreisepunkt nicht auf meiner Karte markieren – das hätte bedeutet, dass ich den Laden, zu dem ich unterwegs war, nicht markiert hätte, und da es nur so wenige Nahkampfläden gab und ich mich nicht auskannte (alle meine Waffen waren geplündert), musste ich nach diesem Schnellreisepunkt herumstolpern und dann noch zweimal dasselbe tun, da diese Nahkampfläden keine Hämmer führten.

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Es ist vielleicht ein Symptom des modernen Spielers, dass er so anspruchsvoll ist, dass er nicht in der Lage ist, sich eine einfache Kartenposition für eine Minute Reisezeit zu merken oder ohne Handzeichen herauszufinden, wo ein Punkt auf einer Karte zwei Blocks entfernt ist. Ich akzeptiere das. Aber die Schnellreise an sich ist etwas für moderne Spieler, die einfach nur hierhin und dann hierhin und dann hierher wollen, um in ihre Welt einzutauchen. Einmal mehr ist die Idee des schnellen Reisens ein solides Stück World-Building von Cyberpunk 2077, das durch die Ausführung des Spiels selbst zunichte gemacht wird. Ich habe meine Zeit in Night City für 2.0 und Phantom Liberty genossen, aber am Ende wollte ich einfach nur schnell an einen weniger frustrierenden Ort reisen.

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