Ich hoffe, Indiana Jones und der große Kreis ist ein wenig veraltet

Das Indiana-Jones-Spiel befindet sich in einer merkwürdigen Lage. Obwohl die Figur eine Ikone ist, ist es keine Serie, die eine ähnlich große Fangemeinde hat wie beispielsweise Star Wars. Dial of Destiny hat bei einem Budget von über 300 Millionen Dollar gerade einmal 384 Millionen Dollar in den Kinos eingespielt. Der Dezember ist oft eine Zeit für Verfilmungen, die nicht ganz so gut ankommen, wie Avatar: Frontiers of Pandora im letzten Jahr und Marvel’s Midnight Suns im Jahr davor. Dieses Spiel wird jedoch von der Xbox stark beworben und kommt von einem Studio mit dem Stammbaum von MachineGames, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es von Bethesda veröffentlicht wird.

Ich bin mir selbst auch nicht sicher, was ich davon halte. In der einen Minute bin ich begeistert, in der nächsten vergesse ich, dass es in etwas mehr als einer Woche herauskommt. Nachdem ich in meinen Teenagerjahren, als die 360 die Welt beherrschte, fest zum grünen Team gehörte, drücke ich der Xbox die Daumen, dass sie das Ruder herumreißt. Aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass die Eier jetzt alle in einem Korb liegen, nachdem der Vorrat an Eiern dezimiert wurde, als die überfüllten Körbe von Starfield, Hellblade und Microsoft Flight Sim zerbrachen.

Was bedeuten die Zwischensequenzen von Indiana Jones für das Spiel?

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Was mich wieder zum Nachdenken gebracht hat, ist neben der bevorstehenden Veröffentlichung, die ich immer wieder kurz vergesse, die Nachricht, dass das Spiel mit Zwischensequenzen gespickt ist. Da das Spiel auf einer Filmreihe basiert und Troy Baker mitspielt, überrascht es mich nicht sonderlich, dass es so viele davon enthält. Aber die Enthüllung, dass es vier Stunden davon hat, ist schon bedeutend.

Wir wissen bereits, dass dies das bisher längste Spiel von MachineGames ist. Das ist eine Marketing-Phrase, die mir normalerweise Angst macht, da sie oft impliziert, dass eine Menge Sägemehl in den Hackbraten gestopft wurde, was zu faden Leerstellen führt. Aber wenn man bedenkt, dass „das bisher längste Spiel“ nur etwa 13 Stunden bedeuten könnte, mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich würde wetten, dass es eher 16-20 sein werden, wobei die Zwischensequenzen ein Viertel bis ein Fünftel des Spiels ausmachen.

Das kommt mir auf Anhieb immer noch sehr viel vor, aber da ich davon ausgehe, dass es eine Mischung aus längeren Expositionsszenen und aktiveren Zwischensequenzen in der Mitte der Missionen geben wird, könnte das durchaus funktionieren. Wir werden nicht wissen, wie gut die Balance ist, bis wir es gespielt haben (und dann könnten wir unterschiedlicher Meinung sein, wie es bei meinen Lesern gelegentlich der Fall ist), aber ich denke, ich bin damit einverstanden. Als ich darüber nachdachte, wurde mir klar, warum ich bei Indiana Jones und der große Kreis und auch bei dem leicht albernen Namen ein wenig zwiegespalten bin. Was ich will, ist, dass das Spiel veraltet ist.

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Indiana Jones muss nicht auf dem neuesten Stand sein

Spiele sind die technologischste große Kunstform. In der Film- und Bühnenkunst gibt es immer noch neue Innovationen, die Musik nimmt ständig elektronische Einflüsse auf, aber nur das Spiel strebt mit jeder neuen „Generation“ – ein Wort, das in anderen Kunstformen kaum verwendet wird – weiterhin nach Technologiesprüngen. Die besten Spiele sind diejenigen, die am meisten kosten und Dinge tun, die sich andere Spiele nicht leisten können. Es ist diese Vergötterung des technologischen Fortschritts, die zu den Sägespänen im Hackbraten geführt hat, als die Spiele ihre Karten immer weiter ausdehnten, nur weil sie es konnten, und am Ende keine interessante Möglichkeit mehr hatten, sie zu füllen.

Indiana Jones hat eine Menge technischer Raffinesse. Es sieht genauso aus wie Harrison Ford, Mann, das ist wie.der Typ! Ich habe Vorschauen gelesen, die das Gefühl für die Mechanik loben. Es ist kein Klotz am Bein. Aber es versucht auch nicht, innovativ zu sein. Es versucht nicht, Dinge zu tun, die kein anderes Spiel zuvor getan hat. Es könnte die Grenzen von MachineGames verschieben, indem es dem Team erlaubt, Dinge zu tun, für die ihnen zuvor das Budget fehlte, aber hauptsächlich scheint es das Ziel zu sein, einfach ein solides Videospiel zu machen.

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Ich hoffe daher, dass es sich ein wenig altmodisch anfühlt, so wie Uncharted vielleicht, denn diese Serie ist im Grunde genommen We Don’t Have The Rights To Indiana Jones. Ich weiß, das ist eine zweischneidige Peitsche. Star Wars Outlaws wurde Anfang des Jahres wegen seiner veralteten Atmosphäre kritisiert, und ich habe es damals (eher negativ) mit Uncharted verglichen. Die mächtige Franchise hat es nicht gerettet.

Wenn es nach mir geht, landet The Great Circle vielleicht auf dem gleichen Stapel wie Outlaws und Mad Max, um in ein paar Jahren mehr geschätzt zu werden, wenn wir eher bereit sind, veraltete Features zu verzeihen, um Spaß zu haben. Vielleicht habe ich mich geirrt und die Xbox setzt ein Zeichen für ihre Spiele, die in eine kühne neue Zukunft aufbrechen. Wie bei allem, was mit The Great Circle passiert, habe ich keine Ahnung, was ich denken soll. Aber wenn es am Ende die Erwartungen nicht ganz erfüllt, ist es vielleicht genau das, was es braucht, um meine zu übertreffen.

Indiana Jones und der große Kreis
Plattform(en)
PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
Dezember 9, 2024
Entwickler(n).
MachineGames
Verlag(e)
Bethesda

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