Ich hasse Spider-Man 2’s Big Beefy Boys
Die umherziehenden Schlägertrupps von Spider-Man 2 sind wie eine Schachtel Pralinen. Du weißt nie, was du bekommst, aber wenn du die falsche nimmst, wirst du verletzt (nimm an, dass du in diesem Szenario eine schlimme Nussallergie hast, dann funktioniert die Metapher ganz gut).
Wenn du in New York City auf Verbrecherjagd gehst, hast du vielleicht etwas Einfaches zu tun – wie ein gestohlenes Auto zu stoppen – oder etwas mäßig Anspruchsvolles – wie einen brennenden Tankwagen zu löschen und alle Kriminellen zu vermöbeln, die ihn von der Straße aus anstarren. Keine dieser Nebentätigkeiten ist besonders schwierig, aber wenn sie einen großen, kräftigen Kerl in den Mix werfen, kann es sein, dass du von der Schwierigkeitsspitze überrascht wirst.
Ich ärgere mich immer wieder über diese Jeep-großen Jabronis. Ich habe kürzlich darüber geschrieben, dass die Bosskämpfe in Spider-Man 2 die einzigen Momente sind, in denen man wirklich gefordert wird, aber diese Miniatur-Kingpins sind eine Ausnahme. Jedes Mal, wenn sie auftauchen, ertappe ich mich dabei, wie ich mich bemühe, ihnen zu entkommen, weil ich weiß, dass sie viel zu viel Schaden anrichten und genauso viel einstecken können. Wenn du sie triffst, scheint nichts zu passieren. Sie zucken deine Schläge ab und kommen immer wieder.
In der Überschrift zu diesem Artikel habe ich gesagt, dass ich diese großen, kräftigen Jungs hasse, aber hinter dieser darstellerischen Abscheu verbirgt sich ein zähneknirschender Respekt. Ich bin Spider-Man. Ich habe Electro, Prowler, Rhino und Doc Ock zur Strecke gebracht. Niemand ohne Superkräfte sollte mir Probleme bereiten können. Und doch, wenn einer dieser Kleinbuchstaben-H-Hulks anfängt, in meine Richtung auf den Bürgersteig zu hämmern, zische ich so weit weg wie möglich und schätze die Situation ein. Normalerweise besteht meine Strategie darin, den Rest der Schergen auszuschalten, während ich die großen Jungs aus der Ferne angreife. L1+R1 eine Mülltonne in ihre Richtung, schlage sie mit einem Venom Punch und renne dann weg. Die Quintessenz ist, dass ich nicht lange in der Nähe bleibe.
Vielleicht ist es gut, dass Spider-Man hin und wieder daran erinnert wird, dass er nicht einfach vorbeilaufen und sich durch Truppen von Jägern durchkombinieren kann. Schließlich war Peter Parker ein schwacher kleiner Nerd, bevor er von der radioaktiven Spinne gebissen wurde. Es wäre gut für ihn, sich daran zu erinnern, dass es immer noch Tyrannen gibt, die ihn in einen Spind stecken, wenn sie die Gelegenheit dazu haben. Wenn sie das mit Spider-Man tun, warum glaubst du, dass sie es nicht auch mit dir tun würden?
Praktischerweise sind diese Brocken eine hilfreiche Erinnerung daran, sich voll und ganz auf das zur Verfügung stehende Kampfsystem einzulassen. Spider-Man bewegt sich so schnell und flüssig, dass man leicht vergessen kann, den gesamten Controller zu benutzen. So ärgerlich es auch sein kann, wenn man durch das Spiel fliegt und dann in eine Mauer rennt, ist es doch wichtig, dass es in einem Actionspiel mit komplexer Steuerung solche Momente gibt. Es zwingt dich dazu, dich mit dem Spiel als Ganzes zu beschäftigen und nicht nur mit den Teilen, auf die du dich gewöhnlich verlässt.
Na gut, ich habe es mir ausgeredet. Ich liebe dich, Spider-Man 2’s große, kräftige Jungs. Bring es rein. Autsch, vorsichtig, du erdrückst mich.