Ich habe keine Hoffnung mehr, dass sich die Game Awards ändern können
Jedes Jahr verbringe ich vier Stunden damit, mir einen endlosen Strom von Spieletrailern und schlecht durchdachten Muppet-Sketchen anzusehen, die als The Game Awards getarnt sind, und jedes Jahr gehe ich mit dem Gefühl nach Hause, dass ich so viel mehr erwartet habe. Die zehnten jährlichen TGAs waren genauso werbeüberladen und ungeheuerlich respektlos gegenüber den Preisverleihungen wie all die Jahre zuvor – und in mancher Hinsicht schlimmer als je zuvor -, aber im Gegensatz zu den neun vorangegangenen kann ich es nicht mehr in mir finden, auf etwas Besseres zu hoffen.
Man kann die Preisverleihungen als sinnlose Zurschaustellung von Prunk und Hybris abtun, und im Großen und Ganzen würde ich dir zustimmen, aber ich habe die Game Awards immer als einen wichtigen Brennpunkt für die Spiele-Community gesehen, sofern es so etwas überhaupt gibt. Man kann es so sehen, dass sich reiche Leute gegenseitig auf die Schulter klopfen, aber die Art und Weise, wie wir Kunst betrachten, ist ein Spiegelbild unserer Kultur. Es ist wichtig, dass wir uns die Zeit nehmen, die Kunst zu würdigen, die unser Leben am meisten beeinflusst, sowohl um der Künstler willen als auch für die Kunst, die wir in Zukunft sehen wollen.
Die Art und Weise, wie die Preisverleihung durchgeführt wird, ist auch ein Spiegelbild der Gemeinschaft, der Interessen und Prioritäten der Menschen, die Spiele spielen, und unserer Werte. Es ist eine Gelegenheit, die Spieleindustrie als Ganzes in den letzten 12 Monaten zu betrachten und ihre Errungenschaften zu würdigen, aber sie auch für ihre Unzulänglichkeiten zur Verantwortung zu ziehen. Eine Feier der Kunst und der Künstler muss nicht unbedingt eine atemlose Befürwortung der Spieleindustrie in ihrer Gesamtheit sein, aber die Art und Weise, wie die Game Awards durchgeführt wurden, erweckt diesen Eindruck.
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Geoff Keighley bestreitet, bei den Game Awards jemanden geschnitten zu haben
Geoff Keighley behauptet, dass keiner der Gewinner der The Game Awards tatsächlich abgeschnitten wurde, verspricht aber, das Problem im nächsten Jahr anzugehen.
Jeder weiß, dass dies ein unglaubliches, noch nie dagewesenes Jahr für großartige Spiele war, aber auch ein schreckliches, katastrophales Jahr für die Menschen, die sie machen. Es ist unsensibel, ja sogar fahrlässig, Preise zu vergeben und dabei die Kosten nicht anzuerkennen. Die Fans drängten den Moderator Geoff Keighley, wenigstens den 6.000 Entwicklern Respekt zu zollen, die durch Entlassungen und Studioschließungen ihren Job verloren, während die Publisher mehr Geld als je zuvor einnahmen, aber das tat er nicht.
Stattdessen bekamen wir das, was wir immer bekommen: Treibstoff für die Videospiel-Hype-Maschine. Es gab über zwei Stunden Werbung für neue Spiele und etwa 45 Minuten Preisverleihungen während der Preisverleihungsshow. Die meisten Preise wurden zu fünft vergeben, ohne jegliche Fanfare, ohne Dankesreden oder auch nur mit einem Blick auf die Empfänger, die zufrieden auf ihren Sitzen saßen. Die wenigen Preise, die angemessen präsentiert wurden, wurden in aller Eile überreicht. Die Gewinner hatten nur 30 Sekunden Zeit, um ihre Dankesrede zu halten, bevor ihnen gesagt wurde, sie sollten einpacken.
Die prominenten Gäste, von denen einige kaum einen Bezug zur Spieleindustrie haben, bekamen mehr Zeit, um vor der Preisverleihung peinlich zu röcheln, als die Gewinner, um den Preis entgegenzunehmen. Hideo Kojima und Jordan Peele verbrachten achteinhalb Minuten damit, für ihr neues Spiel zu werben, während Sven Vincke von Larian nur zwei Minuten Zeit bekam, um den Preis für das Spiel des Jahres entgegenzunehmen – und trotzdem nach der Hälfte der Zeit abgespielt wurde.
So ist es bei den Game Awards immer gewesen, und nach zehn Jahren Kampf für eine bessere Show bin ich bereit zu akzeptieren, dass es immer so sein wird. Die Game Awards können niemals unsere Kultur und unsere Werte widerspiegeln, denn sie gehören nicht uns, sondern den Publishern. Er gehört den Konzernen, die nicht wollen, dass wir über die mangelnde Nachhaltigkeit in der Branche und die Notwendigkeit organisierter Arbeit sprechen. Sie wollen, dass wir die Produkte würdigen und nicht die Menschen, die sie hergestellt haben. Vor allem aber will sie, dass wir im Hype-Zyklus gefangen bleiben, dass wir uns auf die nächste Sache konzentrieren, über die wir uns aufregen, das nächste Spiel, das wir kaufen, ohne darüber nachzudenken, wo wir eigentlich hinwollen.
Das Beste, was die Game Awards tun können, ist, den Anspruch, eine Preisverleihung zu sein, völlig aufzugeben und uns nur noch mit Werbespots zu überhäufen. Ich erwarte nicht mehr, dass sie reifen oder sich zu etwas Besserem entwickeln. Es ist genau das, was die Marketingabteilungen der Verlage wollen, dass es so ist. Vielleicht können wir als Gemeinschaft zusammenkommen und uns auf andere Weise Gehör verschaffen, aber das wird bei den Game Awards nie passieren.