Ich habe in den ersten zehn Minuten von Alan Wake 2 dreimal geschrien
Alan Wake 2 ist genau mein Ding, abgesehen von der Tatsache, dass es ein Survival-Horrorspiel ist. Ich weiß, ich weiß, darum geht es, aber wie ich schon so oft geschrieben habe, trotz meiner Bewunderung für das Genre, jagen mir Horrorspiele eine Heidenangst ein. Ich interessiere mich so sehr für die literarischen Themen, die wunderschöne Cinematographie und das etwas abstrakte Gameplay, aber wenn ich es tatsächlich spiele, liegen meine Nerven blank und meine Hände zittern. Trotzdem habe ich, nachdem ich die Fünf-Sterne-Kritik meiner Kollegin Jade King gelesen hatte, beschlossen, in den sauren Apfel zu beißen und das Spiel für die Xbox zu kaufen. Der Stil und das Konzept des Spiels faszinieren mich so sehr, dass ich bereit bin, einem Genre zu trotzen, das für mich in der Vergangenheit nie funktioniert hat.
Das Wichtigste zuerst: Ich habe es mir in meinem Zimmer so bequem wie möglich gemacht, um dieses Erlebnis zu genießen. Das Spiel kam um 12 Uhr Eastern Time heraus, was in meiner Zeitzone ein bequemer und angenehmer Mittag ist. Die Sonne schien und die Vögel zwitscherten – perfekt für meinen ersten Sprung ins Spiel. Ich richtete einen Discord-Server ein, damit ich das Spiel an zwei meiner Freunde streamen konnte, die zusahen und alberne Kommentare hinzufügten, damit ich mich nicht so sehr fürchtete. Wenn ich schrie, schrien wir idealerweise alle gleichzeitig, damit ich mich nicht so sehr schämte, weil ich so viel Angst hatte.
Trotzdem war es mir peinlich. Es wird jetzt Spoiler für die ersten zehn Minuten von Alan Wake 2 geben, aber die sind im größeren Kontext eines 12-stündigen Spiels vermutlich sehr gering. Der Prolog von Alan Wake 2 beginnt mit einer wunderschönen Filmsequenz, in der sich ein totes Reh sanft kräuselt und die Kamera auf einen nackten Mann schwenkt, der aus einem See krabbelt – das bist du. Du steuerst diesen Mann, der durch einen dunklen Wald voller unheimlicher Geräusche stolpert, einen schlammigen Pfad hinunter, der in eine ungewisse Gefahr führt.
Das erste Mal habe ich geschrien, als ein Reh über meinen Weg sprang. Natürlich habe ich danach sofort mit den Augen gerollt, aber ich war überrascht, wie viel Spannung das Spiel mit seinem Einführungsfilm und der gruseligen Umgebung in nur zwei Minuten aufgebaut hatte. Meine Freunde lachten natürlich über mich, aber wir schrien alle auf, als der nächste Schreck kam – ein abstraktes, an einen Rorschach-Test erinnerndes Flackerbild von Alan Wakes Gesicht, begleitet von einem unheimlichen, hohen Kreischen. „Fuck!“ schrie ich, dann lachte ich, während einer meiner Freunde stöhnte: „Was war das?“ Offensichtlich ist das etwas, das mir im Laufe meines Durchspiels noch oft passieren wird. Mein Kollege Jade King tweetete ein Video von sich selbst, wie sie sich bei einer ähnlichen Szene später in der Geschichte erschrickt. Meine Reaktion war viel schriller als ihre.
Mein dritter Schrei, und der, den ich am meisten verdient habe, war, als scheinbar aus dem Nichts ein Mann mit einer Art Axt aus der Dunkelheit auftauchte. Ich hatte bereits den Fehler gemacht, meine Kamera herumzudrehen, um zu versuchen, die Quelle eines raschelnden Geräuschs hinter mir zu identifizieren, was mich desorientiert zurückließ und nicht ganz sicher war, wohin ich gehen sollte. Ich zwang meine nackte, aufgedunsene Gestalt weiter den Weg hinunter und schrie eine Reihe von Fluchwörtern, an die ich mich jetzt nicht mehr genau erinnern kann, als der Mann mit der Waffe aus einem schwarzen Nebel auftauchte und ebenso schnell wieder verschwand.
Es gibt viele Gründe, warum Alan Wake 2 nicht für Kinder geeignet ist, aber der wichtigste ist die Menge an Flüchen, die man jedes Mal ausstößt, wenn einem etwas ins Auge springt.
Ich bin froh, sagen zu können, dass der nächste Abschnitt, eine ziemlich einfache Untersuchung des Mordes an dem Mann, den ich gerade kontrolliert hatte, keine Angst einflößte. Allerdings erinnerte mich das Betreten der dunklen Hütten im Wald an die Clips, die ich von Detective Anderson gesehen hatte, der auf Monster schoss, die in Gebäuden auftauchten, die denen, die ich betreten hatte, sehr ähnlich sahen, was die Spannung erheblich steigerte.
Glücklicherweise hatte ich in der ersten Stunde des Spiels keine Panikattacke, aber wenn man bedenkt, dass mein Kollege Eric Switzer mir im Slack der Firma sagte: „Das ist eines der gruseligsten Spiele, die ich je gespielt habe! Ich werde es trotzdem durchspielen, aber vielleicht muss ich mir eine Tasse Tee zur Beruhigung der Kehle machen, bevor ich wieder einsteige.