Ich habe ernsthafte Probleme mit dem Verletzungssystem von Starfield

Starfield ist Bethesdas Versuch, den Weltraum realistisch darzustellen. Der Entwickler nannte es NASApunk, ein Begriff, der vorher nicht einmal eine Bedeutung hatte, um ein Wort zu prägen, das Starfields geerdete, realistische Art von Science Fiction genau beschreiben würde. In vielerlei Hinsicht ist das Bethesda gelungen. Starfield fühlt sich wie eine von vielen möglichen Zukünften an, eine, in der die Menschen eine raumfahrende Spezies sind, die alles kolonisieren will, worauf sie Lust hat, und in der wir immer noch gegeneinander Krieg führen, in der Korruption und Kapitalismus unsere Gesellschaften auch nach Hunderten von Jahren zwischen den Sternen noch im Griff haben.

In vielerlei Hinsicht ist der Realismus jedoch ein Hindernis. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie ein lebensnahes Spielsystem dazu führt, dass ich mir die Haare ausreißen möchte. Zum Beispiel dauert es eine Ewigkeit, mit dem Schiff zwischen den Planeten zu fliegen, was bedeutet, dass ich überall schnell reise – das stört mich nicht sonderlich, weil ich das sowieso vorhatte, aber viele Spieler haben sich daran gestört. Ich bin ständig auf der Suche nach Möglichkeiten, Geld zu verdienen, weil ich nie genug Credits habe, um mir ein neues Schiff zu kaufen. Und verdammt noch mal, das Verletzungssystem macht mir Kopfschmerzen.

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In Starfield gibt es sage und schreibe 18 Statuseffekte, die als „Leiden“ bezeichnet werden und für die jeweils ein bestimmter Gegenstand benötigt wird, um sie zu heilen. Ich bekam Erfrierungen, weil ich zu lange auf der Roten Meile herumlungerte und meine Heilungspaste auf dem Schiff vergessen hatte, also musste ich die Kälte riskieren. erneut um es zu erreichen. Bei einem Kampf mit einer schockierend großen und feindlichen Kreatur habe ich mir ein Glied gebrochen und brauchte einen Immobilisator, um es zu heilen. Hast du eine Infektion? Antibiotika. Eine Einstichwunde? Verbände. Gehirnverletzung? Eine Spritze.

Jeder Statuseffekt hat eine Prognose, die beschreibt, wie wahrscheinlich es ist, dass du dich von selbst erholst. Die Prognose wird mit der Zeit besser, aber man erholt sich erst ab einem bestimmten Punkt davon. Einige Leiden verursachen sekundäre Effekte, wie z. B. die Risswunde, die „Schmerzen“ verursacht und jedes Mal, wenn man Schaden nimmt, Sauerstoff entzieht. Ich verstehe schon, es soll das echte Leben widerspiegeln, aber Gott verdammt wenn es nicht lästig ist. Heilende Krankheiten heilen auch nicht deine Gesundheit, und weißt du, dass in Skyrim Nahrung dich ziemlich gut heilen kann? Nicht so in Starfield. Ich habe so viele Chunks aufgesammelt, um einen Vorrat für einen Notfall anzulegen, bei dem mir die Medpacks ausgingen, nur um festzustellen, dass jeder Chunk maximal fünf Lebenspunkte heilt. An diesem Punkt ist es einfacher, einen Arzt aufzusuchen und ihn zu bitten, mich zu heilen. Der Omnigel von Mass Effect, ein seltsamer medizinischer Schlamm, der alle möglichen Beschwerden heilt, wäre der Litanei realistischer Medikamente in Starfield vorzuziehen.

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Es ist ja nicht so, dass alles in Starfield realistisch ist, und deshalb ärgert mich das so sehr. Die Entwickler haben offensichtlich versucht, Realismus mit Spaß und Zweckmäßigkeit in Einklang zu bringen, aber es scheint, als würde sich ein Großteil des Realismus im Spiel darin manifestieren, dass die Dinge langsamer und schwieriger werden. Das ist wichtig, um die Geschichte des Spiels zu untermauern, vor allem, weil die Hauptaufgabe darin besteht, mysteriöse Artefakte zu jagen. Aber wenn es darum geht, das Spiel tatsächlich zu spielen, belasten realistische Mechaniken das Spiel so sehr wie ein adaptiver Rahmen zu viel in meinem Rucksack.

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