Erinnerung an die beste Überraschung von Sonic Mania

Sonic Mania wurde als Liebesbrief an die frühen Sonic-Spiele angepriesen. So wurde es auch von Fans und Kritikern aufgenommen – als der beste Sonic-Plattformer seit Jahren, mit einer Ästhetik und Steuerung, die sich direkt aus der Genesis-Ära anfühlte.

Aber für mich war der beste Rückblick in Sonic Mania die Anspielung auf Dr. Robotniks Mean Bean Machine am Ende des Levels. Ich habe in letzter Zeit darüber nachgedacht, weil Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine in der Sega Genesis-Registerkarte auf Nintendo Switch Online enthalten ist und eines der Puzzlespiele ist, mit denen ich mich intensiv beschäftigt habe. Das Spiel ist im Wesentlichen eine Puyo-Puyo-Portierung mit einem leichten Anstrich von Sonic, und ich hatte viel Spaß dabei, es wieder zu spielen. Durch den Suspend-Status von NSO komme ich weiter als je zuvor, als ich es als Kind mit der Sonic Mega Collection auf dem GameCube gespielt habe. Das Spiel hat ein Passwortsystem, aber aus welchem Grund auch immer, ich habe es nie benutzt.

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In Sonic Mania wurde die Mean Bean Machine am Ende von Akt 2 der Chemical Plant Zone eingebaut. Sonic rollt (mit Schallgeschwindigkeit) durch eine Glasröhre und purzelt zu einer Schalttafel hinunter, wo er neben Dr. Eggman sitzt. Plötzlich fallen Paare von farbigen Bohnen in ihre jeweiligen Behälter. Die beste und größte Überraschung des Spiels ist, dass Eggman und Sonic nun in einem Spiel gegen Dr. Robotniks Fiese-Bohnen-Maschine antreten.

Trotz wiederholter Neuauflagen des Originalspiels war dies das erste Mal, dass Dr. Robotniks Mean Bean Machine für ein modernes Publikum neu aufgelegt wurde. Christian Whitehead und die Entwicklerteams von PagodaWest Games, Headcannon und Hyperkinetic Studios aktualisierten das Aussehen der Bohnen, um ihnen mehr Persönlichkeit zu verleihen, mit großen Glupschaugen und schleimigen Körpern, die glaubhaft schwappen, wenn sie neben den passenden Bohnen an ihren Platz stoßen. Es wurde auch darauf geachtet, was Sonic tut, wenn er das Spiel spielt. Seine Pupillen zeigen nach links, in Richtung des Spiels, und seine Augen verengen sich gelegentlich, während er die Bohnen an ihren Platz manövriert. Sein Mund hängt O-förmig herunter, was jeder Gamer als einen Blick der schlaffen Konzentration erkennen wird. Seine Hände bewegen sich sogar in die Richtung, in die er die Bohnen manövriert, als ob seine weiß behandschuhte Hand auf einem Joystick ruht, den wir nicht sehen können.

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Jede Serie, die so lange läuft wie Sonic, hat zwangsläufig ihren Anteil an Spin-offs. Metal Gear Solid hat uns Metal Gear Acid beschert, Final Fantasy hat uns Final Fantasy Tactics beschert, und Mario hat uns mehr Partys, Karts und olympische Spiele beschert, als wir jemals gebührend Zeit dafür aufbringen könnten. Trotz der Neigung der Spiele zu Spin-Offs ist es selten, dass ein Spin-Off auf diese Weise wieder in die Hauptserie integriert wird. Als Fans und Kritiker bei der Veröffentlichung von Sonic Mania darüber sprachen, waren wir oft überrascht, dass Sega die Schlüssel an einen externen Entwickler übergeben musste, um ein großartiges neues Sonic-Spiel zu entwickeln. Aber das Verständnis, das Whitehead und Co. in das Projekt einbrachten, zeigt, dass manchmal ein Außenstehender ein klareres Verständnis davon hat, was eine Franchise großartig macht, als die Leute, die ihr am nächsten stehen.

Wenn du gewonnen hast, wird Eggman getoastet und Sonic geht zurück durch die Glasröhren, die jetzt zum Ende des Levels führen, wo du auf den Kolben einer großen Bombe springen kannst, die eine Ladung unschuldiger Kreaturen freisetzt, die jetzt frei sind. Sie sind deinetwegen frei.weil du eine gemeine Bohnen-Maschine warst.

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