Ich bin schon ausgebrannt von den Invasionen von Mortal Kombat 1

Ich habe nicht viel Zuneigung für Mortal Kombat 1. Es ist der neueste Eintrag in der Serie, die mich für Kämpfer begeistert hat, mit einer Besetzung, die ich verehre, und einer Mechanik, die für kleine Scheißer wie mich geeignet ist. Aber die Geschichte ist ein halbgares MCU-Rip-Off, die Inhalte nach dem Start waren ungeheuerlich, wenn man den Preis des Grundspiels bedenkt, und die Einzelspielerangebote waren bestenfalls langweilig und schlimmstenfalls anstrengend.

Vor langer Zeit hatten wir die Türme und die Krypta. Man ging in die Türme, die wöchentlich, monatlich und täglich wechselten, und kämpfte gegen eine Reihe von Gegnern oder Bossen und verdiente dabei Beute, Koins und EP. Man bekam coole neue Ausrüstungsgegenstände und Skins für seine Lieblinge und konnte sich mit jedem Charakter schrittweise verbessern. Das war eine neuartige – und vor allem intuitive – Möglichkeit, sich mit einem Kämpfer zu beschäftigen, ohne sich in die Wettkampfszene zu stürzen. In der Krypta konnte man dann Koins für Truhen ausgeben, um noch mehr Kosmetika zu erhalten, aber es war mehr als ein glorifizierter Lootbox-Korridor.

Injustice 2 hatte Lootboxen, und ehrlich gesagt, ich vermisse sie. Mit den Türmen konnte man sich eine ganze Menge davon kostenlos verdienen und sie enthielten oft unglaubliche Kosmetika, ohne dass man jeden Monat mehrere Level eines Brettspiels grinden musste.

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Die Krypta war im Wesentlichen ein 3D-Metroidvania-Dungeon. Es gab Rätsel, einzigartige Gegenstände, die es zu entdecken galt, und versperrte Wege, für die man die Werkzeuge finden musste, um sie zu öffnen. Die Krypta bis zur Vollendung zu erforschen, war eine befriedigende Erfahrung, die gut mit den Türmen harmonierte, aber auch völlig ignoriert werden konnte, wenn man sich nicht darum kümmerte, Skorpions Stiefel zu wechseln. Invasionen sind jetzt die einzige Möglichkeit, Beute zu bekommen, abgesehen von den Charakterstufen.

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Der neue Modus von Mortal Kombat 1 ist letztlich ein träger Versuch, das Rad neu zu erfinden und die komplizierten Dungeons von früher gegen ein Brettspiel auszutauschen, das .nicht wirklich ein Brettspiel ist. Die Minispiele laufen auf „Ausweichen von sich langsam bewegenden Lasern“ hinaus und die Kämpfe sind nur einzelne Turmsegmente mit einem Haufen nerviger Modifikatoren. Es ist, als hätte man die Türme der Zeit genommen, sie auf ein mühsam zu durchquerendes Labyrinth ohne Karte verteilt, die Krypta ausgeweidet und ihre Belohnungen stattdessen auf lauwarme Bosskämpfe verteilt.

Invasions ist ebenfalls in thematische Staffeln unterteilt, aber nach zwei Staffeln zeigen sich langsam die Risse. Sie kommen mit biederen bis anständigen Skins, die auf ihren Geschichten basieren, diesen Monat ist es Nitaras vampirische Invasion, aber es ist schwer, motiviert zu bleiben, wenn die viel besseren Angebote nur über ein rotierendes Schaufenster im Stil von Fortnite verfügbar sind. Ich will nicht auf ein totes Pferd schlagen, aber teure Mikrotransaktionen in einem Triple-A-Premiumtitel sind enttäuschend, vor allem, wenn das Basisspiel schon so einfach ist.

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Das „Thema“ beschränkt sich auch auf die Charakter-Skins, von denen einige im separaten Schrein-Tab (im Grunde ein kostenloser Spielautomat) entsorgt werden. Die eigentlichen Spielbretter ändern sich kaum (ebenso wenig wie die Levels), und der finale Bosskampf am Ende fällt aus wie ein Pustekuchen, da der Grind, um dorthin zu gelangen, einen unglaublich übermächtig macht. Da die Vielfalt bereits nach zwei Staffeln stagniert, ist die Zukunft düster.

Zugegeben, es gibt eine Art von Towers of Time, das im Invasions-Modus auf einer eigenen Insel versteckt ist, aber die Türme sind, wie alles in Invasions, über ein Brett verteilt. Das macht das Navigieren unnötig mühsam. Anstatt sie über ein Menü aufzurufen, was den Vergleich und das Auffinden der Türme erleichtert, muss man zu ihnen hin- und zurücklaufen. Das bedeutet auch, dass die Türme an die Invasionsstufe gebunden sind, was wiederum die Herausforderung wegreißt und es schwieriger macht, sich mit einzelnen Charakteren anzufreunden.

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Aber das Schlimmste von allem ist, dass Invasions nur online spielbar ist. Ja, die Einzelspielerkomponente kann nicht offline gespielt werden. Ich habe das herausgefunden, als ich kürzlich umgezogen bin – ich hatte ein paar Tage lang kein Internet, aber ich hatte MK1 installiert und dachte, ich könnte Invasions ein bisschen zocken, während ich mir YouTube ansehe. Und siehe da, der Modus war gesperrt, und meine einzige Möglichkeit war, die Herausforderungstürme zu spielen.

Zu diesem Zeitpunkt ist der einzige Grund, Invasions jede Saison durchzuspielen, ein paar gute Skins zu bekommen und ein paar Story-Zwischensequenzen zu sehen. Skorpions multiversale Suche nach einer Realität, in der seine Frau nicht getötet wird, war interessant, aber auch hier zeigen sich nach nur einer Saison die Risse. Nitara lief auf „Was wäre, wenn Charakter X ihre Realität beherrschen und in unsere eindringen würde“ hinaus, und es sieht so aus, als würden zukünftige Staffeln (wie Sub-Zero und Raiden) dem folgen.

Es gibt keinen Anreiz, weiterzumachen, das Spielen ist lästig, und die Belohnungen sind lauwarm. Ich denke, ich werde einfach auf Mortal Kombat 2 warten.

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