Ich bin froh, dass ich Cyberpunk 2077 eine zweite Chance gegeben habe

Ich habe Cyberpunk 2077 zum Start mit wenig Erfolg gespielt. Während die PC-Version besser abschnitt als diejenigen, die das Spiel auf der Konsole kauften und eine Rückerstattung erhielten, konnte selbst meine 3070 Night City nicht mit einer konstanten Framerate spielen. Normalerweise stört mich so etwas nicht sonderlich, aber bei Cyberpunk war es ein großes Problem, das die vielen Probleme des Spiels noch verschlimmerte.

Ich bin kein Freund davon, jeden möglichen Frame aus einem Spiel herauszuholen, die Leistung ist mir einfach nicht so wichtig. Wenn ein Spiel mit einer konstanten Bildrate läuft – sei es 60 oder 90 oder irgendeine Zahl über 30 – bin ich zufrieden. Wenn ich dann noch Raytracing und anderen Luxus einschalten kann, ist das ein Bonus. Ich glaube, ich habe diese Einstellung, weil ich im Herzen ein Konsolenspieler bin. Ich liebe es, auf meinem PC zu spielen, aber auf dem Sofa zu sitzen und zwischen ‚Leistung‘ und ‚Auflösung‘ zu wählen, ist ein Traum.

Wenn ein Spiel jedoch so stark stottert wie Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung, ist das ein größeres Problem. Die Zwischensequenzen sahen aus wie Diashows, was mir so sehr auf den Geist ging, dass ich sie übersprungen habe. Cyberpunk ist ein Spiel, das sich auf seine Geschichte verlässt – die Kampfmechanik ist in Ordnung, aber nichts Besonderes – und ich habe viel davon übersprungen, um meine Augen zu schützen. Das Trauma-Team ist wie ein Stop-Motion-Hovercraft auf das Hochhaus von Night City gestürzt, und ich habe einen der interessantesten Teile des frühen Spiels direkt übersprungen.

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Ich habe mich durch die ersten paar Missionen gequält, bis dein Auto in einen Hinterhalt von Schlägern gerät und alles völlig aus dem Ruder läuft. Die Sequenz, von der ich annahm, dass es sich um eine Art Verfolgungsjagd à la James Bond handeln sollte, war bei der Art und Weise, wie das Spiel lief, nahezu unmöglich. Ich schoss auf einen bewaffneten Gangster, und dann tauchte er nur wenige Meter von meinem Fadenkreuz entfernt wieder auf, verzögert durch die Systeme, die das Spiel ausbremsten. Ich glaube nicht, dass ich jemals zuvor in einem Einzelspielerspiel einen Lag erlebt habe, aber Cyberpunk hat es irgendwie geschafft. Ich bin gestorben, ich bin wieder gestorben, und ich habe es deinstalliert.

Ich schwor mir, das Spiel nie wieder zu spielen. Ich war verbrannt worden und hatte noch viele andere Titel auf meinem Teller. Aber ich habe mein Wort nicht gehalten. Angesichts des ganzen Trubels um „Cyberpunk 2.0“ und den Phantom Liberty DLC dachte ich, es sei zumindest in meinem beruflichen Interesse, das Spiel auszuprobieren. Mit meinem bequemen Sofa im Hinterkopf und einem gut getimten Ausverkauf im Microsoft Store kaufte ich das Spiel für meine Xbox und habe es seitdem nicht mehr gesehen.

Es läuft wie ein Traum. Verstehen Sie mich nicht falsch, das sollte bei der Veröffentlichung Standard sein, aber ich war auf das Schlimmste gefasst. Der Anfang war butterweich, und von da an wurde es nur noch besser.

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Die Möglichkeit, Zwischensequenzen anzuschauen, ist, wenig überraschend, eine gute Möglichkeit, ein Spiel zu spielen. Die Verfolgungsjagd mit Bond war ein wenig enttäuschend, aber das Trauma-Team, das Minuten zuvor eingetroffen war, machte das mehr als wett. Ihre bloße Existenz war alles, was ich mir von einer Cyberpunk-Geschichte wünschte: Kapitalismus, fliegende Autos und militaristische Gesundheitsdienste in einer Person.

Die Geschichte über einen Rockstar, der in deinem Kopf lebt, hat mich nicht wirklich interessiert, weil sie nicht wirklich etwas aussagt. Oder zumindest hat sie das bisher nicht. Aber die Gier der Konzerne, die die Probleme mit der Gesundheitsfürsorge verschlimmert, mit denen wir im Jahr 2023 bereits konfrontiert sind? Das ist nachvollziehbar, das ist etwas, das ich verstehen möchte, das ist etwas, worüber die Entwickler hoffentlich nachgedacht haben. Die arme Person, die ich aus einer Art Bandenhöhle gerettet habe, hatte eine Platin-Versicherung, so dass das Trauma-Team mir innerhalb von drei Minuten die Gewehre ins Gesicht hielt. Aber welche Versicherungsstufe hat V? Wie kommen die Bürger von Night City mit einer Bronze-Versicherung damit zurecht, dass sie den Großteil ihrer Arztrechnungen bezahlen müssen und dabei vermutlich viel länger auf dringende Behandlungen warten müssen?

Ich bin schon weiter gekommen als bei meinem ersten Versuch, das Spiel zu spielen, aber nicht viel. Meine Sichtweise hat sich bereits geändert. Anstatt es aufzugeben und es als vergessliche, gescheiterte Erfahrung einzustufen, drücke ich Cyberpunk 2077 die Daumen, dass es gelingt. Ich will, dass es die Landung schafft. Ich möchte, dass es die Probleme eines futuristischen Gesundheitssystems auf Abonnementbasis erforscht. Ich möchte mit den Menschen sprechen, die davon betroffen sind, und vor die Wahl gestellt werden, ihnen zu helfen oder das System zu demontieren.

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Bruce Sterling beschrieb das Cyberpunk-Genre in seinem Vorwort zu Burning Chrome von William Gibson, dem Mitbegründer des Genres, als „lowlife and high tech“. Der Name „Cyberpunk“ stammt übrigens von genau diesem Gedankengang.

CD Projekt Red sollten die Sünden der ursprünglichen Veröffentlichung nicht vergeben werden, nur weil sie drei Jahre später ein funktionierendes Spiel entwickelt haben – das schreckliche Marketing war immer noch eher ein Hype als eine Wahrheit, die Fortführung schädlicher Tropen ist immer noch schockierend, und die Tatsache, dass das Spiel auf Konsolen einfach nicht lief und deshalb aus den Läden entfernt werden musste, sollte nie vergessen werden – aber ich bin froh, dass ich endlich das Spiel spielen kann, das das Studio machen wollte. Es ist immer noch nicht so revolutionär, wie das Marketing es darstellt, aber es ist ein gutes RPG, das das Cyberpunk-Genre zu verstehen scheint, und das ist mehr Anerkennung, als ich ihm bei der Erstveröffentlichung geben konnte.

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