Ich bin besorgt, dass Square Enix mit Dawntrail zu viel korrigiert
Highlights
- Die Final Fantasy 14-Erweiterung Dawntrail erhielt gemischte Reaktionen, wobei einige Spieler den neuen Hauptprotagonisten und das langsamere Erzähltempo nicht mochten.
- Square Enix plant, die Rotation von Viper aufgrund von Rückmeldungen zu vereinfachen, was bei den Fans für Enttäuschung sorgte.
- Sowohl Spieler als auch Square Enix sollten Dawntrail Zeit geben und den Staub sich legen lassen, bevor sie versuchen, Dinge zu reparieren, die nicht unbedingt kaputt sind.
Die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 wurde von den Spielern nur lauwarm aufgenommen. Viele äußerten ihre Abneigung gegen den neuen Hauptprotagonisten Wuk Lamat und das langsamere Erzähltempo. Ich bin zwar immer noch nicht davon überzeugt, dass all diese negativen Äußerungen gerechtfertigt sind, aber ein Teil der Kritik richtet sich eindeutig gegen das, was die Spieler jetzt als „Yawntrail“ bezeichnen. Nach der kürzlichen Ankündigung der geplanten Änderungen an den Arbeitsplätzen befürchte ich, dass Square Enix die negativen Kritiken zu sehr zu spüren bekommt und übereifrig versucht, die Spieler zurückzugewinnen.
Nach der Veröffentlichung einer Erweiterung gibt es immer Optimierungen. Ich habe das schon einmal gesagt und ich sage es noch einmal: Das Team kann nicht jedes mögliche Ergebnis oder Szenario testen und alle Probleme auf die gleiche Weise entdecken, wie es Tausende von Leuten können, die das Spiel zum Start spielen. Wir haben alle erwartet, dass es nach der Veröffentlichung einige Änderungen geben wird, um einige der Probleme, die zweifellos aufgetreten sind, zu beheben, und dass der Pictomancer in der Lage ist, die Subtraktive Palette und die Ätherhues manuell zu deaktivieren, ist ein großartiges Beispiel für ein echtes, ungeplantes Problem, das das Team behebt.
Der eigentliche Streitpunkt ist jedoch, dass Square Enix die Rotation von Viper aufgrund von „Rückmeldungen bezüglich der Hektik ihrer Fertigkeitsrotation“ vereinfachen wird. Seit der Ankündigung haben viele Fans ihre Enttäuschung über diese neuen Änderungen zum Ausdruck gebracht, und ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Square Enix mit diesem Schritt versucht, eine Überkorrektur vorzunehmen, um die Wahrnehmung eines Starts, der derzeit ein wunder Punkt ist, wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
Da ich Viper gespielt habe, hatte ich keine Probleme, die Rotation von Viper zu verstehen. Ich bin auch nicht der geschickteste Spieler. Ja, man macht viel, aber darum geht es ja auch, oder? Es ist eine Rolle, in der man sich schnell bewegt und schnell agiert. Es macht einen Teil des Reizes aus, dass man eine Reihe von Aktionen in schneller Folge ausführen kann. Wie bei den meisten FF14-Jobs gilt auch hier: Im Zweifelsfall einfach die leuchtende Taste drücken, dann kann man nicht viel falsch machen, während man lernt, seine bevorzugte Rotation zu perfektionieren.
Selbst wenn die Mehrheit der Fans die „Betriebsamkeit“ dieser Rolle nicht mag und Square Enix dies für eine berechtigte Beschwerde hält, muss man doch etwas Zeit für die Lernkurve einplanen? Es ist eine Woche her, dass das Spiel in der Early Access-Phase gestartet ist, und weniger als eine Woche seit dem vollständigen Start. Werden wirklich viele Spieler Viper in dieser Zeit beherrschen? Nein. Hätten wir vielleicht warten sollen, bis die Leute ein besseres Gefühl dafür bekommen haben, bevor wir es ändern? Ja.
Diese schnelle Reaktion auf etwas, das sich wie ein Nicht-Problem anfühlt, besonders im Vergleich zu tatsächlichen Problemen, die in denselben Notizen angesprochen werden Ich habe das Gefühl, dass Square Enix zu sehr darauf bedacht ist, es allen recht zu machen. Die Viper-Rotation der alten Schule ist den Weg des hässlichen Sonic gegangen. Meine wirkliche Sorge ist, dass dies das erste von vielen Zugeständnissen sein wird, die das Team macht, um zu versuchen, die Gunst der Fangemeinde zurückzugewinnen, während es im Kielwasser eines Fan-Empfangs schwankt, der wahrscheinlich weit weniger enthusiastisch ist, als es erwartet hat. Das ist ein schlüpfriger Weg. Wenn man anfängt, so viele Änderungen aus einer Laune der Fans heraus vorzunehmen, wo soll das enden?
Viper zu entschärfen wird die Wahrnehmung der Fans von der Geschichte oder den neuen Charakteren nicht ändern. Square Enix hätte bei der Sache bleiben und den Job so belassen sollen, wie er geplant war, zumindest lange genug, um ein genaueres Bild davon zu bekommen, was die Leute davon halten.
Ich war bereits der Meinung, dass die Spieler Dawntrail einfach Zeit geben sollten, nicht nur in Bezug auf die Erweiterung selbst (die Erzählung macht in der zweiten Hälfte an), sondern als Ganzes. Dies ist der Beginn eines neuen Zehn-Jahres-Bogens, er muss sich über dieses Jahrzehnt aufbauen, also wird er nicht gleich mit dem spannenden Finale von Endwalker aus den Toren rasen.
Jetzt weiß ich, dass nicht nur die Fans dem Spiel etwas Zeit zum Atmen geben müssen, sondern auch Square Enix. Lasst den Staub sich legen, und seht, was die Fans tun. wirklich Ich denke, sie sollten erst einmal etwas Zeit mit Dawntrail verbringen, bevor sie sich einmischen und Dinge reparieren, die nicht kaputt sind. Es ist wichtig, auf das Feedback der Fans zu hören, aber man darf nicht gleich beim ersten Aufschrei einer Beschwerde loslegen. Viele dieser Beschwerden könnten sich in Luft auflösen, wenn die Spieler ein wenig Zeit haben, sich an die neuen Inhalte zu gewöhnen.