Ich bin bereit, es zuzugeben – ich hasste es, als Cere Junda zu spielen

Ich mochte Star Wars Jedi: Survivor sehr. Ich habe darüber geschrieben, dass es Fallen Order in jeder Hinsicht verbessert hat, vor allem in der Charakterentwicklung, und die große Wendung in der Handlung hat mir die Kinnlade herunterfallen lassen. Aber es gab einen bestimmten Teil des Spiels, der sich völlig anders anfühlte, und der hat mir überhaupt nicht gefallen. Spoiler voraus, natürlich.

Nachdem wir endlich einen geborgenen Kompass bekommen haben, der unsere Gruppe nach Tanalorr führen kann, sind alle begeistert. Es gibt eine nette Szene, in der das Team zusammen feiert, aber am nächsten Tag geht es bergab, als sich herausstellt, dass Bode ein Verräter ist. Er erschießt Meister Cordova, stiehlt den Kompass und flieht, während ein verzweifelter Cal ihm nachsetzt. Bode offenbart, dass er ein ehemaliger Jedi ist und schlägt Cal nieder. Du wirst aufgefordert, wieder zu erwachen, und wenn du das tust, beginnst du als Cere Junda zu spielen, der die Archive des Verborgenen Pfades vor dem Imperium verteidigt, das von Bode dorthin gerufen wurde.

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Das ist alles schön und gut. Ich habe, wie viele andere auch, nach Luft geschnappt, als bekannt wurde, dass ich in der Rolle von Cere spielen würde, und ich war gespannt, welche Fähigkeiten ihr Charakter haben würde. Aber das Gameplay in diesem Abschnitt war unerträglich langweilig. Die meisten Kämpfe bestehen darin, Wellen von Sturmtruppen abzuwehren, aber es gibt fast keine Herausforderung – Cere ist unglaublich stark. Eigentlich ist sie sogar übermächtig. Sie schaltet mühelos riesige Menschenmengen aus, und obwohl dies die Machtfantasie der Jedi hätte beflügeln können, habe ich nichts gespürt. Jeder Kampfabschnitt war viel zu lang, und ich hatte das Gefühl, dass ich nur darauf wartete, dass er vorbei war, damit ich zum nächsten übergehen konnte, der hoffentlich interessanter sein würde.

Aber die nächste Sache war nicht interessanter. Man setzt seine Kräfte ein, um ein paar explosive Kugeln rollen und von einer Klippe abprallen zu lassen, wodurch einige Walker explodieren, aber das ist weder intuitiv noch schwierig genug, um es spannend zu machen. Man zieht einfach mit Gewalt eine Kugel und sieht zu, wie sie die Feinde in die Luft jagt. Dann gibt es noch ein paar rudimentäre Jump’n’Run-Einlagen, und schon kämpft man wieder viel zu lange gegen Wellen von Stormtroopern in sehr einfachen Kämpfen. Schließlich zerstörst du ihren Zugangspunkt und gehst zurück zu den Archiven, um die Kontaktcodes für den Verborgenen Pfad zu holen, wo du auf deinen Bosskampf triffst – Darth Vader.

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Ich hatte nicht wirklich Probleme mit diesem Bosskampf, obwohl Chefredakteurin Stacey Henley betonte, dass das Spiel sich hier ständig mit Zwischensequenzen unterbricht, was den Kampf weit weniger fesselnd macht. Das hat mich zwar nicht so sehr gestört, aber ich war von der ganzen Sache doch sehr enttäuscht. Das schlechte Tempo der vorangegangenen Abschnitte hatte mich aus dem Spiel gerissen, in das ich zuvor völlig hineingesogen worden war, so dass ich, als ich bei Vader ankam, bereit war, die ganze Sache hinter mich zu bringen. Ich wollte einfach nur zu Cal Kestis zurückkehren, was ein Beweis dafür ist, wie unterhaltsam die Haupthandlung ist, aber auch ein Spiegelbild der Schwächen dieses Abschnitts. Gegen Darth Vader zu kämpfen und fast zu gewinnen, hätte mir das Gefühl geben sollen, ein Gott zu sein, aber stattdessen war ich gelangweilt.

Das ist eine Schande, denn die Emotionen waren in dieser Szene genau richtig. Ich war völlig ergriffen von Cals Trauer, als er Bode verfolgte und seinen Namen schrie, als er ihm folgte. Als Bode zum ersten Mal die Macht einsetzte, keuchte ich auf. Die Enthüllung von Darth Vader hätte bei mir die gleiche Reaktion hervorrufen sollen, aber das Spiel hat sich selbst im Weg gestanden, indem es die Sequenz unnötig aufgebläht hat. Das ist zwar nur ein kleiner Makel im Gesamtbild des Spiels, aber es hat mich trotzdem enttäuscht.

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