Wie funktioniert HyperMotion2 in FIFA 23?

FIFA spricht gerne über Physik. Sportspiele im Allgemeinen lieben es, zu erklären, wie und warum die Bälle in diesem Jahr kugeliger sind als in der Vergangenheit. Es ist sehr einfach, sich davon anstecken zu lassen, und ich habe mich auch schon früher von Schlagwörtern abschrecken lassen. Da ich jedes FIFA seit 2002 gespielt habe, bin ich es gewohnt, dass die Spiele Updates versprechen und dann keine liefern. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass HyperMotion 2014 den Nagel auf den Kopf getroffen hat, und nachdem ich dieses Jahr einige Zeit mit der FIFA 23-Beta zu tun hatte, baut HyperMotion2 noch mehr darauf auf.

Wahrscheinlich werden wir im Vorfeld von FIFA 23 viel über HyperMotion2 hören, und wie es sich für eine richtige Werbung gehört, wird es wahrscheinlich absichtlich im Dunkeln bleiben. Aus diesem Grund werde ich die journalistischen Informationen zu HyperMotion2 verwenden, die EA uns zusammen mit der Beta geschickt hat. Ich werde paraphrasieren, was EA über die Renovierungen gesagt hat, und ich werde auch erklären, wie effizient (oder offensichtlich) sie sind. Lasst uns eintauchen.

Advanced 11v11 Capture – Dies ist nur eines der wichtigen Dinge, von denen EA behauptet, dass sie helfen, und wir müssen einfach nur grinsen und nicken. Durch den Einsatz von Motion Capture in aktuellen Fußballvideospielen (wie bei FIFA 22) behauptet EA, dass alles in diesem Jahr viel praktischer ist. Wir können das nicht wirklich messen, also werde ich einfach lächeln und nicken.

Siehe auch :  Wie man Great Grey Wolf Sif von Dark Souls als Dungeons & Dragons-Boss verwendet

Maschinelles Lernen – Während FIFA 23 stattfindet, wird es sich weiter ausbreiten und auch immer praktischer werden. Ich kann das in der Beta nicht wirklich beurteilen, also habe ich hier nichts Bemerkenswertes zu sagen.

mit Hilfe von EA

Full Group Genuine Movement – Wenn dies dasselbe zu sein scheint wie Advanced 11v11 Capture, dann ist das so. Im Grunde genommen werden die Spieler abseits des Balls sicherlich viel authentischer in ihren Bewegungen sein. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das gesehen habe, aber sobald wir uns mit den genaueren Aspekten befassen, werden wir sehen, dass die Verbesserungen von FIFA 23 spürbar sind.

Powering the Women’s Video game – Das bedeutet, dass die HyperMotion2-Technologie für das Frauenspiel auf der Aktivitätserfassung von Spielerinnen basiert und dem Videospiel eine andere Technik und mehr Tiefe verleiht. Ich habe es nicht wirklich bemerkt, da ich nur einige Videospiele getestet habe, aber ich hoffe, dass ich mit dem brandneuen Frauenfußball eine größere Chance bekomme, es zu testen.

Siehe auch :  Wie cleveres Boss-Design die Spieler süchtig macht

Technisches Dribbling – Es wurde viel über einige der brandneuen Fertigkeitsverlagerungen diskutiert, die wir in den Trailern gesehen haben, aber alles scheint ein wenig einfacher zu sein. Das scheint ein Einwand zu sein, aber es ist das Beste – in Wirklichkeit sieht man Salah nie, wie er Gegner mit einem Regenbogen-Flick besiegt. Man kann immer noch jeden Spieler mit erstklassigen Fähigkeiten direkt in Neymar verwandeln, aber die Spieler haben jetzt mehr von dem Gefühl, dass Eden Threat wirklich an der Schnur hängt.

ML- Jockey – Ein paar der üblichen FIFA-Tropen gab es in FIFA 23 nicht, und auch das eigenwillige Jockeying war eines davon. Dies ist vielleicht die größte Verbesserung. Das Tackling/Jockeying wirkte in früheren Spielen immer ein wenig unecht, aber es scheint, dass die Kämpfe viel mehr durch private Statistiken und deine Auswahl mit dem Controller bestimmt werden.

AcceleRATE – Es wird behauptet, dass dies eine „neue Ebene der Individualität“ für die Steigerung der Spieler darstellt, aber wir hatten bereits die Geschwindigkeitsstatistiken. Ich hatte das Gefühl, dass alle Änderungen durch Änderungen am Jockeying abgedeckt wurden, da sich das Laufen mit offenem Raum vor einem nicht viel anders anfühlte.

Siehe auch :  Ich wünschte, der Start von Yakuza 3 wäre ein ganzes Spiel

Composed Ball Striking – Dies scheint etwas zu sein, das man auf einer Incognito-Registerkarte suchen könnte, doch eigentlich geht es um zusätzliche Schussanimationen. Es suggeriert, dass sich alles ein bisschen flüssiger anfühlt, und man kann auch mehr Dip oder Chip pro Schuss einbauen. Der Klassiker Bruno Guimarães fehlt allerdings noch.

Kinetic Goalkeeper Vs Header Battles – Wenn du das liest und annimmst, dass angreifende Spieler die Torhüter mehr herausfordern können, bedeutet das wirklich, dass es eine bessere Sicherheit für die Torhüter gibt, um den Ball auch sauberer zu halten. Die Torhüter von Union sind wieder einmal dran.

AR Replays – Diese sind großartig, wenn sie funktionieren, und wenn man sie nicht mag, kann man sie vermeiden. Wenn du ein Tor schießt, werden in der Wiederholung der xG-Wert des Schusses und die Geschwindigkeit des Schusses angezeigt, was einfach klasse ist. Ansonsten klappt das nicht immer, und es gibt viele zusätzliche Details wie Linien, Ziele und Maschen, die aussehen, als würden sie etwas tun, aber in Wirklichkeit nichts tun.