Hunderte Arbeitslose nach neuer Runde von Entlassungen bei Bungie, CEO's exotische Autosammlung bleibt unversehrt

Ich hatte vor, heute meine Eindrücke über das spannende Finale von Akt 2 von Echoes mit euch zu teilen, aber es sieht so aus, als ob die Schreiber dieser exzellenten Geschichte nach einer neuen Runde von Entlassungen in dieser Woche nicht mehr für Bungie arbeiten werden. Anstatt also über Videospiele zu schreiben, was ich sehr gerne tue, verbringe ich meinen Tag damit, Beiträge von ehemaligen Bungie-Mitarbeitern zu lesen, Beiträge von Leuten zu retweeten, die nach offenen Stellen suchen, und mich zu fragen, warum die Spieleindustrie zu einem solchen Albtraum für die Leute geworden ist, die alle Spiele machen.

Ich habe es so satt, mich über dieses Problem aufzuregen, und ich weiß, dass du es auch satt hast, davon zu hören. Ich habe mir gerade das letzte Mal angesehen, als ich über die Entlassungen bei Bungie geschrieben habe, damals im November, als 100 Entwickler kurz vor den Feiertagen kaltschnäuzig aus dem Team entlassen wurden, und mich gefragt, ob es noch etwas zu sagen gibt. Diese neue Runde hat 220 weitere Leute ihren Job gekostet, während weitere 155 zur internen Arbeit bei Sony abkommandiert werden und weitere 40 zu einem neuen Studio wechseln.

Siehe auch :  Final Fantasy 7 Remake funktioniert großartig auf Steam Deck

Allein von den Zahlen her ist dies mindestens doppelt so tragisch wie die letzte Entlassungsrunde, aber wenn so etwas bei großen Studios so häufig vorkommt, kann man leicht desensibilisiert werden – um zu glauben, wie die gierigen Führungskräfte, die diese Dinge verursachen, während sie sich selbst jeglichen Konsequenzen entziehen, uns glauben machen wollen, dass dies einfach die Natur des Geschäfts ist. Das ist die Banalität des Bösen in Aktion. Irgendwann werden die CEOs nicht einmal mehr ihre erbärmlichen „Gedanken und Gebete“-Tweets schreiben müssen, nachdem sie das Leben Hunderter unschuldiger Menschen zerstört haben, weil niemand mehr mit der Wimper zucken wird, wenn es passiert.

Es spielt keine Rolle, wie oft es schon gesagt wurde, es muss immer wieder gesagt werden, bis sich die Dinge ändern: Es gibt keine Rechtfertigung für Massenentlassungen wie diese in der Spieleindustrie. Nicht bei einem Studio, das 3,6 Milliarden Dollar wert ist und zu Sony gehört, einem Unternehmen, das 107 Milliarden Dollar wert ist. Nicht, wenn die Führung den Mitarbeitern versprochen hat, dass die Sony-Deal nicht zu Entlassungen führen würde. Nicht, wenn The Final Shape ein kritischer und kommerzieller Erfolg ist, Grand Theft Auto 5 und Roblox während des Startmonats übertrifft und auch nicht, wenn sein CEO Pete Parsons im letzten Jahr zweieinhalb Millionen Dollar für exotische Autos für seine private Sammlung ausgegeben hat.

Siehe auch :  Star Wars Jedi: Survivor wird Droidekas und Magna Guards enthalten

Ich möchte eine bessere, nachhaltige Branche für Spieleentwickler, in der die Menschen, die die Spiele entwickeln, die wir lieben, die Gewissheit haben, dass ihre Arbeitsplätze sicher sind, solange ihre Arbeit gut ist. Jeder tut gerne so, als sei der Kapitalismus leistungsorientiert, aber wie lässt sich dieser Glaube mit einer Branche vereinbaren, in der solche Dinge weiterhin passieren? The Final Shape ist einhellig beliebt, vielleicht sogar die beste Destiny-Erweiterung aller Zeiten. Sie hat Hunderttausende von Spielern. Die Leute, die diese Erweiterung gemacht haben, haben einen bemerkenswerten Job gemacht und sollten dafür belohnt werden, anstatt sich heute arbeitslos melden zu müssen, während reiche Arschlöcher weiterhin Reichtum aus ihrer Arbeit herausziehen, um mehr Corvettes zu kaufen.

Wo bleibt die Rechenschaftspflicht? Wie kann Parsons zugeben, dass es seine schlechten Entscheidungen waren. die dazu führten, dass Hunderte von Menschen ihren Lebensunterhalt verloren, ohne selbst die gleichen Konsequenzen zu tragen? Wie viele dieser Arbeitsplätze hätten allein mit dem Geld gerettet werden können, das Parsons im letzten Jahr für Sportwagen der 1960er Jahre ausgegeben hat? Der Gedanke daran macht wahnsinnig.

Siehe auch :  Obsidian entschuldigt sich für Performance-Probleme im Current-Gen-Update von The Outer Worlds

Ich weiß nicht, wie die Spieleindustrie die Waage wieder ins Gleichgewicht bringt, aber ich weiß, dass das, was diese Woche bei Bungie passiert ist, falsch ist. Ich hoffe, dass die 800 verbleibenden Mitarbeiter eine Gewerkschaft gründen, mit der sie besser für sich selbst eintreten können, wie es andere Studios in den letzten Wochen getan haben. Ich hoffe, dass das Unternehmen in Zukunft Stabilität findet und beginnt, im Rahmen seiner Möglichkeiten zu arbeiten, damit es nie wieder zu Entlassungen kommt. Und vor allem hoffe ich, dass Parsons zumindest heute die Demut aufbringt, die Verantwortung für dieses Versagen zu übernehmen und zurückzutreten. Ich rechne allerdings nicht damit. Wenn er auch nur einen Funken Scham im Leib hätte, würde er nicht zurücktreten, würde er seine Mitarbeiter nicht einladen, seine riesige Autosammlung zu bewundern, nur wenige Tage bevor er sie entlässt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert