Humble Games stellt Veröffentlichung ein und entlässt alle Mitarbeiter

Höhepunkte

  • Ziff Davis gab gestern bekannt, dass es Humble Games inmitten von Berichten über Massenentlassungen umstrukturiert.
  • Der ehemalige kreative Leiter Chris Radley sagt, dass dies nicht stimmt und dass alle 36 Mitarbeiter entlassen wurden.
  • Andere Mitarbeiter behaupten, dass Ziff Davis Humble Games geschlossen hat, weil sie nicht verstanden haben, wie Spieleentwicklung funktioniert und jetzt Geld haben wollen.

Gestern gab die Muttergesellschaft Ziff Davis bekannt, dass sie den Publisher Humble Games (Unpacking, Slay the Spire, Signalis) inmitten von Berichten über Massenentlassungen umstrukturiert. Inzwischen ist bekannt geworden, dass alle 36 Mitarbeiter entlassen wurden und künftige Projekte ausgelagert werden sollen.

Humble Bundle
, von dem Humble Games abgespalten wurde, ist davon nicht betroffen.

Als Reaktion auf die Erklärung von Ziff Davis schrieb der ehemalige kreative Leiter Chris Radley auf LinkedIn . dass „Dies ist KEINE Umstrukturierung des Betriebs. Dies ist eine totale Schließung von Humble Games. Der Betrieb wurde an ein externes Beratungsunternehmen übergeben. NO staff are left.

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„Dies war EINMAL mehr ein Versagen der Führung auf der ganzen Linie, und wieder einmal zahlen hart arbeitende, talentierte Mitarbeiter die Kosten für ihre schlechten Entscheidungen. Jeder ehemalige Mitarbeiter wird durch diese Erzählung in den Dreck gezogen und das ist so respektlos.“

Ehemalige Humble-Mitarbeiter behaupten, Ziff Davis habe das Spielmodell nicht verstanden

Im Gespräch mit Aftermath behaupten ehemalige Mitarbeiter, dass die Entlassungen und die Entkernung von Humble Games nicht als Reaktion auf die kürzliche Übernahme von Gamer Network-Medienseiten wie Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesIndustry.biz und VG247 durch das Tochterunternehmen IGN erfolgten, die zu ihren eigenen Massenentlassungen führte. Stattdessen behaupten sie, dass Ziff Davis Geld wollte. jetzt, etwas, das es vom Publisher nicht sah.

„Ziff ist sehr gut darin, viele Medien zu besitzen und die Werbeeinnahmen zu steigern, und das Veröffentlichen von Humble Games war einfach nichts, was mit ihrem Geschäftsmodell übereinstimmte“, sagte ein ehemaliger Mitarbeiter angeblich. „Sie brauchten Geld. Sie brauchten es sofort. Sie wollten einen sofortigen Anstieg der Einnahmen sehen, nachdem sie Geld in ein Unternehmen investiert hatten, und leider ist das nun mal so, wie Spiele funktionieren“.

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Ein anderer Mitarbeiter sagte angeblich, dass „Ziff Davis die Welt der Spieleentwicklung nicht versteht“ und dass sie, als sie erfuhren, dass die Entwicklung von Spielen Jahre und nicht nur Monate dauert, „einfach beschlossen haben, dass sie nicht mehr in diesem Geschäft sein wollen. Ihre Entscheidung war nicht rational und wird der Indie-Entwicklung auf lange Sicht wirklich schaden“.

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