Horizon Zero Dawn Patch 1.06 behebt eine Reihe von PC-Problemen
Horizon No Dawn hatte bereits im August einen etwas groben Start auf dem PC, aber Guerilla Gamings hat tatsächlich unermüdlich daran gearbeitet, sein Videospiel auf Heavy Steam in Form zu bringen. Das bedeutete, dass bis Mitte September einmal pro Woche Updates durchgeführt wurden, um die Masse der Fehler zu beheben, die COMPUTER-Spieler heimsuchten.
Es ist ungefähr einen Monat her, dass das Upgrade 1.05 ausgefallen ist, und derzeit ist es auch Zeit für das Upgrade 1.06. Üblicherweise konzentriert sich dieses Upgrade auf die Beseitigung von Problemen sowie auf die Steigerung der Effizienz.
„In den letzten Wochen hat unser Team hart an einigen schwierigeren Modifikationen gearbeitet, deren Etablierung und auch Prüfung etwas mehr Zeit erforderten“, schrieb Guerilla auf ihrer Blog-Site, um zu erklären, warum dieser Patch etwas länger als gewöhnlich gedauert hat. Doch die Ergebnisse sprechen hoffentlich für sich.
Erstens wurden ein paar Unfälle im Zusammenhang mit einem Shader-Problem sowie Nicht-ANSI-Charakteren behoben, um sicherzustellen, dass es noch mehr Abstürze gibt, mit denen sich die Spieler nicht herumschlagen müssen. Verschiedene andere Grafikfehler, die behoben wurden, umfassen ein ungewöhnliches Warping-Problem, bei dem Aloy während der gesamten Zwischensequenz für die Hauptmission „The Factor of the Spear“ herumflog, sowie ein Problem, das Boxgrafiken erzeugte, die während des endgültigen Films aufblitzten.
Ein HDR-Problem, bei dem sich die Benutzeroberfläche sicherlich in einer schwarzen Szene überlappen würde, wurde tatsächlich ebenfalls behoben, und die flexible FPS-Auswahl bietet jetzt eine größere Effizienzsteigerung als das bloße manuelle Festlegen Ihrer Grafikoptionen.
Ein weiteres seltsames Insekt, von dem einige Spieler berichteten, war, dass Aloy sicherlich nie ganz gerade relativ zur Kamera gehen würde, wenn der Spieler an Boden gewann – sie würde lieber ständig in einem kleinen Winkel gehen. Dieses besorgniserregende Problem wurde derzeit behoben, und allein die Reparatur wird Hunderte von Spielern schnell zum Videospiel zurückbringen, nachdem sie sie halb in den Wahnsinn getrieben haben.
Es gibt noch einige Probleme, die noch geübt werden müssen. Es gibt immer noch diese eigentümliche Besorgnis, dass Anisotropes Filtern oder HDR bei bestimmten Hardware-Anordnungen einfach nicht funktioniert, und es gibt immer noch das gelegentliche Problem „nicht genügend Arbeitsspeicher“ für einige Spieler während des gesamten Anordnungsverfahrens. Wie immer setzt sich Guerilla Gamings voll und ganz dafür ein, ihr Spiel hervorragend zu machen, und das besteht darin, diese verbleibenden Fehler zu beseitigen.
Quelle: Guerilla-Spiele