Die „Broken Whistle“-Mechanik von Horizon Zero Dawn war eine schöne Sache

Ich habe diese Woche mit Horizon Zero Dawn begonnen. Ich habe in der Vergangenheit geschrieben, dass ich immer wieder daran gescheitert bin, mich in Guerillas Open-World-Epos zu vertiefen, aber irgendetwas an Forbidden West hat mich schließlich umgestimmt, und ich habe mich dabei ertappt, wie ich stundenlang in die Fortsetzung vertieft habe, um jedes einzelne kleine Geheimnis zu lüften, das dort auf mich wartete. Aber jetzt bin ich zum Anfang zurückgekehrt, und ein albernes, aber brillantes Feature des Originals hat mich umgehauen.

Die Tarnung in Forbidden West wurde verfeinert. Aloy verfügt jetzt über eine Auswahl spezieller Stealth-Angriffe und zusätzlicher Fähigkeiten, die es viel einfacher machen, wilde Maschinen und feindliche Menschen in ihr Versteck zu locken. Allerdings sind die Feinde auch schlauer und reaktionsfreudiger, was es schwieriger macht, ein Feld von Wächtern auszulöschen oder ein Rebellenlager zu übernehmen, ohne entdeckt zu werden. Ich bevorzuge diesen Ansatz, aber es gibt eine fehlende Mechanik, die ich sehr vermisse.

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In den ersten Stunden von Horizon Zero Dawn kann man die Fähigkeit freischalten, zu pfeifen. Eine unschuldige Geste, aber eine mit tödlichen Fähigkeiten, wenn man sie richtig einsetzt. Als erstes Spiel des Studios außerhalb der Killzone-Franchise war Aloys Debüt voller Kinderkrankheiten und kleiner Ärgernisse, die alle in der Fortsetzung behoben werden sollten. Auf gewisse Weise ist es charmant, und die Pfeife passt genau in diese Definition. Wenn du sie benutzt, während du im hohen Gras hockst, kommt das nächste Lebewesen angerannt, um das Geräusch selbst zu erforschen.

Du kannst sie entweder sofort töten oder Maschinen im Handumdrehen außer Kraft setzen, ein Vorgang, der sich immer und immer wieder wiederholen lässt, solange du weit genug von großen Gruppen von Maschinen und/oder Menschen entfernt bleibst. Das ist eine Katastrophe und macht aus dem, was das Spiel offensichtlich als robustes Stealth-System zu nutzen hofft, ein zufällig komisches Spiel, bei dem man dieselbe Mechanik immer wieder missbraucht, um Erfahrungspunkte zu sammeln oder selbst die schwierigsten Begegnungen in eine triviale Geduldsübung zu verwandeln. Ich verstehe, warum es in der Fortsetzung entfernt wurde, aber ich will verdammt sein, wenn ich es nicht vermisse. Stealth hat aus den falschen Gründen Spaß gemacht.

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Forbidden West hat Stealth-Attacken, die Aloy in Animationen einbinden, die viel zu lange dauern, was bedeutet, dass man oft entdeckt wird, wenn man sie ausführt, und das Erschießen von menschlichen Gegnern mit einem gut platzierten Pfeil ist einfach so unzuverlässig, dass ich mich nie darauf verlassen wollte. Ich bin froh, dass das Stealth-System ausgereift ist, aber ich bin auch untröstlich, dass sein exzentrischstes Element bei dieser Reifung auf der Strecke geblieben ist. Es musste verschwinden, aber das bedeutet nicht, dass ich darüber glücklich sein muss.

Wenn man die Horizon-Spiele in umgekehrter Reihenfolge durchspielt, entdeckt man eine Reihe unterhaltsamer Entwicklungen wie. Das Klettern hat sich enorm verbessert, ebenso wie die Wirkung, die das Abfeuern von Waffen und das Zerreißen von Bauteilen auf unzähligen Maschinen hat. Aloy bewegt sich mit viel mehr Anmut, und die Welt selbst fühlt sich dank verbesserter Animationen und Questdesign lebendiger an. Alle Änderungen sind zum Besseren, außer der Pfeife. Man hat uns um etwas Magisches beraubt.

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