Ich denke, es ist an der Zeit, Horizon Zero Dawn eine letzte Chance zu geben

Horizon Absolutely no Dawn wurde vor Kurzem als kostenloser Download für PlayStation-Konsolen angeboten. Ein Teil von mir ist daher versucht, Aloys erste Reise ein letztes Mal zu spielen, um in die mystische Open-World einzubrechen. Ich habe es zwar schon einige Male versucht, aber das Setting, die Charaktere und das Gameplay haben mich nie so begeistert wie vergleichbare Spiele.

Meine Kämpfe mit Horizon sind definitiv auf The Tale of Zelda: Breath of bush zurückzuführen, das innerhalb weniger Wochen nach Guerrilla Gamings beeindruckender Open-World eingeführt wurde, wobei Nintendo viele Aspekte eines Genres neu definierte, das schon lange abgestanden war. Es war eine befreiende Erfahrung, eine, die die Entdeckung von Hyrule sowohl makellos natürlich als auch unendlich erfüllend erscheinen ließ. Im Vergleich dazu ist Horizon Zero Dawn eine konventionelle Erfahrung in vielen der schrecklichsten Methoden.

Es ist ein konventionelles Open-World-Event, bei dem man eine Welt erkundet, die mit so vielen Ikonen und Antiquitäten übersät ist, dass sich das Finden von Punkten auf eigene Faust wirklich sinnlos anfühlte – es war viel einfacher, alles aufzusaugen und sich allmählich in Richtung der vollständigen Fertigstellung vorzuarbeiten. So weit bin ich nicht gekommen, aber ich bin ein paar Mal tief genug in die Geschichte eingedrungen, um das Interesse zu verlieren, weil ich mir nicht sicher war, ob ich wirklich vorhatte, mich in dieser Welt zu verlieren.

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Jetzt, da die Fortsetzung in den kommenden Monaten erscheint, möchte ich ihr eine weitere Chance geben. Ich weiß, dass ich wahrscheinlich nicht vollständig in die Welt und die Geschichte eintauchen werde – es gibt eine Menge lächerlicher Szenarien und unentschiedener Umstände im Worldbuilding, so dass ich mich absolut ausgelaugt fühle – aber es gibt genug Glanz im Kern von Horizon Zero Dawn, dass ich durchhalten will, um den goldenen Preis zu gewinnen, über den viele meiner engen Freunde gesprochen haben.

Nach dem, was ich bisher gesehen habe, ist Aloy eine außergewöhnliche Heldin, die viel mehr zu bieten hat als fade Vergleiche mit Lara Croft und verschiedenen anderen weiblichen Charakteren aus dem Spiel. Ihre Geschichte ist eine, mit der ich leicht mitfühlen kann, auch wenn mich ihre Individualität und ihr Auftreten bei meinen ersten Versuchen nicht so sehr in ihren Bann gezogen haben, wie ich es mir gewünscht hätte. Auch hier bin ich mir nicht sicher, ob meine Gedanken an der idealen Stelle geblieben sind – ich musste ständig daran denken, dass Hyrule einfach darum bettelt, entdeckt zu werden. Ein weiterer Schrein könnte doch nicht schaden, oder?

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Ein großer Teil von Perspective Absolutely no Dawn fühlte sich zu mechanisch an, alle Systeme wirkten in einer Welt, in der man sich ihrer natürlichen Eleganz mit einem Gefühl kindlichen Staunens nähern sollte, außerordentlich videoclip-lastig. Wenn man jedoch einmal über die prächtige Grafik hinweggesehen hat, war es klar, wie genau die Punkte gemacht worden waren. Jede Kreatur hatte ihren markierten Bereich auf der Karte, mit Antiquitäten und geheimen Bereichen, die in angemessenem Abstand zueinander verteilt waren, um die Welt auf der Suche nach Punkten zu durchstreifen.

Im Vergleich zu Breath of Bush wirkte das Spiel wie eine Online-Umgebung, die dafür geschaffen wurde, dass man ihren Inhalt durchstöbert. Es fühlte sich wirklich nicht wie ein Gebiet an, in dem Menschen tatsächlich leben würden, zum Teil, weil es voller Roboter-Dinosaurier ist, die für mich in der Geschichte nicht wirklich eine wunderbare Rechtfertigung finden. Vielleicht ist das der Punkt, an dem mein größter Einwand liegt: Ich bin nicht bereit, die Tatsache zu akzeptieren, dass es sich um einen Globus handelt, auch wenn die Kernanlage eines der coolsten Dinge überhaupt ist. Ich liebe Dinosaurier verdammt noch mal, jetzt lass mich dich einfach lieben, Horizon.

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Ich weiß – es ist ein Spiel, hör auf, es so ernst zu nehmen. Doch Erfahrungen wie diese erfordern ein gewisses Maß an Investition in ihre Welt, eine Entschlossenheit, sich selbst darin für viele Stunden zu verlieren. Im Fall von Horizon No Dawn hat es alles versucht, um mich aus diesem Traum zu reißen, und leider hat es bis jetzt jedes Mal geklappt. Ich werde versuchen, das zu ändern, aber wenn ich das nicht kann, ist das auch in Ordnung. Manchmal klappt es einfach nicht, und es macht mir immer noch Spaß, meinen Freunden und meiner Familie dabei zuzusehen, wie viel ihnen dieses Videospiel bedeutet.

In der Videospielbranche gibt es häufig den Aspekt des FOMO, d. h., man muss sich mit jeder brandneuen Sache beschäftigen, sonst verpasst man etwas und kann nicht mehr mitreden. Das ist eine unerwünschte Denkweise, an der ich auch ein wenig schuldig bin, weil ich mir wünsche, dass Horizon No Dawn mich verschlingt, so wie es viele andere getan haben. Wenn das nicht der Fall ist, bin ich sicher, dass Forbidden West ganz in meiner Nähe sein wird. Wenn nicht, dann kann ich ja einfach auf Breath of Bush 2 warten.

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