Guerrilla skizziert die Zugänglichkeitsoptionen von Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West ist nur noch eine Woche entfernt, und Guerrilla will dafür sorgen, dass jeder an Aloys nächstem Abenteuer teilnehmen kann. In einem brandneuen Blog-Post des Entwicklers werden die Verfügbarkeits-Features untersucht, die den Spielern ab dem 18. Februar zur Verfügung stehen werden. Während diejenigen, die mit Perspective No Dawn gespielt haben, einige der zugangsfreundlichen Features aus diesem Spiel wiederfinden werden, werden die neu hinzugekommenen Features die Fortsetzung für noch mehr Spieler öffnen.

Diese Verfügbarkeitsfunktionen sind in einer Liste aufgeführt PlayStation Blog-Seite Nachricht von Guerrilla’s Principal Designer Brian Roberts. Bei dem Versuch, Forbidden West „so vielen Anhängern wie möglich zugänglich zu machen“, haben die Macher des Spiels ein paar allgemein verfügbare Einstellungen integriert, die sofort zu Beginn des Spiels zur Verfügung stehen. Diese bestehen aus Beschriftungen und auch einem Videospiel-Notizblock zur Lebensmittelauswahl. Dieses Notizbuch ist „eine große Enzyklopädie mit nützlichen Informationen über Charaktere, Hersteller sowie Datenfaktoren auf dem Planeten“. Es gibt auch einen zusätzlichen Tutorial-Abschnitt, der den Spielern bei der Automechanik oder Steuerung des Videospiels hilft.

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Forbidden West wird außerdem fünf Schwierigkeitsgrade enthalten. Jede davon ist so gestaltet, dass sie den Spielern die Erfahrung bietet, die sie vom Videospiel erwarten. Diese voreingestellten Modi reichen vom einfacheren „Story-Modus“ bis hin zum anspruchsvollen „Extrem schwierig“. Um jedoch sicherzustellen, dass das Spiel den Bedürfnissen jedes Spielers entspricht, gibt es zusätzlich eine „Personalisierte Problem“-Einstellung, die es dem Spieler ermöglicht, „den Grad des Schadens, den Aloy durch Feinde erleidet, anzupassen“. Außerdem wird ein „Easy Loot“-System automatisch jede Art von Quellelement, das an zerstörten Maschinen angebracht ist, in den Beutevorrat legen.

Der Designer hat ebenfalls eine Reihe von Möglichkeiten vorgestellt, um den Controller so leicht zugänglich wie möglich zu machen. Während das Spiel sicherlich ein paar Voreinstellungen für die Steuerung haben wird, hat Guerrilla zusätzlich eine komplett umschaltbare Gameplay-Steuerung entwickelt, die es den Spielern ermöglicht, selbst zu bestimmen, welche Taste was tut. Außerdem wurde ein Co-Pilot-System integriert, das „einem zweiten PlayStation-Controller mit gespiegelter Steuerung Zugriff auf das Spiel gewährt“.

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Mit den Gameplay-Assistenten können die Spieler fast jedes Element des Videospiels ändern. Dazu gehören das Ändern der Verlangsamungsrate beim Aktivieren des Waffenrads, das Aktivieren der Zielhilfe, das Erhöhen der Konzentrationsdauer und das Aktivieren des automatischen Sprints oder der Erholung. Dies sind nur einige der Attribute, die Guerrilla umgesetzt hat, um Forbidden West so leicht zugänglich wie möglich zu machen. Der Entwickler plant, in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung auf die Reaktionen zu hören, um sicherzustellen, dass jeder alles aus Aloys Reise herausholt, was er kann.

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