Talanah ist wieder einmal die beste und unwichtigste Figur von Horizon

Horizon Absolutely No Dawn wurde nicht mit hervorragenden Charakteren geehrt. Als Perspective Forbidden West beschloss, mit einer Wiedervereinigung von No Dawns tragenden Persönlichkeiten zu beginnen, musste ich mir den Kopf zerbrechen, um zu wissen, wer sie waren und warum Guerrilla sie für unverzichtbar hielt. Ich habe Absolutely no Dawn zweimal besiegt und mehr als 100 Stunden in Meridian und Co. verbracht, also ist es nicht so, dass ich mir nicht jede Möglichkeit geboten hätte, mir diese extrem unscheinbare Besetzung einzuprägen.

In Forbidden West sieht es ein wenig besser aus. Einige der Nebendarsteller, wie Alva und Varl, sind es wert, beachtet zu werden, und selbst die kleineren Persönlichkeiten sind viel interessanter, als sie es in Absolutely no Dawn waren. Im Allgemeinen bleibt die Erzählung jedoch ein Schwachpunkt, und das liegt typischerweise daran, dass sich die Hauptverfolgung auf das Ende der Welt konzentriert, und auch für viele der Nebenfiguren endet die Welt auf ihre eigene Weise.

Es gibt eine faszinierende Welt in Horizon, doch Aloy ist nicht in der Lage, damit umzugehen. Das liegt zum Teil daran, dass sie ziemlich einfältig ist, aber vor allem daran, dass jeder einzelne Mensch, den sie trifft, will, dass sie die Welt rettet, während sie gerade hektisch versucht, die Welt zu retten. Das ist ein bisschen viel.

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Und genau hier kommt Talanah ins Spiel. Während Sie in den ersten Dialogen mit vielen alten Charakteren konfrontiert werden, verschwinden sie so schnell aus dem Spiel, wie sie einst aus Ihrem Gedächtnis verschwanden. Nur ein paar wenige bleiben übrig. Einer von ihnen ist Erend, dessen Name ein wenig an den Seufzer erinnert, den ich ausstieß, als ich feststellte, dass er auch in diesem Videospiel geblieben ist. Es gibt absolut nichts, was an Erend besonders falsch ist, außer der Art, wie er aussieht, wie er spricht, was er tut und was er sagt. Glücklicherweise kehrt mit Talanah ein weiterer Charakter zurück.

Talanah ist vielleicht der beste Beweis dafür, wie gut Perspective Persönlichkeiten erschaffen kann und wie schlecht es scheint, sie zu erkennen. Talanah ist in beiden Videospielen ein optionaler Charakter, was sie zu einer willkommenen Überraschung macht, aber auch zeigt, wie das Videospiel seine Karten in der Nähe seiner Brust spielt. Im ersten Spiel triffst du Talanah in der Hunter’s Lodge. Sie war die allererste Frau, die aufgenommen wurde, und wird deshalb von ihren männlichen Kollegen nicht mit Respekt behandelt. Aloy, eine verwandte Seele, schließt sich mit ihr zusammen. Überraschenderweise ist es, obwohl beide weiblich sind, nicht ihr Geschlecht, das sie verbindet, sondern die Tatsache, dass sie beide wegen ihres Andersseins verkommen sind. Talanahs Questlinie in Zero Dawn dreht sich um die Jagd auf eines der außergewöhnlichsten Monster mit technischer Präzision. Sie muss die Jäger um sie herum übertreffen, um die gleiche Wertschätzung zu erhalten.

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Dies ist ein wirklich kleines Märchen. Das Schicksal der Welt steht nicht auf dem Spiel. Ihr Stamm steht nicht vor dem Aussterben. Aloy ist nicht ihre letzte, große Hoffnung. Sie sind einfach zwei Charaktere, die sich ineinander sehen und folglich versuchen, das Beste aus dem anderen herauszuholen. Das Gameplay ist relativ unkompliziert – es geht einfach darum, Maker zu töten, wie man es schon das ganze Spiel über getan hat – aber es wird durch die Geschichte drum herum aufgewertet. Bei den meisten anderen Quests ist das Gegenteil der Fall – ihr fantastisches Gameplay wird gelegentlich von den allgegenwärtigen hohen Risiken heruntergezogen, die von Aloy verlangen, die Welt zu bewahren.

Wenn sie in Forbidden West zurückkommt, ist es wieder einmal eine viel kleinere Geschichte, als der Rest des Spiels zu erzählen versucht. Wenn du ihr genug hilfst, wird sie sich sicherlich deinem primären Vorhaben anschließen, aber das ist nicht der Grund, warum sie dort ist. Tatsächlich taucht sie auch im Rahmen der Hauptgeschichte immer wieder auf und macht deutlich, dass sie größere Sorgen hat. Das ist es, was Talanah so faszinierend macht – ihre großen Prioritäten sind die kleinen Prioritäten. Sicher, sie wird Aloy bei der Rettung der Welt helfen, aber nur so lange, wie es sie nicht bei der Ausbildung ihrer neuen Rekruten stört. In einem Videospiel, in dem jede zweite Persönlichkeit das Schicksal der Welt in der Hand hat, ist Talanah ein Hauch von frischer Luft.

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Talanah scheint sich nicht gleich beim ersten Mal im kollektiven Gedächtnis aller Menschen festgesetzt zu haben. Das ist nicht viel für eine Persönlichkeit aus der Perspektive von Absolutely no Dawn, die ich kenne, aber ich wünsche mir, dass die Menschen sich die Zeit nehmen, sie zu finden und ihre Geschichte zu verarbeiten, auch wenn das nicht viel ausmacht. Das ist es, was es so entscheidend macht.

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