Horizon Forbidden West Review – Sony hat es wieder getan, aber sollte es etwas Neues tun?

Horizon Forbidden West ist im Guten wie im Schlechten einfach nur Horizon Zero Dawn, nur eben größer. Für einige Leute wird das sicherlich ausreichen. Ich gehe davon aus, dass sich diese Rezension nach dem Ende der Sperrfrist unter den besten Bewertungen wiederfinden wird, und ich kann auch verstehen, warum. Forbidden West macht Spaß und ist hübsch, aber angesichts der vielen Open-World-Titel, die seit Absolutely No Dawn auf den Markt gekommen sind, hätte ich mir gewünscht, dass die Sammlung besser und nicht nur größer wird.

Forbidden West beginnt mit einem Stolperstein. Gleich in der ersten Mission geht es um die Vollendung der Welt, wie wir sie kennen, und es ist einfach schwierig, sich dafür zu interessieren. Perspective hat einen interessanten Globus erschaffen, aber er ist derzeit 2 von 2 zu groß, um uns alle zu verlieren, während er das tut. Nicht nur, dass die Einsätze zu groß sind, als dass wir uns mit ihnen identifizieren oder in Kontakt treten könnten, sondern auch, dass die ersten Dialoge erwarten, dass man sich an all die Persönlichkeiten aus dem ersten Videospiel erinnert, wie That, Which One Were They Again und Oh Yeah Them. Das ist ein weiteres Problem der Erweiterung – sie behebt die Fehler nicht, sondern verdoppelt sie noch.

Perspective No Dawn hat mir gut gefallen. Es scheint für eine entscheidende Neubewertung gekommen zu sein, angesichts der Flut von Anerkennung, mit der es bei der Veröffentlichung getroffen wurde, dennoch ist es weiterhin einer meiner Lieblingstitel des PS4-Zeitalters. Es hatte nur 2 schwerwiegende Fehler für mich; die Geschichte war schwach und auch das gesamte Videospiel nahm an einem indianischen Cosplay teil. Forbidden West sollte diese Fehler einfach loswerden, aber es unterliegt beiden.

Nicht nur, dass Aloy wieder einmal vor dem Ende der Welt steht, sondern auch, dass jeder, mit dem sie es tut, furchtbar schlicht ist. Erend und Tallanah kehren zurück und werden auch weiter ausgebaut, während einige brandneue Charaktere dem Spiel einen netten Anstrich geben – Aloy unterhält sich jetzt oft über ihre Ziele und fühlt sich dadurch auch wirklich runder an – aber keiner wird lange in Erinnerung bleiben. In Gesprächen kann man Persönlichkeiten dazu drängen, mehr herauszufinden oder weiterzumachen, und zum Ende hin habe ich mich immer wieder für „Lass uns einfach die Mission machen“ entschieden. Nicht nur, dass die Welt untergeht, sondern auch, dass jeder Mensch in einer Situation, in der es um Leben und Tod geht, Hilfe braucht, und in einer solchen Situation ist kein Platz für viel Charakter.

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Zu einem bestimmten Zeitpunkt reiten Sie und alle Mitarbeiter, die Sie gesammelt haben, gemeinsam auf ein Ziel zu. Wenn ich Ihnen sagen würde, dass diese Szene nur ein Zehntel des Gefühls hervorruft, das eine ähnliche Szene in Red Dead Redemption 2 hervorruft, wäre ich gegenüber Horizon sicherlich großzügig.

Es gibt auch keine Bemühungen, die Aneignung der amerikanischen Ureinwohner zu hinterfragen oder zu erklären. Es ist auch in die Formel von Horizon eingearbeitet, dass sie darauf verzichten, aber das Videospiel scheint dies als Entschuldigung zu nutzen, um es abzutun. In einer der besten Rüstungen des Videospiels trägt Aloy die Kopfbedeckung einer Direktorin. Nichtsdestotrotz gibt es hier mehr Individualität – Stämme werden zwar immer noch in groben Zügen genannt, aber die einzelnen Individuen innerhalb dieser Stämme entsprechen kaum je diesen weit gefassten Interpretationen und sind auch ihre eigenen unverwechselbaren Persönlichkeiten.

Um ein Beispiel dafür zu nennen, wann sich die Geschichte wie eine lose Struktur für die Beats anfühlt, die das Videospiel durchlaufen muss, gibt es einen Punkt, an dem Aloy versucht, einen Stamm für ihre Zwecke anzuwerben, und der Stamm lehnt ab. Sie sind gefahrlos hinter der dicken Steinmauer, in der sie geschützt leben. In einem aufsehenerregenden Akt der Diplomatie beschließt Aloy, diese Mauer zu sprengen, wodurch das Volk anfällig für alle Arten von Eindringlingen und Maker-Angriffen wird. Ohne viel Aufhebens hilft ihr das Volk daraufhin, und einige danken ihr auch dafür, dass sie ihren Herrscher in Verlegenheit gebracht hat. Dies ist Aloys Welt, und das Spiel ist zu besorgt, um es jemals anders sein zu lassen.

Natürlich sind die guten Ideen auch größer. Bis in die kleinste Nuss und Schraube hinein sind die neuen Macher fantastisch. Wenn du denkst, dass sie in den bisherigen Trailern ihre Asse gezeigt haben, wirst du einen Schock erleben. Die Gerätedesigns waren in Absolutely no Dawn fantastisch, und dies ist ein bedeutender Bereich, der von „noch einmal das Gleiche, aber größer“ profitiert. Ich möchte nicht die Überraschungen verraten, die auf uns warten. Um bei einem Tier zu bleiben, das wir bereits gesehen haben, würde der Slitherfang – die riesige Schlange, die im Dezember enthüllt wurde – in meiner persönlichen Rangliste der brandneuen Geräte wahrscheinlich nicht unter die ersten fünf kommen. Jeder einzelne Kampf ist fantastisch, und ich kann es kaum erwarten, dass die Leute sie entdecken, damit ich über sie reden kann. Viele davon sind auch außerhalb der Missionen versteckt, als (extrem gewalttätige) Vorteile für diejenigen, die bereit sind, sie zu entdecken. Die Unterwassergeräte sind ein bisschen unbefriedigend, aber das liegt daran, dass – quelle shock! – die Unterwassergebiete nicht so viel Spaß machen.

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Ich habe mich jedes Mal, wenn eine neue Mission auftauchte, wissentlich von den Missionsmarkern entfernt, um mich in wertlose Kämpfe zu verwickeln. Fühlen sich Fußball-Hooligans so? Denn jetzt verstehe ich es. Ich bin fast überall hin gelaufen, anstatt zu fahren, um keine einzige Auseinandersetzung zu verpassen. Ich musste jedes Gerät töten, und das werdet ihr sicher auch. Die neuen Waffen fügen sich vollständig in Aloys Kampfdesign ein, das jetzt viel lebendiger ist, während wichtige Waffen jetzt sowohl stehende Schläge hinterlassen als auch aneinander gekettet werden können. Eiswerkzeuge froren bisher Maschinen ein, aber jetzt sind sie im Nahkampf besonders effektiv, wenn sie „zerbrechlich“ werden. Feuer speiende Macher können mit Wasserwaffen „getränkt“ und ausgelöscht werden. Es hat etwas sehr Unterhaltsames, sich mit einer Wasserschleuder auszustatten, weil es so aussieht, als würde Aloy ihre Gegner einfach mit Wasserballons verarschen. Die ätzenden Schläge wurden jedoch schnell zu meinem Favoriten, da es so unterhaltsam war, zu sehen, wie ihr Metallfleisch brutzelte, versengte und auftaute.

Die Kämpfe sind jetzt schneller und auch viel abwechslungsreicher, während die Gegner größer, viel feindseliger und auch viel cleverer sind. Aber das ist nicht das Beste. Kennst du den Chumbawumba-Standard: „Ich werde niedergerissen, aber ich stehe wieder auf, du wirst mich nie niederhalten“? Aloys Variante lautet: „Ich werde niedergerissen, ich bin immer noch am Boden, verdammte Scheiße, warum bin ich immer noch niedergerissen?“ Da Maschinen aggressiv sind, werden sie sich an dir festkrallen und dich auf dem Boden liegen lassen. Es ist quälend, wie viel Zeit Aloy dann braucht, um wieder aufzustehen, und das hat einen großen Einfluss darauf, wie flüssig Kämpfe sein können – und auch sollten. Außerdem verhindert es, dass man bestimmte Werkzeuge nachladen kann, was einen großen Teil der idealen Aspekte des Kampfes zunichte macht. Irgendwann habe ich das Videospiel auf die einfachste Einstellung umgestellt – wo möglich, habe ich die Standardeinstellungen des Videospiels verwendet – um zu sehen, ob sich dadurch die Zeit, die Aloy auf ihrem Hintern verbrachte, verändert. Das tat es nicht.

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Das Traversieren hat sich nicht so sehr verbessert wie das Kämpfen, aber es ist immer noch besser. Der Gleiter ist eine fantastische Ergänzung, ebenso wie die verschiedenen Geräte, die Aloy erhält, um sich schneller fortzubewegen oder einen besseren Zugang zu brandneuen Orten zu erhalten. Die Vorstellung, dass man überall hinaufklettern kann, ist allerdings irreführend – in der Technik unterscheidet es sich nicht allzu sehr von Absolutely no Dawn, auch wenn es theoretisch besser sein mag. Wenn du allerdings erwartest, durch San Francisco zu düsen, solltest du deine Erwartungen vielleicht überdenken. Wenn man durch die Geschichte hetzt, spricht man schon 20 Stunden, bevor man sie überhaupt gesehen hat.

Das ist ein weiteres Problem – die erste Hälfte des Videospiels verbringt man in Umgebungen, die fast identisch mit Zero Dawn sind. In der zweiten Hälfte erreichen Sie Las vega und auch San Francisco (trotz der Werbung und des Marketings ist Vegas der weitaus bessere Ort), aber es fühlt sich wirklich trügerisch an, dass der „verbotene Westen“ nicht die Westküste ist, sondern in Wahrheit alles westlich von Utah bleibt. Erwarten Sie nicht sofort eine neue Erfahrung, sondern eine Menge Carja, Sonnenpriester und auch Oseram. Das trägt auch nicht dazu bei, das Spiel als etwas anderes als Horizon No Dawn Again zu entwickeln.

Die Leute werden dieses Spiel höchstwahrscheinlich spielen und dabei eine Menge Spaß haben. Das ist alles, was sich viele Leute von einem Videospiel wünschen, und Forbidding West bietet das. Mit einer besonderen Linse sollte es die besten Bewertungen haben, die ich zu sehen erwarte. Doch ähnlich wie bei Ghost of Tsushima werden viele von euch durch das Fehlen von Substanz und Originalität enttäuscht sein. In vielerlei Hinsicht ist Perspective Forbidden West wie sein eigenes Gerät. Es ist großartig, es ist atemberaubend, aber es hat keinen Geist.

Wertung: 4/5. Ein PS5-Code wurde vom Autor zur Verfügung gestellt.

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