Der neueste Patch für Horizon Forbidden West entfernt die Plünderungsanimation

Der Patch 1.09 für Horizon Forbidden West wurde vor einigen Tagen veröffentlicht. Er kümmerte sich um Probleme, die die Hauptmissionen betrafen, wie z.B. Maschinen, NPCs, und auch darum, dass der Spieler an Stellen eingebettet wurde, die er nicht sollte. Was die Nebenmissionen betrifft, so wurden mit dem Patch Probleme behoben, wie z.B. NPCs, die nicht dort waren, wo sie sein sollten, einige fehlende Motivationen, viele weitere Probleme beim Steckenbleiben und auch ein Schädling, der die Progression beeinträchtigte. Nichtsdestotrotz, was die Patchnotizen war, dass die Entwickler ein wirklich praktisches Lebensqualitäts-Feature vorgestellt haben – die Abschaffung der Plünderungsanimation.

Während du durch den Verbotenen Westen läufst, hast du vielleicht bemerkt, dass Aloy jede Art von Ressource, die du ihr zum Sammeln gibst, reduziert und aufnimmt. Die Animation ist nicht so langsam und bedächtig wie die von Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2, aber gleichzeitig ist sie ziemlich vage und richtungslos. Aloy streckt ihre Hand einfach in die Richtung der Quelle aus, die dann vom Bildschirm verschwindet.

Siehe auch :  Animal-Crossing-Spieler reist um die Welt, um alle In-Game-Kunstwerke im echten Leben zu sehen

Wie bereits erwähnt von PushSquare In den Patch Notes wird zwar nicht darauf hingewiesen, aber ein Blick auf die allgemeinen Alternativen im Spiel offenbart euch einen Schalter für die Computeranimation beim Aufheben. Wenn ihr diesen Schalter auf „Aus“ stellt, könnt ihr Gegenstände auf der Stelle aufnehmen, ohne dass eine Computeranimation oder eine Anpassung des Schwungs erfolgt, während ihr auf der Stufe steht. Wenn man bedenkt, wie träge die bestehende Computeranimation aussieht, wäre es sicherlich besser, diese Option zu wählen.

Der Spot hat sich auch besser um das Problem der flimmernden Grafik gekümmert, das einige Spieler bei der Einführung des Spiels geplagt hat. Zu dieser Zeit waren sich die Spieler nicht sicher, was das Problem verursachte, aber das Umschalten der Anti-Aliasing-Funktion schien zu helfen. Das Problem trat vor allem an Orten mit vielen Bäumen auf.

Es gibt jedoch einige Probleme, die von den Entwicklern noch untersucht werden. Zum Beispiel wird das oben erwähnte Problem mit dem Schimmern sicherlich noch weiter bearbeitet werden, und Atekka feuert die Ballista in der Mission „Blutdrossel“ aus dem einen oder anderen Grund nicht ab. Außerdem wird der Preis „Aufgerüsteter Beuteltyp“ gelegentlich nicht freigeschaltet, obwohl man alle Missionsvorgaben erfüllt hat, und auch einige Kartensymbole verschwinden nicht, nachdem man das Ding angesammelt oder die Aufgabe beendet hat.

Siehe auch :  Liebe SEGA, bitte hört auf, Haruka als Geisel zu halten

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert