Horizon Forbidden West: For His Amusement Walkthrough

Die vierte Hauptquest in Horizon Forbidden West: Burning Shores ist einzigartig, selbst unter all den seltsamen Ruinen, die Aloy erforscht hat. In diesem Abenteuer erkundest du einen holografischen Vergnügungspark mit Dinosauriern! Versucht jedoch, euch nicht zu sehr von dem Spektakel gefangen nehmen zu lassen – es gibt gefährliche Devotees und hüpfende Gespenster, mit denen ihr euch auseinandersetzen müsst.

Allein die Anreise zum Pangea-Park ist schon eine Aufgabe für sich, ganz zu schweigen von den Herausforderungen, denen ihr euch stellen müsst, wenn ihr erst einmal dort seid. Dieser Leitfaden führt dich durch jeden Schritt auf dem Weg, einschließlich der Reihenfolge, in der du jede Attraktion besuchen solltest!

So erreichen Sie den Pangea-Park

Beginne die Suche mit Seyka am Strand treffen an der Ostseite der großen zentralen Insel. Nach dem Gespräch reist ihr zum Ufer südlich von Fleet’s End und tauche in den Ozean.

In den Tiefen patrouillieren mehrere Snapmaws; du kannst die Quen-Ballisten auf den gesunkenen Schiffen einsetzen. um sie zu bekämpfen, aber es ist am besten, den Seetang zu benutzen, um sich zu verstecken.

Nutze deinen Fokus, um am Meeresboden nach toten Wasserflügeln zu suchen und durchsuche sie, bis du Teile findest, die du für die Überbrückung brauchst. Wenn du beides hast, schwimme an die Oberfläche und rufe deinen Sunwing.

Fliege zur nächstgelegenen Werkbank – entweder in der Schutzhütte im Süden oder in Fleet’s End – und installiere den Override auf deinem Speer. Als Nächstes reist ihr mit dem Sonnenflügel oder dem Skiff zum Archipel am südlichen Rand der Karte.

Seyka wird dich am Strand, wo die Waterwings nisten, absetzen. Überfliege einen und steige auf. Es gibt mehrere, die still mit dem Gesicht zum Wasser sitzen, bis sie provoziert werden, also sollte es ziemlich einfach sein, sich an einen heranzuschleichen.

Nach der Zwischensequenz, hebt ab und fliegt nach Osten. Sobald du über die roten Bojen die die Reichweite des Verteidigungsturms markieren, fängt er an, auf dich zu schießen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Schüssen des Turms auszuweichen; unter Wasser tauchen oder hinter Ruinen fliegen. Aloy gibt Seyka ihre Atemmaske, also kannst du nicht zu lange unter Wasser bleiben, sonst geht dir die Luft aus. Die Ruinen werden schnell zerbröckeln, wenn sie von den Raketen des Turms getroffen werden, also schützen sie dich nur gegen vielleicht die Hälfte einer Salve.

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Zwischen den Schüssen, Fliege direkt auf den Turm zu. Sobald du in Lande-Reichweite bist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Solange du die Ziellinie mit einem kleinen Teil der Gesundheit deines Reittiers überquerst, ist alles in Ordnung.

Sobald du gelandet bist, kannst du den Pangea-Park nicht mehr verlassen können. verlassen, bis die Luftverteidigung am Ende des Abenteuers ausgeschaltet ist.

Wie man in den Pangea-Park kommt

Begib dich auf den Pfad den Berg hinauf; Seyka wird dich darauf aufmerksam machen. ein paar Wachen, die über den Kamm schauen. Sie erwarten niemanden, und nach ihrem Gespräch trennen sie sich. schalte sie einen nach dem anderen aus. Der Weg nach links führt dich auf ihre Ebene, wo du sie mit einem Silent Strike oder einem gut platzierten Kopfschuss ausschalten kannst.

Gehen Sie weiter über den Wächterkamm, um das Gebäude von Londra Productions zu finden. Nehmen Sie den rechten Weg, um einen Datenpunkt in einem Lieferwagen zu finden; sobald Sie ihn gescannt haben, drehen Sie sich um und wirf einen Blick auf das Gebäude.

Es gibt eine Feuertreppe, die in die Tonbühne führt, die du benutzen kannst, um das Gebäude von oben zu infiltrieren, aber wenn du versuchst, hinaufzuklettern, wird der Vorsprung brechen. Benutze den Pullcaster um einen Balken gegenüber der Leiter herauszureißen.

Im Inneren befinden sich zwei Wachen. Bleib auf der oberen Ebene. und warte auf eine Gelegenheit, eine mit einem Schlag von oben auszuschalten. Die andere patrouilliert auf der Bühne; schleiche im Uhrzeigersinn herum, während er nicht hinsieht von hinten an und verstecke dich im Gras, bis er vorbeikommt, um einen leichten Stillen Schlag auszuführen.

Plündere die Truhen hinter dem animatronischen Dinosaurier, dann Verlasse das Gebäude durch die Rückseite. Du kannst jetzt den Pangea-Park erkunden Es gibt eine Menge zu sehen, aber dein Hauptziel ist die Vulkan-Attraktion, die du nicht sofort betreten kannst.

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Beginne mit Richtung Westen; gibt es ein Lagerfeuer, das du zum Speichern benutzen kannst. Der Park wird von Gespenstern und gelegentlich von Geweihten patrouilliert, aber in den meisten Fällen kann man ihnen leicht ausweichen.

Wie man Fedder’s Schlüssel bekommt

Gehe zum Raptor-Raid-Gebäude auf der Westseite des Parks; überprüfe den Safe und den Datenpunkt auf der rechten Seite, dann nimm den Gang auf der linken Seite. Öffne die Tür am Ende des Ganges, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Sobald das Spielgeschehen wieder aufgenommen wird, Eliminiere Fedder und seine Wachen. Es sind acht, einschließlich Fedder selbst. Da ist ein Stück Gras. direkt neben Fedders Zelt Das gibt dir die Möglichkeit, ihn unbemerkt auszuschalten; beobachte seine Bewegungen im Inneren und schlage zu, wenn er nicht hinsieht.

Nimm Fedders Schlüssel von seinem Körper, sobald er tot ist, und Plündere die Truhen in und um sein Zelt. Erledige die restlichen Wachen, dann verlasse den Weg, den du gekommen bist Du wirst springen müssen, um die Tür zu erreichen.

Sei vorsichtig, wenn du wieder nach draußen gehst; es sind neue Wachen eingetroffen, darunter eine direkt vor dem Raptor Raid.

Wie man den Vulkan freischaltet

Mach dich auf den Weg nach Osten, zu einer Attraktion namens The Armory. Benutze Fedder’s Key, um den Weg ins Innere zu öffnen.

Gehe zur Rückseite des Gebäudes und untersuchen Sie die Zenith-Kryoeinheit dort. Scanne den Raum und untersuche dann die Regale in der Ecke neben Seyka, die Laborausrüstung in der Nähe des Eingangs zum Raum, und die Hinweis auf das zweite Bett von rechts.

Wenn du fertig bist, wird Seyka die Tür zum nächsten Raum mit Gewalt öffnen. Geh hinein und gehe im Uhrzeigersinn um die zentrale Säule herum um eine Öffnung zu finden, die du mit deinem Pullcaster öffnen kannst. Lass dich in den Schacht fallen, und du kommst in einem Labor heraus.

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Untersuche die Konsole am anderen Ende des Raumes, dann gehe durch die Tür links davon. Ziehen Sie den Hebel im Inneren; dadurch wird der Strom im Labor kurzgeschlossen. Nehmen Sie die durchgebrannte Energiezelle aus dem Sockel und brechen Sie die Tür auf um in den Hauptraum zurückzukehren.

Wendet euch nach links und untersucht die Kammern an der Seite; folgt dem Korridor bis zum Ende und nehmt die vorletzte Abzweigung links. Auf der rechten Seite befindet sich ein Loch in der Wand, durch das ihr eine Klammer mit deinem Pullcaster entfernen kannst. Der Winkel ist ungünstig, also könnte es ein paar Züge dauern.

Wenn die Wand zerstört ist, Gehe auf die andere Seite des Raumes und hole dir dort die Batterie. Gehe zurück in den Korridor und entzünde das Feuergleam in einem Raum auf der rechten Seite um einen Weg zurück zum Labor freizumachen. Stecke die Batterie in die Steckdose und ziehe den Hebel erneut.

Wenn der Strom wieder eingeschaltet ist, Betrachte das Hologramm auf dem Stuhl mit Seyka, aktiviere dann die Konsole. Sprechen Sie mit Nova, dann benutze die Treppe, um zu gehen.

Es gibt eine letzte optionale Attraktion, die du besuchen kannst, wenn du möchtest; Reggie’s Abenteuer ist ein Hindernisparcours im Nordwesten, der etwas Brimshine einbringt.

Wie man Londra und Kina findet

Begebt euch nach Norden zum Vulkan. Dort patrouillieren zwei Wachen; eine im Erdgeschoss und eine oben an der Treppe, beim Eingang.

Sobald ihr eintretet, wird eine Cutscene ausgelöst, gefolgt von einem Bosskampf gegen einen Apex Slaughterspine. Die Maschine ist schwach gegen Feuer- und Säureschaden also kannst du ihre Lebenspunkte mit der Zeit verbrauchen, während du sie bekämpfst. Sie setzt stark auf Plasma, also Rüstung und Weben ausrüsten die dir helfen können, diesem gefährlichen Element zu widerstehen.

Wenn der Slaughterspine untergeht, wird eine weitere Cutscene die Quest beenden. Die Tür auf der rechten Seite der Bühne führt zu einem Strand mit einem Lagerfeuer, das du für eine einfache Schnellreise nutzen kannst.

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