Horizon Forbidden West’s bestes Feature sollte nicht in Horizon 3 zurückkehren
Horizon Forbidden West ist ein großes altes Videospiel. Man kann es nur in seinem ganzen Umfang erleben, wenn man seine Reise abgeschlossen und das fliegende Reittier freigeschaltet hat, und das fühlt sich in einem Spiel, in dem sich alles um Erkundung dreht, wie ein grundlegendes Problem an. Auf der einen Seite erhalte ich es. Du schaltest nach und nach immer mehr von der Karte frei und nimmst es mit immer schwierigeren und vielfältigeren Gegnern auf, während du neue Fähigkeiten erlernst, neue Wege beschreitest und kompliziertere Ziele entdeckst. Mit der Karte zu beginnen und zu sehen, wie sie sich allmählich öffnet, während man sich um seine Organisation kümmert, ist Open World Game 101. Aber jetzt, wo ich fliegen kann, warum sollte ich jemals wieder auf dem Land spazieren gehen?
Ich habe es genossen, während der gesamten Haupthandlung zu Fuß auf Abenteuerreise zu gehen. Wie ich bereits in meiner Bewertung erwähnt habe, würde ich die Möglichkeit, auf Geräten zu reiten, ignorieren und auch das schnelle Reisen nur selten nutzen, weil ich es genossen habe, herumzulaufen, neue Macher zu finden und ihnen direkt in die Eier zu treten. Es ist absolut nichts Falsches daran, überall hinzulaufen, aber wenn man den Vogel einmal geöffnet hat, kehrt man nie wieder dorthin zurück. Horizon hat sich vor allem um San Francisco herum vermarktet, einen Ort, den man erst eine Handvoll Stunden vor dem Ende erreicht, also hat es durchaus eine Art, wenn es um das Necken geht. Zumindest mit San Fran bietet das Videospiel jedoch Las Vegas zum Herumspielen, und obwohl Vegas in der Werbung und im Marketing unter Wert verkauft wurde (vielleicht gerade weil es unter Wert verkauft wurde), habe ich es als den effektivsten Ort zum Erkunden und Erforschen empfunden.
Das wird der Knackpunkt in Perspective 3 sein, wie auch immer es heißen mag. Man kann fast überall herumlaufen, und obwohl man durch einige vorhersehbare Techniken blockiert wird – finde X Gerät in der Geschichte, um Y Kurs in der Nebenverfolgung zu erreichen – hat man das Gefühl, dass man überall hingehen kann. Das ist natürlich nicht der Fall, nicht zuletzt aufgrund der Tatsache, dass man drastisch unterlevelt ist, aber in vielen Fällen kann man weit über die Grenzen der aktuellen Mission hinaus entdecken. Man hat das Gefühl, dass man überall hingehen kann, aber man kann es nicht. Das ist ein Eindruck. Sobald man aber die Fluginstallation hat, kann man überall hingehen. Sie können tun, was Sie wollen. Also können sie es in Horizon 3 nicht mehr wegnehmen, richtig?
Horizon Forbidden West wirkt eher nicht wie ein No Dawn-Nachfolger. Es lässt zu viele seiner Charaktere, Motive und Handlungsstränge hinter sich, um uns eine völlig neue Geschichte mit Aloy in der Hauptrolle zu bieten. Forbidden West deutet darauf hin, dass das dritte Spiel eher eine Erweiterung sein wird, und das macht es uns auch schwerer, von den Kapazitäten befreit zu werden. Darüber hinaus ist das Verkaufsargument von Forbidden West, dass es größer und besser als Zero Dawn ist. Ich glaube nicht, dass die Triple-A-Szene dazu übergehen wird, introspektiv zu sein und reichhaltigere Erlebnisse über Bombast-Blockbuster zu stellen, also wird Horizon 3 unter einem viel größeren Druck stehen, dies zu bieten. Wie kann es das tun, wenn es die besten Eigenschaften von Forbidden West eliminiert? Wie rechtfertigt es das erzählerisch und wie genau bietet es den Spielern trotzdem ein größeres, härteres, besseres, schnelleres und stärkeres Erlebnis? Und wenn es das beibehält, wie bewahrt es dann die Erkundung, die das Herzstück der Sammlung ist?
Es sieht so aus, als ob es das nicht kann, zumindest nicht ohne grundlegende (und in hohem Maße ungerechtfertigte) Änderungen an den vielen Grundfesten des Videospiels vorzunehmen. Die beste Funktion von Forbidden West kann nicht in der Fortsetzung bestehen bleiben, und das scheint ein grundlegendes Problem zu sein, wie wir Triple-A-Videospiele sehen. Wir wollen immer mehr, viel mehr, mehr, und wenn wir das nicht tun, werden die Entwickler dazu gedrängt, uns längere, größere Erlebnisse zu bieten, die vollgepackt sind mit Blähungen und hirnlosen Aufgaben. Horizon fühlt sich trotz seiner Größe kaum jemals bedeutungslos an, aber es fühlt sich häufig wirklich richtungslos an. Es verzichtet völlig auf alles, was Dawn zu sagen hatte, und fängt wieder von vorne an, mit einer Geschichte, die bis an die Grenzen des Möglichen gedehnt wird, anstatt sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Wie geht man mit einem Problem wie den fliegenden Installationen um? Wie fängt man eine Wolke ein und macht sie unschädlich?