Horizon Forbidden West sollte Aloy nicht in Tomb Raider verwandeln

Horizon Forbidden West ist wahrscheinlich mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres, zusätzlich zu Cog & & Clank: Rift Apart; was einfach am ehesten zeigt, dass auch wenn Microsoft mit seinen zusätzlichen Lösungen große Fortschritte im Konsolenkampf macht, nichts so gut ist wie ein Exklusivtitel. Es fühlt sich wirklich seltsam an, Perspective nach einem einzigen Videospiel als eines meiner Lieblings-Franchise-Unternehmen zu klassifizieren, aber ich genieße den Aufbau der Welt (wenn auch nicht die Open-World selbst), die Tiere, die sich ständig drehende, aber selten theatralische Handlung sowie Aloy selbst. Wenn man bedenkt, dass es das erste Mal war, dass Guerrilla am Ball war, scheint das Studio ein Naturtalent zu sein. Es gibt Reize von der Ballpark-Uhr, die nach dem Homerun überall herumfliegen.

Sicher, es gibt einige Fehler. Ich habe schon früher behauptet, dass ich nicht glaube, dass es zum Open-World-Genre so gut passt, wie es annimmt, das Traversalsystem war zu sehr aufgesetzt, um sich wirklich natürlich anzufühlen, und auch wenn es starke private Frauencharaktere hat, fehlt es dem Blick auf die Frauen hauptsächlich als Mütter und Betreuerinnen an Subtilität. Keines dieser Probleme ist jedoch schlimm genug, um dem Spiel einen Strich durch die Rechnung zu machen, und ich habe wirklich das Gefühl, dass Unacceptable West diese Probleme beheben kann. Aloys indianisches Cosplay (obwohl sie ein weißes Mädchen ist) ist schwieriger zu verkraften, aber idealerweise kann der Umzug nach San Francisco – eine der am meisten kolonisierten Städte der Weltgeschichte – dem Videospiel helfen, mit seinen problematischen Ursprüngen abzurechnen.

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Trotz einiger Probleme mit ihrem Design ist Aloy immer noch die größte Ausdauer in Horizons. Dass sie mit Lara Croft verglichen wurde, sagt mehr über das Fehlen weiblicher Hauptfiguren in Computerspielen aus als über Aloy oder Lara – obwohl beide einen Bogen benutzen, sind ihre Individualität, ihr Wesen, ihre Motivationen, ihre Herkunft und ihre Situationen unglaublich unterschiedlich. Aloy als „moderne Lara Croft“ zu bezeichnen, tut ihr ebenso wenig gut wie der neu erfundenen Lara der Reboots. Aloy ist viel trockener und sarkastischer, leichtsinniger, unvorsichtiger, kämpft mehr mit ihrem Platz in der Welt und hat es trotz ihrer ebenso charismatischen Persönlichkeit viel schwerer, Kontakte zu knüpfen oder gute Freunde zu finden. Damit will ich nicht behaupten, dass sie besser oder gar schlechter als Lara Croft ist; sie sind einfach anders. Ich hoffe wirklich, dass diese Unterschiede auch in Horizon Forbidden West bestehen bleiben.

Wenn es um Aloy geht, habe ich 2 Hauptbedenken für Forbidden West. Die erste ist, dass Aloy sicherlich viel näher am Lara-Croft-Archetypus bleiben wird, und die zweite ist, dass sie unter dem Gewicht der Geschichte verloren geht. Wenn ich die Prozente spiele, würde ich das sicherlich erwarten, aber der Umzug an einen neuen Ort verschiebt die Gewichte ein wenig.

Ich habe bereits erwähnt, dass Forbidden West in San Francisco, an der Westküste der USA, spielt – daher der Name. Das erste Videospiel erkundete Colorado und Utah, aber es war nicht nur unsere einzige Erfahrung mit der Welt des Videospiels, sondern auch die von Aloy. Eigentlich hatte sie ihr ganzes bisheriges Leben in den Ausläufern des Anfangs verbracht, bis sie die Gelegenheit bekommt, sich in die weite Welt hinauszuwagen. In No Dawn jedoch war diese größere Welt zumindest eine, die sie von den Bergen aus sehen konnte. Sie war immer noch Teil ihres Wohnsitzes; Rost oder die Nora zu besuchen war nur eine kurze Fahrt mit der Ausrüstung entfernt. In San Francisco ist sie mehr isoliert.

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Wenn man bedenkt, dass das Spiel einen unter Wasser schwimmen lässt, um die Fährenstruktur oder den Palast der Schönen Künste zu entdecken, macht es einen im Grunde zu einem Grabräuber – es wäre einfach, die Verschiebung des Ortes und auch Aloys wachsendes Selbstvertrauen zu nutzen, um sie noch mehr in Richtung Lara Croft zu bewegen, vor allem die eingebildete und auch zuvorkommende Variante, die von Keeley Hawes in Legend, Wedding Anniversary sowie Underworld gespielt wurde. Aber ich würde Aloy viel lieber in eine andere Richtung wachsen sehen. Ich bin mir nicht sicher, wie das genau aussieht, ob es eine kühlere Aloy, eine größere und auch strengere Aloy, eine unvorsichtigere Aloy oder eine Million anderer Varianten bedeutet, ich bin mir nicht ganz sicher. Ich weiß nur, dass die Vergleiche zwischen Aloy und Lara in erster Linie fehlgeleitet sind, und ich wünschte, das ganze Gerede darüber, dass sie vergleichbar sind, hätte die Programmierer dazu gebracht, sich gegen diese leere Behauptung aufzulehnen, anstatt sich daran zu halten. Wir haben nicht viele weibliche Hauptdarstellerinnen und ich ziehe es vor, dass meine 2 Favoriten (sorry, Bayonetta) weiterhin unverwechselbare Persönlichkeiten sind, anstatt 2 ähnliche Versionen der gleichen Tropen.

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mit Hilfe von Guerilla Games

Mein anderes Problem ist, dass Aloy zu sehr von der Geschichte mitgerissen wird und zu einer leeren Schiefertafel wird. Es fühlt sich ein bisschen so an, als wäre die Geschichte in Zero Dawn ein reißender Fluss, in dem Aloy und auch der Spieler mitgerissen werden. Man reitet von Stadt zu Stadt und hilft bei kleineren Problemen, aber wenn es um die großen Probleme geht, ist jede Kleinigkeit ein Rätsel. Jeder Schlag der großen Quest bietet dir eine Antwort … ergänzt durch 6 weitere Fragen. Das ist eine fesselnde Methode, eine Geschichte zu erzählen, aber ich fürchte, sie könnte kein zweites Mal funktionieren, nicht, wenn wir Aloys zentrales Geheimnis bereits kennen, nicht, wenn die Gründe für die Maschinen bereits feststehen, und auch nicht, wenn wir das Wesentliche darüber wissen, wie der Globus funktioniert. In Anbetracht des Erfolgs des ersten Videospiels erwarte ich nicht, dass sie zusammenbricht.

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