Honkai: Star Rail Gamescom-Vorschau – Turn-Based Genshin’s Turn In The Sun

Leute, die behaupten, dass Anime-Spiele alle gleich aussehen, spielen sie wahrscheinlich nicht sehr oft. Für einen Außenstehenden könnten FIFA und Pro Evo genau gleich aussehen, oder Apex Legends und Valorant, oder Ghost of Tsushima und Assassin’s Creed. Anime-Videospiele haben definitiv einige grundlegende visuelle Ikonografien und auch Erscheinungsbilder gemeinsam, aber auch für Anhänger des Stils gibt es ein Gefühl der Unterscheidung. Als ich jedoch Honkai: Star Rail auf der Gamescom in die Hände bekam, stellte ich fest, dass es einfach Genshin Effect war. Dem Stil so treu zu bleiben, ist eine Gefahr, aber keine ohne Qualität.

Zunächst ein wenig Hintergrund. Sowohl Genshin Impact als auch Honkai: Celebrity Rail werden von Mihoyo hergestellt, daher ist die Ähnlichkeit etwas zwangsläufig. Genauer gesagt, ist Star Rail ein Nachfolger von Honkai Effect 3rd, das Genshin vorausging. Es ist nicht so sehr, dass Celebrity Rail danach wie Genshin aussieht, sondern vielmehr, dass beide wie Impact 3rd aussehen. Nichtsdestotrotz war Genshin Influence der Titel, der weltweit bewundert wurde, und auch wenn es nicht von diesem Design abstammen würde, würde jeder (zumindest im Westen), der Star Rail betrachtet, Genshin Influence sehen. Mehr noch, sie werden ein rundenbasiertes Genshin sehen, und ich bin mir nicht sicher, wie das am ehesten ankommen wird.

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Die größte Stärke von Genshin ist sein energiegeladener Aufruhr. Es ist immer etwas los, und es ist im Allgemeinen ziemlich laut. Du stürzt dich mit einem Wirbel von Schlägen und Elementen in den Kampf und zerstörst alles Sichtbare. Das ist aufregend, aber manchmal ist es auch schwierig zu verstehen, was vor sich geht. In meinen Genshin-Events habe ich mich oft an die schnellsten und schädlichsten Charaktere gehalten, wie z. B. das schnelle Streufeuer von Xiangling, auch wenn das nicht die zuverlässigsten waren. Das rundenbasierte Spiel von Star Rail war langsamer, aber ich hatte ebenfalls das Gefühl, dass ich mehr über die einzelnen Persönlichkeiten gelernt habe.

Ich bekam eine Gruppe von vier Charakteren zur Verfügung gestellt und verstand auch schnell ihre Rollen im Team als DPS, Behälter, Therapeut und so weiter, und fand auch, dass die Kämpfe viel benutzerfreundlicher wurden, je länger ich mit dem Videospiel zu tun hatte. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass ich nicht das Maximum aus ihnen herausgeholt hatte. Irgendwie ist es dumm zu glauben, „was passiert, wenn dieses rundenbasierte Videospiel hatte Action-Kampf“, aber wenn es wie eine der beliebtesten Action-Kampf-Spiele der letzten 3 Jahre erscheint, ist es schwierig, nicht zu. Ich suchte wie diese Persönlichkeiten genug, aber ich wollte sie loszulassen und auslösen einige Gemetzel, und auch eher war ich auf Power-Ups warten, um Rechnung und drehen meine Daumen mit langsamen und methodischen Licht Angriffe.

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In dem Abschnitt der Geschichte, den ich gespielt habe, kam ich allerdings zurecht. Die Stadt sah zwar viel zu sehr nach Mondstadt aus, aber trotzdem ist es ein beeindruckendes Videospiel. Ich habe mich allerdings dabei ertappt, dass ich Kämpfe umgangen habe und sie als Zeitfresser angesehen habe, und das in einem Kampfprozess, in dem ich in die Geschichte hineingeworfen werde, ohne dass es einen Zusammenhang gibt, um die Geschichte zu verfolgen. In Genshin wäre ich sicherlich hineingestürmt, aber es gibt definitiv Leute da draußen, die die Methoden des rundenbasierten Spiels wählen.

Das größte Manko war in der gesamten Fight Club Abschnitt, der ein Spießrutenlauf von Gegnern zusammen ist. Meine Gruppe für die Einstellung, die keinen Heiler hatte, während der Gegner hatte eine Fähigkeit, die sie kontinuierlich erinnern Verbündeten erlaubt, so dass ich eingebettet, was wie eine solide Schleife fühlte. Der Aktivitätskampf hat seine Schattenseiten, aber er vermeidet typischerweise diese Art von Punkt. Als Ergebnis ist es schwer, nicht weg ein bisschen von Honkai irritiert finden: Celebrity Rail.

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Honkai: Celebrity Rail wird seinen ganz eigenen Erfolg als ein perfektes rundenbasiertes Videospiel mit einem schönen Ziel zu finden, aber für einige Leute ist es ständig wahrscheinlich in Genshin Impacts Dunkelheit zu sein. Absolut nichts von dem, was ich gesehen habe, hat dieses Gefühl gemindert, aber ich könnte mir vorstellen, mit einer anständigen Gruppe etwas Spaß zu haben, wenn es eine solide, angemessene Geschichte hinter dem Kampf gibt.

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