Homeworld 3-Entwickler Blackbird Interactive setzt auf eine Vier-Tage-Woche

Der Entwickler hinter den kommenden Spielen Homeworld 3 und Hardspace: Shipbreaker, Blackbird Interactive, hat erst kürzlich bekannt gegeben, dass es sicherlich bald eine Vier-Tage-Woche einführen wird. Damit folgt das Unternehmen einer Reihe von anderen Studios, die die gleiche Maßnahme ergriffen haben. Bei den meisten dieser Studios handelt es sich zwar um unabhängige Designer, aber auch einige große Unternehmen haben ihre Arbeitsbedingungen geändert.

Blackbird Interactive beschloss nach einer dreimonatigen Testphase, eine Vier-Tage-Woche einzuführen. Dies erwies sich als so effektiv, dass das Unternehmen beschloss, diese Regelung dauerhaft einzuführen. Die Mitarbeiter von Blackbird Interactive werden in Zukunft wöchentlich sowohl montags als auch donnerstags arbeiten.

Die Mitarbeiter wurden über ihre Erfahrungen in der Vergangenheit, während und nach der Probezeit befragt. Die Ergebnisse zeigten, dass 89 % von ihnen von den Neuerungen in Bezug auf ihre allgemeine Gesundheit profitierten, 90 % von ihnen glaubten, dass die Mitarbeiterbindung sicherlich steigen würde, 91 % von ihnen genossen eine viel bessere Work-Life-Balance, und 100 % von ihnen gaben an, dass ihnen die neue Politik gefiel.

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Die Unternehmensleitung scheint die Politik mit gutem Beispiel voranzutreiben. „Einer der wichtigsten Punkte bei all dem ist, dass unser Management, ob es nun ein Studio oder ein Team ist, die Instanz einrichten muss“, sagte Katie Findlay, Director of Workflow bei Blackbird, in einem Interview. Interview . „Also, wenn Ihr Vorgesetzter oder Hersteller kommt und sich mit dem Freitag beschäftigt – E-Mails beantwortet und all das – dann werde ich, wenn ich ein Junior-Designer bin, höchstwahrscheinlich das Bedürfnis haben, das auch zu tun.“ Findlay fuhr fort zu behaupten, dass „wir wirklich verdoppeln auf Messaging zu unseren Leads, um sicherzustellen, dass sie Gewohnheiten modellieren, die sie zu sehen beabsichtigen.“

Blackbird Interactive ist nur das jüngste Unternehmen in der Videospielbranche, das seinen Mitarbeitern einen zusätzlichen Tag für sich selbst anbietet. Crows zum Beispiel begrüßte die viertägige Arbeitswoche im Jahr 2020. Kitfox macht den Schritt im Jahr 2021. Der Entwickler von Bugsnax, Young Horses, folgte diesem Beispiel wenig später.

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Crows Crows Crows, Kitfox sowie Young Equines sind allesamt unabhängige Entwickler, aber auch große Unternehmen wie Square Enix haben die Vier-Tage-Woche bereits begrüßt. Eidos, die Werkstatt hinter den jüngsten Videospielen der Deus Ex-Liebhaber, bestehend aus Human Transformation und Mankind Divided, hat sich letztes Jahr zu diesem Schritt entschlossen.

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