Wenn Sie die Entwickler von Hogwarts Legacy unterstützen wollen, helfen Sie ihnen, eine Gewerkschaft zu gründen
Ich werde Hogwarts Legacy höchstwahrscheinlich nicht kaufen, obwohl ich Harry Potter eigentlich immer geliebt habe, da ich denke, dass der Schaden, den J.K. Rowling den Trans-Menschen zufügt, unerhört ist, und ich die Dimension und auch die Ausdauer ihres Systems nicht mehr mittragen kann. Es gibt Leute da draußen – leider sehr viele -, die Rowlings Positionen teilen und dieses Computerspiel wahrscheinlich kaufen werden, um sie und ihre Liebe zum Zaubererglobus zu unterstützen. Ich werde diese Menschen in den Wahlkabinen bekämpfen, denn ich gehe nicht davon aus, dass erschwingliche Worte sie jemals erreichen werden.
Meine Gedanken sind bei einer anderen Gruppe – denjenigen, die Rowlings Hassprojekt ablehnen und trotzdem die Hogwarts-Tradition erhalten wollen. Unsere Stacey Henley hat sich in ihrem kürzlich erschienenen Artikel Should You Play Hogwarts Tradition If You Care About Your Trans Friends“ (Solltest du Hogwarts Tradition spielen, wenn du dich um deine Trans-Freunde sorgst) auf wunderbare Weise mit den ethischen Konflikten auseinandergesetzt. Lest ihn, wenn ihr wissen wollt, warum Harry Potter zu unterstützen bedeutet, JK Rowling zu unterstützen.
Aber was ist mit den Programmierern von Avalanche Software Program? Zweifellos sind sie unschuldige Opfer in all dem. Sie haben jahrelang von der Hogwarts-Tradition profitiert, ohne zu wissen, dass Rowling es tatsächlich war. Viele sind der Meinung, dass ein Boykott des Videospiels die Entwickler für Rowlings Handeln bestraft. Sie werden das Spiel trotz allem kaufen, weil sie die Entwickler unterstützen wollen.
Oberflächlich betrachtet, ist das eine verständliche Haltung. Es trifft zu, dass viele Designer auf dem Workshop Rowlings Vorstellungen ablehnen. Sie war nicht direkt mit dem Spiel in Verbindung gebracht worden, und Avalanche hat sich erkennbar bemüht, sich von ihr zu distanzieren. Es ist sicherlich nicht ihr Fehler, dass Harry Potter tatsächlich vergiftet wurde.
Diese Dinge sind alle wahr, aber was hat das mit dem Kauf des Videospiels zu tun? Ich habe gesehen, dass viele Leute behaupten, dass sie das Videospiel kaufen wollen, um die Programmierer zu unterstützen, aber das erscheint aus mehreren Gründen unaufrichtig. Unterstützt ihr die Entwickler jedes Spiels oder nur dieses? Ich höre niemanden davon sprechen, die Entwickler von Babylon’s Autumn oder Wonder’s Avengers zu unterstützen, und Junge, sie könnten es heute wirklich gebrauchen. Ich glaube nicht, dass du die Designer unterstützen willst, ich glaube, du willst das Harry Potter-Spiel spielen.
Aber nehmen wir mal an, Sie möchten Hogwarts Legacy legal erwerben, um die Anwendung von Avalanche Software zu unterstützen. Möglicherweise sind Sie ein großer Fan von Vehicles 3: Driven to Win auf der Wii U, das verstehe ich nicht. Wie genau unterstützt der Kauf des Videospiels die Programmierer? Es scheint, als ob viele Menschen davon ausgehen, dass die Entwickler eines effektiven Videospiels sicherlich mehr Geld verdienen oder sogar mehr Arbeitsschutz haben, aber so funktioniert die Spielebranche überhaupt nicht. Tatsächlich passiert häufig genau das Gegenteil.
Jeder Workshop läuft anders, und ich weiß nicht genau, wie Avalanche arbeitet, aber im Allgemeinen bietet die Spieleindustrie den Programmierern keine höheren Preise oder Vorteile, je nachdem, wie gut sich ein Spiel verkauft, und der Erfolg eines Spiels sorgt auch nicht für noch mehr geschützte Arbeitsplätze. Die Spielebranche arbeitet stark mit kurzfristigen Verträgen, vor allem im Triple-A-Bereich. Je weiter die Entwicklung eines Videospiels voranschreitet, desto mehr Künstler, Autoren, Designer und Gestalter werden auf der Grundlage von Verträgen beschäftigt. Die Teams werden immer größer, bis das Videospiel schließlich veröffentlicht wird, und dann verlassen alle diese Mitarbeiter das Unternehmen. Gelegentlich entlassen Studios nach einer erfolgreichen Markteinführung massenhaft Mitarbeiter, wie es bei Activision Blizzard schon mehrfach der Fall war. Wenn die Studios mit der Betreuung eines weiteren Videospiels beginnen, stellen sie erneut Dienstleister ein.
Diejenigen, die von einem erfolgreichen Videospiel profitieren, sind die CEOs und Investoren. Die Entwickler erhalten einen Gehaltsscheck. Wenn sie Glück haben, werden sie nicht gekündigt, wenn das Videospiel herauskommt. Wenn sie wirklich Glück haben, werden sie nicht von ihren Managern sexuell belästigt. Nichts davon hat etwas mit der Anzahl der angebotenen Kopien des Spiels zu tun.
Aber vielleicht denkst du nur an die Designer als Künstler. Sie stecken ihr Herzblut in diesen Job und wollen, dass die Leute ihre Arbeit zu schätzen wissen. Es wäre nicht fair, ihnen das zu verwehren, auch wenn es von Rowling kommt, oder? Ich muss mich noch einmal nach all den Videospielen erkundigen, die du nicht bekommen hast, und mich fragen, ob du genauso viel Zeit damit verbringst, all die Musiker zu bedauern, deren Kunst du noch nicht zu schätzen weißt. Ich glaube, höchstwahrscheinlich nicht.
Aber nehmen wir mal an, die Entwickler von Avalanche gehen ein Risiko ein. Wenn sich das Spiel nicht gut vermarkten lässt, werden sie keine Anreize erhalten und könnten auch entlassen werden. Detector Brothers könnte sogar die Entscheidung treffen, die Werkstatt komplett zu schließen, was Hunderte von Designern arbeitslos machen würde. Glaubst du wirklich, dass es deine Verantwortung ist, sie zu retten, weil die Umstände so sind? Wie kann es sein, dass das Einkommen all dieser Menschen völlig von einer Verkaufszahl abhängt? Sieht es nicht so aus, als gäbe es hier ein größeres Problem?
Die Entwickler bei Avalanche und in der gesamten Branche brauchen Ihre Unterstützung, sie brauchen Sie, um zu beginnen, die Gewerkschaften zu respektieren. Organisierte Arbeit ist das Einzige, was sie vor der Krise, dem Chaos und der Arbeitsplatzunsicherheit, die den Markt quält, schützen kann. Das Einzige, was Sie mit dem Kauf des Spiels erreichen können, ist ein brandneues Videospiel. Wenn Ihnen der Erhalt der Designer wirklich am Herzen liegt, sollten Sie anfangen, über eine gewerkschaftliche Organisation der Branche zu sprechen. Anstatt über die Probleme in den Spirits-Videospielen zu diskutieren oder darüber, wie männlich Aloy aussieht, sollten Sie anfangen, über die Darstellung von Mitarbeitern zu twittern. Sprechen Sie über all das, zeigen Sie den Programmierern, dass Sie ihre Sicherheit bei der Arbeit zu schätzen wissen. Schnappt zu, wenn ihr von der Diskriminierung bei Sony erfahrt. Fragen Sie Ubisoft, warum das Unternehmen noch immer nicht auf die Forderungen von Mitarbeitern reagiert hat, die mehr als 200 Tage zuvor gestellt wurden. Egal, wie viele Exemplare von Hogwarts Vermächtnis oder Elden Ring auf den Markt kommen, wenn Programmierer über unzureichende Bezahlung und Arbeitsbedingungen klagen, dann tun Sie etwas dagegen.
Auch wenn Boykotte nicht funktionieren, der Dauerstress der Spieler tut es. Der Beutekistenkonflikt in Battlefront 2 hat die gesamte Spielelandschaft verändert, nur weil die Spieler wütend wurden und nicht die Klappe halten wollten. Wir haben den Stalker-2-Workshop dazu gezwungen, eine NFT-Kampagne zu beenden. Wir können den Markt auch dazu drängen, Gewerkschaften zuzulassen, aber wir müssen genauso unerbittlich sein, wie wir es bei Lootboxen und Pay-to-Win tun mussten. Es macht zwar nicht so viel Spaß wie der Kauf eines Harry-Potter-Videospiels, aber genau so kann man Entwickler auf eine Art und Weise unterstützen, die tatsächlich etwas bewirkt.