Hogwarts Legacy’s Unused Morality System Made Me Cry Laughing

Ein YouTuber namens GrandTheftDiamonds hat ein Video gepostet, in dem er in den Dateien von Hogwarts Legacy stöbert, und es ist ein Prachtstück. Neben ungenutzten Sprachzeilen, NPC-zu-NPC-Beziehungen und vielem mehr wurde vor allem eine Sache immer wieder hervorgehoben: das System der Rufmoral, das in der endgültigen Version des Spiels nicht implementiert wurde. Schlechtes Verhalten hätte zu einem Abzug von Hauspunkten und möglicherweise zu einer Änderung der Art und Weise geführt, wie die NSCs einen sehen.

Das wäre eigentlich kein Problem, wenn nicht der Hauptentwickler von Hogwarts Legacy gesagt hätte, dass es kein Moralsystem für zwielichtiges Verhalten im Spiel gäbe, weil „das zu wertend für den Spielemacher wäre“. Da die Systeme existieren, ist das wahrscheinlich eine Lüge. Wahrscheinlicher ist, dass es aus Zeit- oder Ressourcenmangel nicht in die endgültige Version des Spiels aufgenommen wurde. Vielleicht haben sie ihre Meinung über ein wichtiges Feature geändert, weil sie entschieden haben, dass es wirklich zu wertend ist, aber das scheint unwahrscheinlich.

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Das Fehlen eines Moralsystems hat die Spieler von Hogwarts Legacy von Anfang an gestört. Viele haben sich darüber geärgert, dass man einfach so gegen den Kanon verstoßen und Verbrechen begehen kann, ohne dass dies Konsequenzen hat. In den Büchern wurden Hauspunkte verwendet, um gutes Benehmen zu belohnen und schlechtes Benehmen zu bestrafen – ein Anreiz für die Schüler, die Schulregeln zu befolgen, damit sie nicht ihr ganzes Haus verärgern. Aber im Hogwarts-Vermächtnis ist alles erlaubt. Man kann unverzeihliche Flüche aussprechen, Leute foltern und töten, ohne dass das irgendwelche Auswirkungen hat, außer dass die Charaktere in dem Moment sagen: „Ein bisschen schlimm, oder?“.

In vielen Videospielen kann man ungestraft schlimme Dinge tun, aber ich fand es schon immer seltsam, dass man das in einem Harry-Potter-Spiel anderen Schülern und Lehrern antun kann, ohne dass es Konsequenzen hat. Anscheinend kann man warst du mit Konsequenzen rechnen müssen, aber die Konsequenzen sind der lustige Teil. Anscheinend hätte das Spiel Hauspunkte abgezogen wenn man den Tötungsfluch auf jemanden anwendet. Das war’s. 100 Punkte von Gryffindor, du Mörder. Sie heißen sogar „Unverzeihliche Flüche“, weil man einem anderen Menschen buchstäblich etwas Unverzeihliches antut, und man kommt nach Askaban, wenn man sie anwendet. Stattdessen ist die Strafe, dass du Hauspunkte verlierst, und dieses Jahr gibt es keinen Hauspokal für Gryffindor!

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Zum Vergleich: Es gibt noch andere Strafen, die im Punktesystem enthalten sind. Sich im Unterricht daneben benehmen oder ein Nickerchen auf dem Schreibtisch machen? Zehn Punkte weg. Jemanden schikanieren? Das sind 20 Punkte. Wenn du Confringo benutzt, um etwas explodieren zu lassen, gibt es ebenfalls 20 Punkte. Aber Mord ist 100. Ich kann mir ein Lachen nicht verkneifen – vielleicht ist es am besten, dass sie es gar nicht erst aufgenommen haben, denn ein Mord, der dem zehnmaligen Einschlafen in der Klasse entspricht, ist genauso witzig, wie überhaupt keine Konsequenzen zu haben. Vielleicht ist das sogar warum – weil sie wussten, dass das dumm war.

Abgesehen davon scheint es in den Akten einige Anspielungen auf Tatorte zu geben, was darauf hindeutet, dass vielleicht jemand gekommen wäre, um gegen Sie zu ermitteln, wenn Sie tatsächlich jemanden in Gegenwart von Zeugen gequält oder getötet hätten. So oder so, die Aussage der Entwickler gegenüber GamesRadar impliziert, dass dies absichtlich ausgelassen wurde, damit man so böse sein kann, wie man will, denn es ist wichtig, dass man seine mörderischen Fantasien ausleben kann, um das Rollenspiel voll auszukosten, auch wenn man in der Spielwelt im Allgemeinen mit Konsequenzen rechnen muss. Ich liebe Videospiele.

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