Hör auf zu versuchen, Tomb Raider Lore Wirklichkeit werden zu lassen
Was ist die Geschichte von Tomb Raider? Kurz gesagt, geht es um Lara Croft: Ein reiches britisches Waisenkind tritt in die Fußstapfen ihres Vaters und erforscht vergessene Kulturen und Höhlen auf der Suche nach Schätzen. Manchmal kämpft sie auch gegen Dinosaurier. Ob es nun Natla oder Trinity ist, man muss sich immer mit einer Nemesis von Treasure Hunter But Evil auseinandersetzen, aber der Grundgedanke ist sehr einfach. Warum also ist es so kompliziert geworden?
Die Survivor-Trilogie hat versucht, Lara ein wenig mehr Geschichte zu geben, indem sie ihre Herkunft neu erzählt hat, aber die wichtigsten Fakten beibehalten hat, nämlich dass sie ein reiches britisches Waisenkind ist, das in die Fußstapfen seines Vaters tritt und auf der Suche nach Schätzen vergessene Kulturen und Höhlen erforscht. Sie bekam eine Crew, die im Mittelpunkt von Tomb Raider (2013) steht, und mit Roth, dem besten Freund ihres Vaters, eine zweite Vaterfigur. Er stirbt, als er sie in der Mitte des Reboots von 2013 beschützt, und dies ist der Katalysator für ihre Charakterentwicklung.
Tomb Raider hat seine Darsteller weitgehend im Stich gelassen
Dieser Ansatz hätte funktionieren können. Jonah und Sam hatten das Zeug zu guten Charakteren, sie brauchten nur etwas mehr Zeit, um aufzublühen, da ein Großteil des Spiels damit verbracht wurde, herauszufinden, inwiefern sich diese Lara von der älteren Lara, die wir zuvor gespielt hatten, unterscheidet und ihr ähnelt. Während Reyes einen schlechten Ruf hatte, ist mir inzwischen klar geworden (teilweise durch die Netflix-Zeichentrickserie), dass wir uns in ihr getäuscht haben könnten.
Aber die Serie hat sich nie auf diesen Ansatz festgelegt. Jonah kehrt in Shadow of the Tomb Raider zurück, wo er viel Zeit entweder an Laras Seite oder in ihrem Basislager verbringt, und auch hier scheint er das Zeug zu einer großartigen Figur zu haben. Aber Shadow weiß nicht so recht, was er mit Lara anfangen soll, und im Gegensatz zu 2013 und Rise (dazu später mehr) trägt er nichts zu ihrer Entwicklung bei. Es ist ein Spiel, das oft stagniert, auch wenn es weiß, wie man mit den Gräbern selbst die Hitze aufdrehen kann.
Der Rest der Charaktere wurde nach 2013 im Grunde aus dem Roster gestrichen. Viele sterben im Spiel, was thematisch zu unterstreichen schien, wie wichtig es für Lara in Zukunft sein würde, als Beschützerin zu agieren, aber diejenigen, die es überleben, hätten es genauso gut nicht tun können. Die Wut, die Reyes gegenüber Lara empfindet, bleibt ungelöst, die aufkeimende Chemie zwischen Lara und Sam entwickelt sich nicht weiter, und der Trilogie als Ganzes fehlt jeglicher Zusammenhalt.
Rise Of The Tomb Raider ist das klassischste Survivor-Spiel
Rise ist ein Ausreißer in der Trilogie. Jonah ist in der Eröffnungsszene zu sehen, in der er von Lara durch eine Lawine getrennt wird, und wir treffen ihn erst viel später im Spiel wieder. Rise ist das einzige Spiel der Survivor-Trilogie, in dem Lara allein unterwegs ist. Daher fühlt es sich den klassischen Spielen am nächsten an. Korrelation ist nicht gleich Kausalität, aber es war auch das mit Abstand beste Spiel der Survivor-Trilogie.
Das wirft eine interessante Frage für die Zukunft von Tomb Raider auf. Vielleicht um der Serie ein Gefühl der Legitimität zu verleihen (eine so ikonische Figur hat das kaum nötig), hat man sich bemüht, die Geschichte um sie herum auszubauen. Es muss mehr zu Tomb Raider geben als nur das Plündern von Gräbern, das ist die Idee, die vermittelt wird. Die Netflix-Show setzt die Geschichte von Jonah und Co. fort – zum Glück mit mehr Platz für Reyes und Sam -, gibt uns aber einen weiteren Schatzjäger, aber einen bösen Bösewicht, der das Ganze zu einem ziemlichen Durcheinander macht.
Tomb Raider war schon immer ebenso camp wie cool – wieder kämpft sie gegen einen Dinosaurier. Sie trifft auf einen echten Dinosaurier, ein wissenschaftliches und historisches Wunderwerk, und schießt ihm ins Gesicht. Aber sie kann das nicht gleichzeitig mit einer geerdeten Geschichte über eine Gruppe von Mitarbeitern in Einklang bringen, vor allem, wenn diese Mitarbeiter in die Geschichte hinein- und wieder herausgeschoben werden, bevor sie richtig Fuß fassen können.
Wohin geht Tomb Raider als nächstes?
Natürlich kann es sein, dass Tomb Raider sich selbst in die Enge getrieben hat. Lara ist wieder einmal eine reiche Britin. Ihre persönliche Tragödie spielt keine Rolle, wenn sie in einer Villa lebt und die Arbeit eines Kolonisators verrichtet, indem sie die Schätze der Eingeborenenstämme zu ihrem eigenen Vorteil stiehlt oder sie im Britischen Museum einschließt. Ist das eine Überinterpretation eines oft heiteren Abenteuerspiels, in dem Dinosauriern ins Gesicht geschossen wird? Nun, es kommt darauf an.
Wenn „Tomb Raider“ eine geerdete Geschichte mit erzählerischer Tiefe und persönlichem Einsatz erzählen will, dann muss es sich mit der Tatsache auseinandersetzen, dass sich die Ansichten der Gesellschaft über britische Schatzsucher seit den 90er Jahren verändert haben. Wenn es lieber ein globetrottendes Abenteuer voller Glitzer, Glamour und Femme fatales sein möchte, werden die Leute es eher übersehen. Aber durch den Versuch, diese „Überlieferung“, die Tomb Raider 2013 etabliert und dann größtenteils aufgegeben hat, festzunageln, bekommt Tomb Raider das Schlechteste aus beiden Welten.
Es gibt eine Möglichkeit, wie Laras Abenteuer trotzdem funktionieren können. Auf Geheiß der Eingeborenen zu erforschen, um ihre Artefakte zu bergen, die irgendwo verschlossen oder verflucht sind oder von Schatzjägern, aber bösen, gestohlen werden, wäre eine relativ schnelle Lösung. Vielleicht hat sie es trotz des Namens gar nicht nötig, buchstäblich Gräber zu plündern und goldene Schmuckstücke von den Toten zu stehlen. Es wäre ein Fehler, zu sehr zu korrigieren und belehrend zu werden, aber ein wenig Nuancierung in Bezug auf das, was Lara sucht, zu welchem Zweck und in wessen Besitz es sich gerade befindet, würde viel bewirken.
Die Netflix-Show, in der die Einheimischen sie davor warnen, ein wertvolles Amulett zu stehlen, weil es verflucht ist, was sich dann als verflucht herausstellt, hat zwar Konsequenzen für ihre Handlungen, aber meistens fühlt es sich einfach so an, als sollten wir traurig sein, weil sie etwas gestohlen hat.
Ich weiß nicht, wie es mit Tomb Raider weitergeht. Ich hoffe, es ist besser als die mittelmäßige Netflix-Serie, aber Gerüchte über Lara als Mentorin einer Gruppe deuten darauf hin, dass es wieder darum gehen wird, eine viel breitere Besetzung aufzubauen. Ich bin hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch nach einem klassischen Lara-Abenteuer und dem Wissen um den kolonialen Ballast, den es um seinen Hals trägt, aber ich bin mir sicher, dass der Weg nach vorne darin besteht, das tote Gewicht abzuschneiden, das Lara im letzten Jahrzehnt nach unten gezogen hat.
Tomb Raider (2013)
- Plattform(en).
- PS3 , Xbox 360 , Xbox One , PS4 , PC , Stadia
- Freigegeben
- März 5, 2013
- Entwickler(n).
- Crystal Dynamics
- Herausgeber(n)
- Square Enix