Hören Sie auf, Spielbewertungen so ernst zu nehmen
The Last of Us Part II allein ist der Beweis dafür, dass sich Videospiel-Rezensionen seit Tagen dramatisch weiterentwickelt haben, als alles, was für förderliches Feedback möglicherweise erforderlich war, eine Beobachtung der Mechanik, der Erzählung und der Korrelation dieser beiden Aspekte innerhalb der gesamten Erfahrung war. Jetzt ist es jedoch so viel mehr als nur: „Ist dieses Spiel seinen besonderen Preis wert?“ Das mag natürlich das Einzige sein, was für den Verbraucher interessant ist, aber es lässt sich nicht alles auf eine bestimmte Zahl zusammenfassen.
Der Preis eines Videospiels – vor allem jetzt – entspricht nicht immer dem Spaß des Videospiels, noch gibt es eine bestimmte Bewertung. Der Verzicht auf YouTube-Content-Ersteller hat ebenfalls eine Vielzahl von Räumen oder Communities geschaffen, in denen Videospiele auf eine Vielzahl von Wegen analysiert und herausgefordert werden können. Wie sieht man in dieser Hinsicht also über seine eigenen Gefühle und Überzeugungen hinweg, wenn man diese emotionalen interaktiven Erfahrungen vermittelt?
Die Antwort ist einfach, sie können es nicht. Daher ist es ein Fehler, Bewertungen ernst zu nehmen.
Die subjektive Natur von Videospielbewertungen ist der Grund, warum so viele Bewertungen so ernst nehmen. Spieler empfinden eine gewisse Verbindung zu einem Spiel, das sie lieben, so sehr, dass sie, wenn es eine negative Bewertung erhält, das Gefühl haben, dass es auf seltsame Weise ein direkter Affront für sie ist. Natürlich nicht. Ein Videospiel-Review ist einfach nur die Sichtweise einer Person auf die Erfahrung, eine Erfahrung, die höchstwahrscheinlich für eine Ewigkeit seziert werden kann – wie es bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder sogar Metal Gear Solid der Fall ist.
Es gibt auch die Frage der unfairen Voreingenommenheit oder sogar Manipulation, über die Alanah Pearce in einem YouTube-Video, das nicht lange nach dem Debüt von The Last of Us Part II veröffentlicht wurde, vollständig diskutiert wurde. Fragen ähnlicher Art gab es damals im Überfluss, da das Verhalten von Niel Druckmann in den sozialen Medien die Leute in der Branche ein wenig besorgt über die Natur von TLOUII und ihre Bewertung machte. Es ist ein perfektes Beispiel für extreme Spaltung, da es nicht viel unpassender ist, als eine 10/10 von IGN und eine ewige 2,8-Zuschauerbewertung bei Google zu erhalten.
Nicht, dass es da keine Einmischung gäbe, denn natürlich gibt es sie bis zu einem gewissen Grad. Websites müssen ihr Werbegeld einstreichen, das sich oft auf Gaming-Inhalte bezieht. In einem (n Artikel auf Medium veröffentlicht Im Jahr 2016 hat Matthew Gault viele dieser Bedenken preisgegeben, die am besten im Vorfall von Kane und Lynch hervorgehoben wurden:
„Eidos Interactive hatte riesige Summen bezahlt, um Kane & Lynch auf Gamespot zu bewerben, und war mit der negativen Berichterstattung nicht zufrieden. Der Publisher wandte sich an das obere Management der Website und die Klagen gaben einem Publisher nach, der genug Werbegelder investiert hatte um die redaktionelle Kontrolle über die Bewertungen der Website auszuüben.“
Obwohl veraltet und ein ernster Fall, passieren solche Dinge, und deshalb ist es wichtig, Bewertungen für bare Münze zu nehmen.
Aber es gibt auch die Rezension selbst zu sehen. Wie Brendan Mackie in seinem Artikel 2018 zu diesem Thema erklärte er, dass sich Rezensionen zu einem „Subgenre des Think-Pieces“ entwickelt haben. In den meisten Fällen würde er nicht falsch liegen. Er fuhr in ausgeklügelter Weise fort und sezierte die Kunst des Videospiels, sich selbst wie ein weltberühmter Chirurg zu überprüfen:
„Das Problem ist, dass ‚wir‘ – Gamer, Spielekritiker, die Kulturöffentlichkeit, was auch immer – missverstanden haben, was für eine Art von Kunst Videospiele sind. Wir nehmen es als selbstverständlich hin, was Videospiele unterhaltsam und ansprechend macht, wenn die Frage der Anfang sein sollte.“ unsere Anfragen. Bevor wir sie beantworten, wird unsere Kritik flach fallen, weil sie das Falsche kritisieren wird.“
Sozusagen über die Spiele selbst hinaus geht es mehr um den einzelnen Rezensenten als um das Spiel. Erfahrungen, Gefühle und Überzeugungen verschmelzen zu einer Persona, die dann eine Entscheidung über den relativen Genuss eines bestimmten Videospiels treffen und dieses Ultimatum dann in eine Zahl fassen muss. Der Empfang wird dramatisch variieren, je nachdem, wer auf diesem Rezensentenplatz sitzt, da selbst ein Spiel wie Microsoft Flight Simulator außergewöhnliche Unterschiede zwischen seiner Spielerbasis aufweisen kann.
Hören Sie also auf, von negativen Bewertungsergebnissen auf Spiele, die Sie lieben, überzureagieren. Rezensionen spiegeln in vielen Fällen nicht so sehr das Spiel wider, sondern vielmehr, wie ein bestimmter Spieler dieses Spiel angeht und ob es überhaupt eine lohnende Erfahrung ist. Nehmen Sie stattdessen Bewertungen mit ein wenig Seil und testen Sie das Spiel selbst über Dienste wie Game Pass, PS Now oder Demos, falls verfügbar. Denn so sehr Sie diese spezielle Rezension auch hassen mögen, am Ende werden Sie feststellen, dass die Beobachtungen bis zu einem gewissen Grad stichhaltig sind.
Wenn nicht, dann spielen Sie das Spiel einfach nicht. So einfach ist das.