Hitman-Entwickler ließen sich von Tarantino und Coca-Cola inspirieren, wie ein neues Buch enthüllt

Hitman gehört zu den kultigsten Spielen der Stealth-Kategorie und versetzt uns in die Schuhe des flüchtigen Repräsentanten 47. Er ist von seiner Glatze bis zu seinem Strichcode schnell wiederzuerkennen, und das war kein Zufall. In der demnächst erscheinenden Publikation The Background of the Stealth Game wird enthüllt, dass IO Interactive „einen Markennamen schaffen wollte, der den Test der Zeit bestehen kann, wie Coca-Cola“.

Diese Publikation stammt aus der Feder von Kirk McKeand (Disclosure: Kirk McKeand ist ein ehemaliger Chefredakteur von gamebizz.de) und erklärt, wie IO Interactive seine kostbare Serie auf den Weg gebracht hat, wobei es darum ging, die rechtlichen Rechte zu wahren und gleichzeitig einen interessanten Frontmann zu entwickeln. Ein Teil davon war das Branding – Coca-Cola hat sofort erkennbare Signifikanten wie das rote C, eine Menge, um sicherzustellen, dass man eine zerbrochene Flasche als Coca-Cola erkennt. IO wandte diese Strategie bei der Gestaltung von Agent 47 an.

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Art Director Rasmus Guldberg-Kjær leitete die Gruppe bei diesem Entwurf und begann mit einem haarlosen Mann. Es folgten ein schwarzes Streichholz, eine rote Verbindung, ein weißes T-Shirt sowie schwarze Handschutzhüllen. Aber wie McKeand behauptete: „Das könnte jede Art von haarlosem Mann sein“. Also fügte das Team einen Strichcode an seinem Hinterkopf ein und führte auch seine Markenzeichen ein, den Faserdraht und die beiden Silverballer-Handfeuerwaffen. Repräsentant 47 war geboren. Sogar in einem brandneuen Outfit, das von einem Wachmann geplündert wurde, erkennt man, dass er es ist.

Die Kollektion schlug ein wie eine Bombe und entwickelte sich schließlich zur Veröffentlichung von Absolution, einem engeren Einstieg in die Serie, der extra geradlinige Abschlüsse hatte und sich darauf konzentrierte, zu entkommen statt zu töten. Agent 47 war auf der Flucht. Das brachte einen völlig neuen Ton mit sich.

“ Ein Großteil der Stimmung war dem Einfluss von Art Director Tore Blystad zu verdanken“, schrieb McKeand. „Stark beeinflusst von den Filmen von Quentin Tarantino, verlagerte sich der Ton in Richtung des dunklen Humors der Serie, wobei Chicago als Schauplatz gewählt wurde, weil es eine Auswahl an Großstädten, wüstenartigen Gegenden, verschlafenen Vororten, fesselnder Art-déco-Architektur und aufregenden Stadtlandschaften bietet.“

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